Бумажное и Взертос точечное ВКрапление
Как я уже писал планировал выпустить свои две игры на VKplay. Собственно, вот и совершилось!
И Взертос вышел
И Бумажное вышел
(Скриншоты вкплей я вставил скорее для цифровой истории. Когда-нибудь дизайн изменится. Или может и сайта не будет. Или игр. Или или.)
Рассказывать о своих приключениях внутри админки ВКплей сейчас не будут. Возможно когда-нибудь потом. Хотя, есть вероятность, что я забуду различные моменты, так что напишу точечно мои негативы:
- есть строгие правила по заполнению ру\англ\инояз описаний и прочего. Переведи и логотипы. Перерисуй! И скриншоты! И ВИДЕО! ЗАНОГО СНИМИ ЧТО ТЫ. Но как бы есть нюанс. Вот я тыкнул в поддержке что все их хвалёные Атомики и прочие игры нарушают — мне тоже разрешили.
Т. е. и я нарушил. Вопрос — зачем тогда нужны правила? - Очень выдуманные лимиты для материалов типа картинок. Ладно про разрешение пиксель-в-пиксель, задизайнили и ни пикселем в сторону. Но вес в килобайтах это какая-то дичь. Я в саппорте спрашивал а чё это такое. Говорят выработали с дизайнерами совместно. Дизайнеры эти игр вероятно не делали. Мне приходилось всячески ужиматься, чуть ли не до шакальных шакалов доходило.
- можно сгенерировать ключи для прессы\инфлюенсеров\ютуберов и тестеров. Но есть нюанс. Ключи эти не будут работать ДО РЕЛИЗА ИГРЫ. Очень тупое ограничение.
- я не понял и не проверял, так что этот пункт записывайте в мои фантазии: есть ключи «на продажу» и если их активируют, то это будет считаться покупкой
т. е. с неё вы 5% платформе таки отстегнёте. - поддержка работает только по будням в рабочее время. Это вам не 24\7 саппорт когда что-то экстренно надо решить. Но должен сказать что так в форме чата даже интересно вести переписку.
- странные обложки. Иногда надо загрузить одинаковые, которые отличаются в пикселей 10 по размерам. непонятно зачем это тогда.
- Для промо надо куча материала, который через Фигму делается и то не очень. Опять же, хватило наверно пары шаблонов а не 6+.
Пока больше ничего не вспомнил. Вряд ли можно будет на целую статью это всё написать.
- 08 августа 2024, 15:09
Вполне вероятно нужно как раз продавать машинуквартиру для закупки рекламы или как. Не понимаю где и как рассказывать о своей игре даже в столь узком пространстве как ру-сегмент.
В подкастах объясняли про платную рекламу, её можно сначала купить чуть-чуть (5 долларов вроде минимальное), проверить кликабельность картинки или даже потестить разные картинки. Плюс повыбирать разные типы аудиторий, кому эту рекламу плказывать. Потом если после оптимизации картинок, покупают на меньшие деньги, чем ты потратил на рекламу, то нет смысла её заказывать в большем количестве. Сам так не делал, но суть проста и понятна.
Причём сама игра может быть тоже не интересной игрокам, надо типа изучать спрос, ниши всякие.
Да со стороны всегда всё просто и понятно, сколько раз уже замечал
Не всё, но в данном случае это прямо на уровне арифметики) Если на Н показов рекламы тратится 5 долларов, а зарабатывается 5,5 долларов с продаж благодаря ей, то если купить рекламы 100*Н на 500 долларов, то зарабатывается 550, то есть в итоге 50 долларов прибыли. А если потратил 5 долларов, а заработал 1 доллар, то сколько ни покупай ещё рекламы, она будет впустую.
Ну такая логика-то понятная, хотя тоже надо дойти! Тут скорее вопрос уже конкретики: что где и как. Я вот буквально вчера случайно прочёл в одном игрочате, что мол не работает в вк реклама толком.
