Я в очередной раз обновил билд игры, провел две волны внутреннего тестирования, исправил за этот месяц кучу всего и теперь хочу расширить круг поигравших в мою игру. Мне нужна ваша помощь в тестировании!
Сперва напомню, что это за проект такой. D.F.D изначально — это прототипчик на «Гаминатор 23», который я в прошлом году решил «быстренько доделать» и релизнуть в web (например, в «Я.Игры»). Однако, чем больше я в нем исправлял, тем больше амбиций у проекта появлялось. Впервые здесь публикую нарезку с прогрессом разработки, которая напомнит тем, кто играл в джем-версию, как проект выглядел тогда, и которая покажет, как игра эволюционировала от версии к версии. В самом конце немного тизерю +- текущее состояние игры:
HalOPE (📥) — ходилка на RPGMaker’е без боёв. Играем за неразговорчивого ангела с дыркой в грудине, через которую просвечивает окружение. Бегаем с острыми ножницами по округе и помогаем людям с их проблемами, выполняя классический обмен предметами. Игра разбита на 4 главы с различными локациями, персонажами и даже сеттингом/настроением. Первая — это милый фэнтезийный лес с ведьмами, говорящими грибами, кошками и пугалами. А вторая — какой-то сюрреалистический пансионат, где у каждого жильца свои тараканы в голове, пол то и дело обваливается, повсюду длинные лестницы, идущие в пустоту, и закрученные лабиринты, а заправляет всем этим жуткого вида владелец без имени. В третьей заглянем в тихий поселок в болотистых краях с лягушками и призраками (мой любимый эпизод). А в четвертой высадимся на безлюдный тропический остров с летучими рыбами. Всё это дополнено приятной графикой в пастельных тонах, запоминающейся музыкой и спокойной, доброй атмосферой.
Pent’s Wacky, Zany Road Trip to Adulthood (🌐) — игра, конечно весьма своеобразная. Напомнила мне эру ранних флеш-игр со смелыми, но сомнительными геймплейными экспериментами, рандомным юмором и кривенькой Paint-графикой. Играем за пятиугольник, который совершает кругосветное путешествие по миру на старом, еле ползающем автомобильчике. Чтобы нас пустили в очередной город нужно купить ключ от него, а для этого будем копить деньжата кое-где валяющиеся на дороге, но, в основном, получаемые за специальные фотографии. Причем зачастую важно не просто найти описанное в задании место, но и сделать некоторую подготовительную работу вокруг, что-то вроде пазла решить.
Всем привет! Это третий выпуск девлога, приуроченный к завершению четвертого месяца разработки. После выхода предыдущей части прошло полтора месяца, и за это время я успел:
погрузиться в глубокий кризис, сопровождавшийся полной остановкой разработки;
выйти из кризиса (а может, просто обойти его), просто отказавшись от выполнения задачи, которая передо мной стояла, и занявшись добавлением новых фич;
сделать первые шаги в области (селф-)маркетинга и понять, насколько это сложно.
На этот раз постараюсь быть краток (хотя кого я обманываю).
Outcore (📥) — прикольная мета-игра, действие которой происходит прямо на рабочем столе нашего компьютера. Помогаем девушке Люми, выполненной в стиле виртуальных питомцев начала 2000-х, найти файлы-воспоминания, появляющиеся в различных папках на диске. Для этого рисуем штуки в Paint’е, программируем движения персонажа в блокноте и следуем за звуковыми подсказками робота-собаки. Девушка подробно объясняет правила каждой мини-игры и подскажет если что, а, если захочется, то можно их и пропустить, хотя, в целом, они простенькие и ненапряжные, к тому же переведены на русский, так что не должны доставить проблем. После этапа на рабочем столе отправляемся в само воспоминание, выполненное в виде нехитрого сюжетного пазло-платформера с забавными персонажами и классическим аниме-чудачеством. Действие происходит в типичном компьютерном мире, где все день за днём делают одно и то же и едят монетки, поэтому наша героиня пытается вырваться оттуда в мифический верхний мир.
Идея брать интервью/приглашать на подкасты в моей голове сидела уже несколько лет. И вот, когда я уже совсем забил на свой ютуб-канал и его показатели окончательно загнулись, я решил все-таки осуществить эту идею, тем более хороший повод: месяц назад вышла The Renovator: Origins, игра, за судьбой которой я следил несколько лет. Разговор получился крайне насыщенный и интересный, планировали поговорить час-полтора, а по итогу разговор вышел на три часа. Приятного просмотра!
