Бумажное и Взертос точечное ВКрапление
Как я уже писал планировал выпустить свои две игры на VKplay. Собственно, вот и совершилось!
И Взертос вышел
И Бумажное вышел
(Скриншоты вкплей я вставил скорее для цифровой истории. Когда-нибудь дизайн изменится. Или может и сайта не будет. Или игр. Или или.)
Рассказывать о своих приключениях внутри админки ВКплей сейчас не будут. Возможно когда-нибудь потом. Хотя, есть вероятность, что я забуду различные моменты, так что напишу точечно мои негативы:
- есть строгие правила по заполнению ру\англ\инояз описаний и прочего. Переведи и логотипы. Перерисуй! И скриншоты! И ВИДЕО! ЗАНОГО СНИМИ ЧТО ТЫ. Но как бы есть нюанс. Вот я тыкнул в поддержке что все их хвалёные Атомики и прочие игры нарушают — мне тоже разрешили.
Т. е. и я нарушил. Вопрос — зачем тогда нужны правила? - Очень выдуманные лимиты для материалов типа картинок. Ладно про разрешение пиксель-в-пиксель, задизайнили и ни пикселем в сторону. Но вес в килобайтах это какая-то дичь. Я в саппорте спрашивал а чё это такое. Говорят выработали с дизайнерами совместно. Дизайнеры эти игр вероятно не делали. Мне приходилось всячески ужиматься, чуть ли не до шакальных шакалов доходило.
- можно сгенерировать ключи для прессы\инфлюенсеров\ютуберов и тестеров. Но есть нюанс. Ключи эти не будут работать ДО РЕЛИЗА ИГРЫ. Очень тупое ограничение.
- я не понял и не проверял, так что этот пункт записывайте в мои фантазии: есть ключи «на продажу» и если их активируют, то это будет считаться покупкой
т. е. с неё вы 5% платформе таки отстегнёте. - поддержка работает только по будням в рабочее время. Это вам не 24\7 саппорт когда что-то экстренно надо решить. Но должен сказать что так в форме чата даже интересно вести переписку.
- странные обложки. Иногда надо загрузить одинаковые, которые отличаются в пикселей 10 по размерам. непонятно зачем это тогда.
- Для промо надо куча материала, который через Фигму делается и то не очень. Опять же, хватило наверно пары шаблонов а не 6+.
Пока больше ничего не вспомнил. Вряд ли можно будет на целую статью это всё написать.
- 08 августа 2024, 15:09
Поздравляю с релизом!
Спасибо! Конечно, ничего не заработаю с этого, но "поиграл" в разработчика в очередной раз, изучая новую платформу.
Боюсь, что инди-разработчик в РФ сейчас вообще никак не заработает. По крайней мере это не касается нас с тобой. Рекомендую искать альтернативный источник дохода и делать игры как хобби just4fun. Лично я так и планирую делать теперь. У меня есть голубая мечта - делать бесплатные игры и посылать нахуй всех издателей и площадки. Когда делаешь игру платной - подстраиваешь под аудиторию и твоя игра теряет часть той самой души.
Либо тебе в помощь продуктовый подход. Анализ рынка и создание игросодержащего продукта. Тогда можно и на инвестиции рассчитывать. Если будешь иметь чёткий план с патриотической ценностью, и не сильно борзеть по сумме этих инвестиций.
Почему не касается? Да я даже подумывал кстати про альтернативы. Правда, выясняется, что ничего не умею и даже бумажки нет. А на дворников и конкурс высокий! Но у меня по сути выбор был, а сейчас фоном: либо я работы работаю, либо геймдев геймдевлю. На хобби у меня не хватит сил. Собственно, я этот год +\- сколько нибудь ещё доигрываю в разработчика игр, смотрю какие ещё паки в колёса вставляет Вселенная и сворачиваюсь или разворачиваюсь. Смотря что будет. А в наше время любой день это бросок кубика с неизвестным исходом.
С бесплатными играми ты ловко придумал конечно, но как же "поддержать творчество"?
Я только на себя рассчитываю =)
В данный момент времени я занят запуском стартапа у себя в городе, который должен мне давать пассивный доход. Дело обещает быть очень прибыльным, так что мб я сам буду поддерживать бедолаг вроде тебя. Поживём-увидим =)
Пользуясь случаем, сообщаю, что я сегодня в лаунчере ВКплей видел обе твои игры. Как вообще дела идут с вишами/продажами? Я понимаю, что скорее всего коло нуля, но вдруг.
Звучит мощно!
Я даже не знаю как это смотреть в более-менее реалтайме. Но думаю там за всё время примерно 2 покупки максимум.