я конечно такой фантазёр и мечтатель, считаю, что должно как сарафанное радио работать. Но что для этого надо — непонятно. (ну не, не "просто хорошую игру" сделать)
Мне кажется, что закупка рекламы - это скорее мобильные заморочки, а на пк лучше через блогеров продвигать... Соответственно: игра должна быть на хайповой сейчас теме а-ля "Cкуфы против ящеров", чтобы выводить их в тренды или игра подходил для производства нужного им контента: позволяла создавать драматические или веселые видосики (обычно это какой-то хардкор или ужастики).
Ну и еще сложный путь: делать игру конкурентоспособной в своей нише;-)
Вот тут и конфликт: разработчик хочет сделать "свою" игру, а надо сделать "для других" под требования (хайп, тренды...). Так не интересно.
Мне кажется, стоит попробовать говорить об игре в соответствующий сообществах, искать форумы, discord-сервера, Телеграмм-каналы по направлениям, жанрам. Herzenrg писал в постах про спидранеров. Он видел из сообщения, знал где они тусуются, смотрел за их требованиям/предложениями и получил профит (если я ничего не путаю).
А был ли профит?
Мне по тому посту показалось, что да.
А тут не про спидранеров, а про ачивкодрочеров на боксе.
Но это всё равно следует идее "делай игру под ЦА". Мне не нравилось делать ачивки простыми для ачивкодрочеров.
Извини, ошибся.
Может снова ошибаюсь, но если игра подходит по некоторое подсообщество ЦА, разве это не плохо? Если игра тебе позволяет создавать достижения, это не может быть развитием изначально "твоей" игры под часть ЦА?
Конкретно в этом примере проблема в том, как трактуется термин "достижение".
Есть определённая группа игроков (я в их числе), которая привыкла к тому, что достижение - это то, чего нужно достичь в игре. Научиться играть, отточить навыки. Я рассказывал вышеприведённой статье историю про то, как заменил все достижения на простые, а потом ко мне в дискорд пришли ребята и стали спрашивать какого чёрта я сделал. Их было человек 10 всего.
Но конкретно на XBOX если ты хочешь зарабатывать, то нужно ориентироваться на другую, гораздо большую группу игроков. Их сотни-тысячи, которые под достижениями подразумевают просто реварды на простенькие игровые задачи, которые можно выполнить в течение 5-10-30 минут.
Всё было бы ничего если бы эти достижения были разными сущностями, типа "Челленджи" и "Реварды". Но по факту это одна и та же сущность для площадки. Более того, в доках Майкрософта прописано, чтобы на других платформах достижения должны быть такими же. То есть делая игру под ЦА ачивкодрочеров на XBOX, я вынужден извращать понятие "достижения" и для других платформ и выглядеть глупо на том же Steam, где ачивки в целом более ценятся и игроки спецом хантят редкие ачивки и выставляют их в профиль.
В данном случае меня бесит тот факт, что я должен был переосмыслить термин "Достижение" для одной единственной (но прибыльной на тот момент) платформы, в ущерб изначальной задумке и другим платформам.
Почему нельзя сделать много ачивок, в том числе очень простых, но часть из которых сложно добыть?
Я не уверен но предполагаю дело во всяких там "платинах"
Почти. Ачивкодрочерам было интересно получать ревард со всех ачивок. И быстро. Такие игры попадли в их подборки. Остальные - нет.
Потому что:
Ачивкодрочеры на боксе интересовали только игры, в которых ВСЕ ачивки добываются за короткое время. Они попадают в видеоподборки других юзеров и таким образом идёт распространение. Если ты делал тяжёлые ачивки - это уже было неинтересно.
