Прогресс: декабрь 2023
Этот пост запускает регулярную рубрику, в которой мы будем рассказывать, чем занимались в последнее время.
Давайте вытащим из подполья ту активность, которая практически у каждого здесь есть, но совершенно скрыта от всех остальных.
Вы сейчас разрабатываете игру? Экспериментируете с движком, изучаете новый инструмент, собираете идеи или придумываете лор?
Даже если прогресс самому вам кажется небольшим, ВЫКЛАДЫВАЙТЕ!
Любые скриншоты, гифки, видео. Показывающие геймплей, процесс разработки или то, как вы фантазируете о будущей игре. Захваченные с экрана, снятые на телефон, VHS-камеру или на вашего кота
Зарисовки из тетрадок в клеточку, записки из тетрадок в линеечку, заметки из текстовых файлов.
Концепты, скетчи, этюды, кроки.
Пластилиновые анимации для главного героя, слепленных из снега NPC, фоны локаций, исполненные в смешанной технике (аппликация, оригами, коллаж, ностальгия, эскапизм).
Аудиозаписи того, как вы озвучиваете диалоги, взрывы и выстрелы из лазеров, наигрываете мелодию для саундретка на гитаре, бормочете одному вам понятные идеи механик на диктофон.
Пришла в голову завязка сюжета, строчка из найденной в игре записки, смешное описание предмета или фраза, которую персонаж произносит после того, как игрок десятый раз подряд запорол уровень? Схематично изобразили новую геймплейную механику на полях конспекта? Нарисовали пальцем на холодном стекле маршрутки набросок интерфейса пока ехали на работу к восьми утра?
Выкладывайте что угодно, любую мелочь, имеющую малейшее отношение к процессу разработки игр.
(следующий такой же пост будет после новогодних праздников. Пока ориентируемся на периодичность раз в месяц, но, может быть, сделаем раз в две недели)
В общем, ДЕЛИТЕСЬ!
- 20 декабря 2023, 19:17
- 023
Итак, время мне поделиться тем, что я намутила за декабрь. По воле случая, а, может, так и было задумано уже до Анонса WhatIF 2, но я решила познакомиться с RPGMaker'ом. Хотя идею мне подсказала как раз Umrika, но было ли совпадением, что это произошло после конкурса, ключом к которому, как мы помним, был наш Король Этого Самого Движка - Arlekin1980? Это точно тайна!!!
Мне всегда казалось, что RPGMaker должен быть очень сложным, наверное, потому что откуда-то в голове работает их противопоставление с GameMaker'ом, потому я никогда даже и не задумывалась посмотреть в сторону этого движка. И о, откровение... он легче для меня, чем Ренпай! Да, по сути он является почти что панелькой управления для большого космического корабля, зато там нет ни строчки кода, которую нужно самой вписать. Для меня это огромный плюс - с "кодовой" орфографией я явно не в ладах. Так что я потихоньку постигаю все эти кнопки, и мой корабль... взлетает!
Первое, что я поменяла в движке - это откопала плагин BattleCoreVisuStellaMZ. Да, у меня именно приобретенная официально MZ-версия, так что вот так. Про отличия от других версий можете меня и не спрашивать, не знаю я ничего! Этот плагин позволил мне сделать мою игру более целостной в плане персонажей. Думаю, теперь уже ни одна моя игра на этом движке не будет без этого плагина! Дело в том, что он позволяет делать врага в бою равным персонажу - враг имеет анимации, тень и все подобное. Там же можно включить использование врагом оружия, но я до этого не дошла.
Выглядит это так. В скрине сложно разглядеть все, но кому интересно - примеров в инете уйма.
Я вообще обожаю целостную графику, в разных проявлениях. Да, в играх любого жанра почти нужны всякие монстры-нелюди, типа слизняков или пауков. Но когда речь идет о врагах, относящихся к тому же "виду", что и герои, (то есть к "человекообразным"), то прикольнее, когда они точно такие же.
Вообще про мой проект - а это перезапуск LunaLuna с 26-го нло-шного Гаминатора (может, поэтому я и не смогла тогда сделать, сейчас есть хороший повод выпустить игру) в совершенно новом формате. Сложно говорить много чего, так как куда ни сунься - везде будут спойлеры.
Вот, например, одна из локаций (пока что одна готовая, но ладно чтоб было наглядно:
Это только часть, чтоб не спойлерить много. Хи-хи-хи.
Кстати, о персонаже. Ее (главную героиню) я сделала в конструкторе движка - моим запросам оригинальности он пока отвечает. Но вот в прическу воткнула шпильку уже сама:
Так что теперь я потихоньку разбираюсь в графике локаций (да, это одна из тяжелых тем в этом во всем, так как тут достаточно легко испортить что-то и не понять, как потом все исправить). Но тут уж вся проблема в моем перфикционизме - ну хочется, чтоб все было идеально, хочется воткнуть кучу штучек из инета, но еще полностью не поняв, куда правильно их технически втыкать, чтоб движок делал, как надо. Для меня пока это больные грабли. Но спустя каждую "шишку" что-то да понимаю.
В общем, пока это все из такого прям общего из того, что вам-можно-сейчас-показывать. :)
Надеюсь, ты покажешь нам кусочек своей игры на январском стриме! :3
Моя игра будет не гастролирует большой, чтобы показывать её на стриме. Она будет очень сюжетной так что лучше пусть кто хочет, сам пройдет ее полностью.
Игра сама гастролирует? Надо рассмотреть этот движок тогда. :)
Ну, вообще-то у нас все игры гастролируют! По компам тех, кто их скачал! Или думаешь, это не так называется? XD
У меня не настолько вирусные игры!
Тогда на стриме требуем (ладно, только я требую) показать как РПГ мейкер выглядит изнутри и как у тебя там всё работает!
Вот это можно! Правда на знаю, что особо там делать такого, что нельзя посмотреть по урокам, но ок. Разберёмся по ходу дела.
Мне кажется, что небольшая игра замечательно подойдёт для стрима! А заодно у тебя будет хороший ориентир по срокам и повод сразу же показать. Смотреть игры от авторов, особенно сюжетные, всегда очень интересно!
С другой стороны, если сроки тебя будут только угнетать, тогда не надо, конечно же.
О нет, Лиса открыла для себя грайндинг :O
А картинки симпатичные!
Это автобусная остановка или кладбище?
Ну че сразу скакать к выводам! Подожди выхода игры и узнаешь!