Gaminator 22: Tvvin Core

Каждый день важен. Каждый день кто-то рождается. Каждый день кто-то умирает. Каждый день играются свадьбы, покупаются машины и открываются фирмы. Каждый день — СОБЫТИЕ для кого-то. Их было бесчисленное множество. Теперь их не осталось. Остался лишь Провал, наполненный роем Резервов, готовых выпустить События по щелчку пальца Монотона. Каков шанс, что кто-то из людей способен выжить в Провале? Однажды была произведена Передача, ставшая Событием, которое начало эту историю.

bykJrKS

Если кто-то следит за моим творчеством, то сразу вспомнит про один из моих проектов на Ludum Dare. Да, я взял за основу его идею. Однако, я начал делать его практически с нуля за пару дней до начала конкурса. Графические ассеты полностью перерисованы в рамках конкурса, в т. ч. новые виды противников. По коду тоже всё переписываю, в том числе пришлось заменять управление мышкой на геймпад — в недалёком будущем этот проект будет издан на консолях. Так что я не просто взял и открыл что сделал в своё время за два дня =)

Очень много времени в этот раз потратил на понимание того, о чём будет этот проект. Как бы я ни ругался на тему, но она помогла мне найти это понимание. Этот проект о людях и событиях, о том, что жизнь без событий превращается в серую и монотонную рутину. В мире игры, отсутствие Событий порождает Провал, который выглядит как помехи, не позволяя Наблюдать (в качестве Наблюдателя выступает Игрок на самом примитивном уровне восприятия, но вообще это всё отсылки к эффекту наблюдателя). Но при этом записи множества событий остались на носителях информации, которые начали меняться под воздействием Провала и жаждут выпустить из себя События, заполнив Провал и позволив Наблюдать. Этим и предстоит заниматься игроку, управляя Монотоном — существу непонятного происхождения с огромными удлиняющимися руками (никакой связи с Made In Abyss, серьёзно!), которыми он извлекает парные события из носителей, заполняя Маяк.

S2OPVvB

В конце уровня Маяк зажигается и на глобальной карте игроку доступна большая область Наблюдения — по сути открывается больше уровней.

Да, вот так всё просто — игрок должен будет находить пары, но сами носители бывают повреждены или имеют какую-то функцию, что проявляет дефекты, мешающие игроку исполнить задуманное. Такой микс жанров всплыл из темы Ludum Dare, которая была Two Genres. Я взял Space Inviders + Match Memory Game.

По атмосфере — что-то типа пост-апокалипсиса. Я пока не решил, буду ли я делать других персонажей для раскрытия лора и мира игры. Я бы хотел сделать глобальную карту чем-то бОльшим, чем просто выбор уровня. С другой стороны, я не хочу проект переусложнять.

Планируются боссы, но боюсь, что до конца недели я успею в лучшем случае сделать небольшой сет уровней и первого босса. Неделя продления помогла бы сделать больше интересного запланированного контента. Я прекрасно понимаю, что и так 3 недели, но всё же надежда умирает последней. Я всё равно выложу то что получится в итоге, и буду доделывать проект как коммерческий релиз. Дело даже не столько в участии, сколько в пинке и дедлайне, который устанавливает конкурс. Это помогает выделять время на проект из той мясорубки событий что происходят в IRL.

UPD

sQOgJUk

tQNRPCW

Q6bl21C

lg4mH7G

JqD8qmr

PsIm8qp

ODLAEZj

FBoHC5C

Что успето:
Сделал кор-механику, немного уровней, совсем немного сюжета. Это что-то вроде демо-версии того что будет. И по игровому миру, по игровому процессу. По сделанным уровням видно, что потенциал по механикам есть.

Что не успето:
Не успел сделать даже одного босса. Всего планируется пять штук, каждый дохлый босс будет разменивать одно сердечко (макс ХП) на доп-способность. Возможно, будет выбор. Некоторые способности будут работать не в уровнях, а на карте. Так же хотел побольше лора добавить, но так и не придумал форму подачи. Только первого персонажа сделал с кривыми диалогами, которые переписывал уже три раза.

Ссылка на конкурсную версию


Результаты голосования

Основное голосование4 место (31)
Лучшее раскрытие темы6 место (27)
Лучший геймплей3 место (37)
Лучшая атмосфера + сюжет5 место (32)
Лучшая графика2 место (46)
Лучший звук1 место (42)