И это не просто-предположение, а поставленный эксперимент. Моя первая игра на XBOX Холодная Тишина изначально имела и простые и сложные достижения и нафиг никому не нужна была. В игре Sig.NULL я специально сделал простые ачивки. И вуаля - расхватали как горячие пирожки. То же самое было с игрой про снеговиков. А больше я и не успел из-за сосанкций. Но вроде бы там эту лавочку прикрывать стали и модерация смотрит чтобы ачивки закрывались не в первые 5 минут, а за какой-то лайфтайм игры. А то слишком много откровенных прохиндеев развелось типа Xitilon-а, Durbek-а, Ratalaika и прочих.
И да, они поимели неплохой кэш. Но не получили главного - стабильную аудиторию. Конкретно эта ЦА - забывает про твою игру сразу же как только получает все реварды за ачивки. Т.е. через 5-10-30 минут игры. До тех пор, пока ты не выпустишь на неё ещё реварды. Или не выпустишь ещё одну игру. Я об этой проблеме знал изначально, и хотел её решать по-своему, но не успел.
а нельзя длс сделать с отдельными ачивками?
Можно сделать ачивки без стоимости. Но это никакого профита не несёт. Скорее даже наоборот, т.к. ачивкодрочеры XBOX любят закрывать гештальт. Так что сложные ачивки без геймскоров массово там не интересны. И игры с ними - тоже.
Вот это я жестко нарушил значит правила. Может поэтому они не хотят мне отправлять денях? наверно только поэтому.
У меня отличаются достижения у обоих моих игр.
У меня тоже, но я не парюсь. Майкрософт, как и все иностранные площадки - мудаки, что теперь совершенно очевидно. А раз так - их правила не заслуживают никакого уважения =)
Ну как сказать, исполняют указы сверху, словно у нас не так. Вот конкретно к МС конечно претензия, что они деактивировали (якобы от того что не заходил в фин.админку), а активировать не хотят понятно по какой причине. И это при условии, что после 22-го года они таки отправляли и есть информация, что отправляют на ру-счета.
У меня точно так же было с админкой примерно год назад. Но мне доступ вернули и бабки я получил. Сейчас другие времена, конечно.
Впрочем, у майкрософта дохуя самых разных непонятных админок. Менеджеры - индусы, которые вообще нихуя не понимают. Требовния к билдам меняются каждый и движки часто за ними не успевают. Не понимаю, нахуя там издаваться с таким количество геморроя. Тот же Стим или ВКплей гораздо лучше в этом плане устроены.
Так что Майкрософт может сходить нахуй =)
Ну, тут, как говорится, есть один нюанс: стим и вкплей вместе не принесут столько, сколько может МС.
А индусы в поддержке это да. Я с ними полгода переписывался, пытаясь всё это починить, а потом выяснилось что т.к. блокнули, то разблокнуть не могут потому что рф. Почему этого не написать сразу — непонятно.
Вообще не факт. Без абьюза ачивок ты на МС будешь точно так же как и везде хуй без соли доедать.
Абьюз ачивок насколько я знаю они уже прикрыли.
Я слышал, что они ужесточили правила и\или теперь там меньше зарабатывают игры такие.
Ну вот я Бумажное релизил "без маркетинга" и лёгких ачивок — на релизе собрал столько же, сколько и в Стиме. Это было неплохо, но плохо относительно уже легких ачивок, когда пошла жара.
Какой-то профит был в конкурсе для спидранеров, который я делал год назад. В результате чего я нашёл небольшое комьюти стримеров, в которым это интересно, и они обо мне теперь знают.
Ну это всё звучит как банальное "нормально делай - нормально будет", чего, вероятно и не будет.
Надо ведь хотя бы начальных игроков находить. Я могу в (анти)пример только свои игры ставить. Скажем взертос это такой "алиеншутер" пострелушки. Я не верю, что совсем никому такое не интересно. (судя по кол-ву игроков я могу сказать что "никому").
Находить бы эти места, где игроки обитают.
В интернете... Ну серьёзно: тематические форумы конкретных игр, тематик (вот я нашёл на Youtube канал про пиксель-арт, там есть и сервер, и канал, там люди общаются, многие игры делают и выкладываем свои результаты). Найти можно, а вот привлечёшь ли там игроков - не факт. Это лишь моё мнение и оно может быть ошибочным, я то сам не продвигал ничего. =)
Это очередное натыкание на сообщество разработчиков, но не игроков. Ясчитаю.