✔️Этап второй: надо будет написать им всем и выбрать организатора. Почему-то некоторые указывают пальцем на меня.
👉Этап третий: кто согласен, того и тапки, того и в бандл. На данный момент набрано уже 12 17 21 игра! Скидка на весь сборник 30% (на данный момент, обсуждаемое)
У меня нет фантазий, что от бандла сразу всем разработчикам потоки денег будут. Однако финансовый вопрос надо будет обдумать т.к. какую скидку ставить. А цель скорее такая, так сказать, «чтобы было».
Большое спасибо тем, кто поиграл, посмотрел, оценил, а так же за любые комментарии.
Мы поздновато решились участвовать в конкурсе, поэтому у нас было примерно 7−10 дней на всё, а планы, как всегда, грандиозные. Поэтому и не получилось сделать всё, что было запланировано. Все шероховатости вылезают оттуда. В этом посте постараюсь рассказать какие-то особенности, мысли и немного о том, как можно было бы исправить эти проблемы.
Bee Magic (🌐) — прекрасная, маленькая пазло-игра, сконцентрированная всего на одном экране. Наша задача — собрать 4 звездочки (по сути 3, так как первую получаем в самом начале бесплатно). Для этого ходим по клеточкам и постепенно исследуем карту, изначально почти полностью скрытую в тумане. По пути находим 6 заклинаний и используем их, чтобы продвинуться дальше. Для их активации нужно ввести последовательность курсорных клавиш, что-то вроде знаменитого konami-кода, и если наша героиня упирается в стенку, то ввести код не получится. Способности занятно взаимодействуют с миром, есть много неочевидных мелких нюансов, открывать которые самому очень прикольно.
Это фото, на котором чёрный кот шагает по забору слева направо на фоне осеннего неба. Симуляторы ищет!
Привет!
Первый Конкурс Симуляторов уже в стадии завершения, голосование подходит концу. Вы же не забыли воспользоваться своим правом оценить работы участников? А отзывы авторам написали? Я, например, не забыл, что пора бы заводить стрим. Не правда ли, пора? В этот раз прям точно всё будем проходить в один день — времени-то больше и не останется. Так что как ранним вечером начнём, так и закончим… ночью? Как получится. В этот раз я бы предпочёл начать с игр, где есть диалоги или ещё чего на почитать вслух. Есть такие?! А всё остальное объясню уже на стриме. Ждите сюрпризов!
Трансляция состоится в субботу 17-го августа после 17:00 мск.
FISHGUN (📥) — хаотичный шутер от первого лица с рыборужьем различных конфигураций. Главная фишка, в том, что оружие по сути одно, а мы подбираем случайные апгрейды, вываливающиеся из врагов, которые меняют либо его тип (дробовик, автомат, лазер, ракетница), либо один из двух слотов модификаций (отскок от стен, уменьшенный разброс, взрывающиеся пули, порождение новых пуль и т. д.). Очевидно может получиться достаточно сломанная комбинация, но врагов очень много, а хилок нет — лечиться можно только этими самыми апгрейдами. А ещё их можно кидать в качестве своеобразных гранат.
Привет! Вернулся, чтоб сказать всем привет и постримить результаты конкурса симуляторов. И как видите, «привет» я уже сказал!
Ну а кроме шуток, я хоть и не являюсь активным участником форума, но всё же ваши проекты мне близки и крайне интересны, а значит, что я просто не могу пройти мимо и не вложить свои пятьдесят копеек в копилочку голосования.
Честно скажу, игры еще не смотрел, только скачал архив, но уверен, что завтра, то есть в пятницу, то есть 16.08.2024 в 20:00 по Мск мы сильно кайфанём! Если вы, конечно, придете!
Буду ждать вас на ТВИЧЕ и ВКплей Обязательно приходите в гости и получите свою порцию Позитива!
В тихом городке Фолс-Крик на Американском Среднем Западе стали происходить жуткие вещи. Люди, населяющие его, начали пропадать. Вы попадаете в город совершенно случайно, но оказываетесь в гуще событий и должны попытаться распутать это странное дело.
Мои телеграм-канал с анонсами стримов и постами о соло разработке. Присоединяйтесь и до встречи!
На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.
Последние обновления