Но вот каких? Условно, какими тапками меня побьют, когда я влезу на форум\реддит\чат\сервер по Марио Карту и буду рекламировать свою отдалённо похожую инди игру? Разумеется она вдохновлена Марио Картом, но что там скажут? И это мой лучший пример т.к. я не знаю на что похожи мои другие игры.
У меня стойкое ощущение, что любое сообщество конкретных игр консервативно и в штыки воспринимает обновление даже своих игр. А уж индюшек в лучшем случае они посмотрят и пропустят.
Я свою текущую игру показывал в сабреддитах по шмапам и рогаликам, пусть не очень много, но все-таки народ идет оттуда. Плюс очень даже дельные советы дают фанаты жанра как улучшить игру.
Для вк плей конечно, не годиться реддит, но можно попробовать на всяких Пикабу, Дзенах, Дтфах сделать посты. Ко мне с ролика на пикабу пришел человек который предложил написать музыку, и я вставил в игру несколько его треков.
Да, я раньше тоже на реддите чего-нибудь показывал по своим играм. Всегда с очень переменным успехом, букавльно рандом.
Не знаю как у других, но у меня это мертво. Я сделал обычный пост, даже не про игры, но его посмотрело ровно 0 человек, если вычесть меня. Т.е. поиск постов и прочих рекомендаций там просто отсутствует.
На ДТФ своя атмосфера и я всегда пишу только там для коннекта с хоть какой-то игровой аудиторией РФ\СНГ, да.
Вот Пикабу я не пробовал. Слышал очень противоречивые мнения о сайте и раньше, а сейчас ещё больше.
Да, рандом. Я так понимаю, что это нормально... У меня тоже одинаковые посты в разные реддиты или в разное время вызывают совсем разную реакцию. Тут, видимо, нужно брать количеством и надеяться на удачу. Набирать карму для публикации в крупных сообществах. Для меня это рутина, но самый действенный способ рекламы.
Про Дзен ничего не знаю, не пробовал. Пикабу мне лучше всего заходит из наших площадок. А вот ДТФ я забросил уже несколько лет назад, ни разу там не было какого-то внятного результата.
Дзены/Пикабу/ДТФ - это всё хуйня на палке.
1) Ты никогда не сможешь конкурировать с шитпостами по количеству внимания, а другие там никто не читает
2) Ты никогда не сможешь конкурировать с "нормальными" играми, которые любят большинство из аудитории этих площадок. Иными словами - про ноунейм инди они даже читать не станут.
3) Там нужно адаптировать свои посты под тренды, авось чего да залетит. И это нужно делать регулярно(в идеале по 2-3 поста в день) и долго. Даже не два месяца, а года эдак три чтобы начало работать.
Чтобы крутиться текстом - это нужно всё своё время (которое ты бы потратил на проект) тратить на хуйню. которая в 99% случаев будет бесполезной и никому не интересной.
По итогу я согласен. И считаю, что вот эта часть (как и бухгалтерская-бюрократическая) должна ложится на отдельного человека, так сказать, "менеджера по связями с общественностью". А на деле для индюка круто подошёл бы вариант, если бы один фанат распространял информацию о игре за пределы разработчика, пока разработчик, собственно, разрабатывает.
шитпосты там конечно прям летают на этом дтф. Но на дтф хотя бы хоть случайно можно отклик получить. Я вот с одним человеком немного переписывался недавно под постом о выходе своих игр.
На дзене у меня не соло инди игры, но я думал тематика пошире, но чёт 0. Я ожидал этого т.к. ты рассказывал, что там совсем уж перекати поле.
Дзен в начале СВО просто послал всех своих пользователей нахуй, вот и всё. Видимость получают только те, у кого уже была какая-то аудитория. И то они во основном пишут посты про то как хуёво стало на дзене зарабатывать - это там какой-то отклик получает. У меня такое ощущение сложилось когда я анализировать площадку. Так что можешь тоже попробовать поныть: "Вот я раньше зарабатывал 0 рублей на постах Дзена, а теперь зарабатываю тоже 0. Стагнация сервиса на лицо."
О, так получается, что площадка для меня! Это я могу! YAK
Как раз думал один пост-бухтёж сделать, но пока до него дойду — уже будет лень бухтеть.
Ну это всё говно и не работает. И дело скорее в аудитории.
Проблема глобальная для РФ.
1) Русские ПК игроки ждут, в основном, ААА тайтлы
2) Русские "игроки" играют в основном во фритуплей
3) Если о тебе никто не знает - игру не купят, т.к. игрок не понимает хорошая она или плохая, а тратить время на оценку он не будет, т.к. привык к рекомендам и вообще есть во что ещё поиграть.
Что делать?
1) Ждать когда кто-то сделает работу по популяризации игровой инди-культуры в РФ
2) Вливать в рекламу ОЧЕНЬ много денег, чтобы о тебе знали из каждого утюга, желательно ходить на всякие интервью и участвовать в кринжовых шоу - чтобы посветить ебальником побольше.
Русский фритуплей:
Тут можно сказать, что в РФ (не знаю, думаю практика общемировая, но наблюдаю это здесь т.к. часть сообщества) — "из грязи в князи" можно вылезти чисто на каком-то меме, но это рулетка знатная. Вот кто знаел что Русы-Ящеры взлетят, что создают аж тематические клоны, которые тоже вроде успех ощущают. Но опять же — а все ли такие "клоны" успешны?
Если мы ещё смотрим на РФ и ВКПлей, то думаю, что если игрока и заинтересовать, то в вк всё равно не купит это же не стим.
Мне кажется, в последние годы в РФ покупка компьютерной игры - это низкоприоритетное дело. Но это не точно.
Низкоприоритетно, но подсетые на иглру уже имеются. И именно поэтому я не особо понимаю тех, кто всеми силами обходят "не купи" и всё равно пытаются покупать на разные платформы игры. Т.е. приоритеты у всех разные.
Например, я раньше сам не часто покупал игры — на крупных распродажах обычно. Сейчас же, очевидно, тоже не покупаю и по финансовым и по "мне лень" причинам. Единственное для чего я бы обходил покупку в стим — это для оплаты гейммейкера, а это уже деловые дела дельцов, а не просто игры играть.
Собственно, почему я думаю, что потнциально у вкплей могло бы получиться: игры есть, игроки есть, деньги у игроков есть. Даже в рамках замкнутой замкнутости в рф.
Спасибо дяде Габену за то что переучил нас в середине-конце 00х
:yak:
Ну, вообще да, Гейб сделал крутую штуку и меня приучил, который не понимал смысла между лицензией и другими дисками но дешевле. А всё потому что удобно. Хотя, говорят в начале было не очень.
Вообще нет =)
В Стиме покупают как обычно. Может быть ЧУУУУТЬ меньше чем раньше.
Добавлю, что я недавно внезапно сумел пополнить кошелёк через автомат-трибуну в супермаркете. Это было неожиданно!
Если ты сидишь в чатике нового ДТФ и видишь наши жаркие дискуссии, то был бы в курсе, что даже CEO ВКплей (который там тоже сидит) уповает на удачу при релизе. В идеале уже должна быть прогретая аудитория, которая побежит игру покупать. Тогда они нальют трафика и ЕСЛИ это запустит хайп - то будут лить трафик ещё и выведут на главную. Так это работает примерно. У ноунеймов без своего комьюнити сейчас просто нет шансов.
Я считаю, что это вообще тупиковый путь развития индустрии. Когда у тебя релиз стреляет тупо на рандоме и на хайпе. Причём не факт, что игра взлетит, если ты сделаешь её на трендах. На мировом рынке (тот же Steam) всё точно так же работает, просто народу побольше и шансы чуть повыше.
Сама по себе концепция (которую используют сейчас все известные игровые площадки) "мы будем продвигать только хайповое" - уёбищная, ущербная, вредная и приведёт индустрию к тому состоянию, когда будет куча красивых фантиков и совершенно отвратительная начинка. Хотя оно уже почти так и есть. Но будет ещё хуже.
Вспомни мой опыт работы с Майкрософтом, как и твой, Даркдес. Это очень злая пародия на то, как я представляю себе идеальный рынок. У игроков должна быть дополнительная мотивация, чтобы смотреть любые игры, в т.ч. ноунейм. Но не просто смотреть, но ещё и играть. Давать ценные штуки за выполнение достижений и челленджей в игре, а потом конвертировать эту ценность в что-то осязаемое это - хорошо и правильно. Сложность в том, чтобы продумать механизмы защиты от накрутчиков. Это будет способствовать распространению игр самостоятельно без трат на рекламу и маркетинг. Игроки сами будут формировать и распространять подборки новинок, уведомлять своих коллег об обновлениях. Как это всегда происходило на Achievement Hunters тех же.
Вот и я о чём. Чтобы собрать коммунити надо какой-то "маркетинг" т.е. по сути распространять информацию. Вот как ты сейчас. Что за чатик нового ДТФ? Ничего не знаю про это! И не знал бы дальше.
Ну это уже как серьёзный бизнес и вот это всё, в чём я не соображаю и не особо хочу лезть т.к. это "для серьёзных дядь". Дайте мне игры делать да жить нормально с такого производства игр. А так очевидно, что будут продвигать то, что и так продаётся. Ну, очевидно оно становится потом конечно.
Ну это даже как фантазия звучит. Там же какая "воронка", никто не доходит до играть. Ачивочники по сути стриггернуться могут на одно простое предложение - "там лёгкие ачивки" и всё. Игра или нет — им неважно. Как что-то подобное провернуть с нормальными игроками — не знаю.
Вот же он!
Там очень много интересных людей сидят. Например, геймдиз WoT, основатель КРИ, CEO Vkplay, амбассадоры Игропрома, админ Стимиздата, представители Lesta Games и т.д.
Сейчас там как раз второй запуск будет. Приглашают всех разрабов (пока что индюки в основном). Смысл - выкладываешь свою игру (трейлер+демка), а потом набранная команда экспертов играет и оставляет свой профессиональный фидбек. Я в новом запуске буду экспертом уже. Ты тоже можешь, если хочешь.
Ты недооцениваешь насколько люди падки на халяву. Особенно в РФ.
Год назад я проводил конкурс на прохождение своей ноунейм игры со страным геймплеем. И всё равно нашлись люди, которые потратили 5 часов, чтобы получить 1000 рублей. Был бы приз 10 000 рублей - я бы мог даже бесплатной на время конкурса игру не делать. Там бы нашлось много людей, которые упарывались в микросекунды. А за 100 000 рублей призовых я бы скорее всего их отбил, т.к. сползлись бы халявщики со всей страны. Ну и новостные СМИ мне бесплатно рекламу бы сделали =)
В случае с ачивками не нужно даже реальные бабки платить. Выдавать за ачивки бонусы, за которые игрок может (например, на ивентах) выбрать себе приз из игр площадки за эту стоимость. Ну или просто конвертить бонусы в игровое время VKplay cloud. Механизмов мотивации игроков можно придумать много и реализовать не дорого. Тут проблема в том, что площадки не заинтересованы в подобных экспериментах - их устраивает сверхприбыль с фритуплея и госинвестиции. А на сдачу они для своего стора какие-то микроулучшения делают.
А это бы точно конвертировалось в игроков? Не понимаю как конкурсы (особенно спидрана) работают. О игре узнают, да, но ведь активничать будут спидранеры, которые "прошёл и ушёл".
Класс! Ещё один чат, где я скорее всего буду просто молчать и подсматривать!
В каком-то небольшом проценте - да. Но я вообще говорил по финансам. Если сделаешь большой приз, игру купит много людей, чтобы этот большой при получить. Чисто с точки зрения математики есть такая сумма приза и такая стоимость игры что прибыль с продажи будет не меньше суммы приза.
Всё просто. Ты объявляешь халяву - на неё слетается биомасса. Так работает лотерея, например. Но многое зависит от того как ты организуешь. Если получение приза будет требовать активности игрока в игре - больше шансов, что новая аудитория в этой игре "осядет". Или по крайней мере как-то тебя запомнит.
А, ты про затраты\приз. Понял. Меня твои слова про халяву спутали. Я подумал халява это мол и игру даёшь и как бонусом конкурс спидранов.
Всё же спидран это что-то делать, а люди любят ленивить и халяву — это когда просто забрал игру и всё.
Тем не менее, у меня был призовой фонд 3к рублей на три первых места. Участвовало человек 10 примерно.
был бы приз больше - пришло ещё больше. Там люди оценивают "затраты/профит".
Но обычно делают вообще не так. Вот есть один приз, игроки игру играют, получют "билетики". Каждый билетик = шанс выиграть игру. Потом лотереей разыгрываешь этот приз, читай: выбираешь из всех билетиков случайный. Работает до сих пор.
Если вы рисковые люди и любите всякие извращения и хотите попробовать ВКПлей, то обращайтесь — я ключи выдам вам на эти игры.
Кидай, потыкал бы
Закину в личку
Картинки в посте не видно.
А, это было из-за программы goodbyedpi, которая обходит замедление youtube.
Бумажное ВКлей!
Поздравляю с релизом!
Спасибо! Конечно, ничего не заработаю с этого, но "поиграл" в разработчика в очередной раз, изучая новую платформу.
Боюсь, что инди-разработчик в РФ сейчас вообще никак не заработает. По крайней мере это не касается нас с тобой. Рекомендую искать альтернативный источник дохода и делать игры как хобби just4fun. Лично я так и планирую делать теперь. У меня есть голубая мечта - делать бесплатные игры и посылать нахуй всех издателей и площадки. Когда делаешь игру платной - подстраиваешь под аудиторию и твоя игра теряет часть той самой души.
Либо тебе в помощь продуктовый подход. Анализ рынка и создание игросодержащего продукта. Тогда можно и на инвестиции рассчитывать. Если будешь иметь чёткий план с патриотической ценностью, и не сильно борзеть по сумме этих инвестиций.
Почему не касается? Да я даже подумывал кстати про альтернативы. Правда, выясняется, что ничего не умею и даже бумажки нет. А на дворников и конкурс высокий! Но у меня по сути выбор был, а сейчас фоном: либо я работы работаю, либо геймдев геймдевлю. На хобби у меня не хватит сил. Собственно, я этот год +\- сколько нибудь ещё доигрываю в разработчика игр, смотрю какие ещё паки в колёса вставляет Вселенная и сворачиваюсь или разворачиваюсь. Смотря что будет. А в наше время любой день это бросок кубика с неизвестным исходом.
С бесплатными играми ты ловко придумал конечно, но как же "поддержать творчество"?
Я только на себя рассчитываю =)
В данный момент времени я занят запуском стартапа у себя в городе, который должен мне давать пассивный доход. Дело обещает быть очень прибыльным, так что мб я сам буду поддерживать бедолаг вроде тебя. Поживём-увидим =)
Пользуясь случаем, сообщаю, что я сегодня в лаунчере ВКплей видел обе твои игры. Как вообще дела идут с вишами/продажами? Я понимаю, что скорее всего коло нуля, но вдруг.
Звучит мощно!
Я даже не знаю как это смотреть в более-менее реалтайме. Но думаю там за всё время примерно 2 покупки максимум.