Gaminator 22: Tvvin Core

Каждый день важен. Каждый день кто-то рождается. Каждый день кто-то умирает. Каждый день играются свадьбы, покупаются машины и открываются фирмы. Каждый день — СОБЫТИЕ для кого-то. Их было бесчисленное множество. Теперь их не осталось. Остался лишь Провал, наполненный роем Резервов, готовых выпустить События по щелчку пальца Монотона. Каков шанс, что кто-то из людей способен выжить в Провале? Однажды была произведена Передача, ставшая Событием, которое начало эту историю.

bykJrKS

Если кто-то следит за моим творчеством, то сразу вспомнит про один из моих проектов на Ludum Dare. Да, я взял за основу его идею. Однако, я начал делать его практически с нуля за пару дней до начала конкурса. Графические ассеты полностью перерисованы в рамках конкурса, в т. ч. новые виды противников. По коду тоже всё переписываю, в том числе пришлось заменять управление мышкой на геймпад — в недалёком будущем этот проект будет издан на консолях. Так что я не просто взял и открыл что сделал в своё время за два дня =)

Очень много времени в этот раз потратил на понимание того, о чём будет этот проект. Как бы я ни ругался на тему, но она помогла мне найти это понимание. Этот проект о людях и событиях, о том, что жизнь без событий превращается в серую и монотонную рутину. В мире игры, отсутствие Событий порождает Провал, который выглядит как помехи, не позволяя Наблюдать (в качестве Наблюдателя выступает Игрок на самом примитивном уровне восприятия, но вообще это всё отсылки к эффекту наблюдателя). Но при этом записи множества событий остались на носителях информации, которые начали меняться под воздействием Провала и жаждут выпустить из себя События, заполнив Провал и позволив Наблюдать. Этим и предстоит заниматься игроку, управляя Монотоном — существу непонятного происхождения с огромными удлиняющимися руками (никакой связи с Made In Abyss, серьёзно!), которыми он извлекает парные события из носителей, заполняя Маяк.

S2OPVvB

В конце уровня Маяк зажигается и на глобальной карте игроку доступна большая область Наблюдения — по сути открывается больше уровней.

Да, вот так всё просто — игрок должен будет находить пары, но сами носители бывают повреждены или имеют какую-то функцию, что проявляет дефекты, мешающие игроку исполнить задуманное. Такой микс жанров всплыл из темы Ludum Dare, которая была Two Genres. Я взял Space Inviders + Match Memory Game.

По атмосфере — что-то типа пост-апокалипсиса. Я пока не решил, буду ли я делать других персонажей для раскрытия лора и мира игры. Я бы хотел сделать глобальную карту чем-то бОльшим, чем просто выбор уровня. С другой стороны, я не хочу проект переусложнять.

Планируются боссы, но боюсь, что до конца недели я успею в лучшем случае сделать небольшой сет уровней и первого босса. Неделя продления помогла бы сделать больше интересного запланированного контента. Я прекрасно понимаю, что и так 3 недели, но всё же надежда умирает последней. Я всё равно выложу то что получится в итоге, и буду доделывать проект как коммерческий релиз. Дело даже не столько в участии, сколько в пинке и дедлайне, который устанавливает конкурс. Это помогает выделять время на проект из той мясорубки событий что происходят в IRL.

UPD

sQOgJUk

tQNRPCW

Q6bl21C

lg4mH7G

JqD8qmr

PsIm8qp

ODLAEZj

FBoHC5C

Что успето:
Сделал кор-механику, немного уровней, совсем немного сюжета. Это что-то вроде демо-версии того что будет. И по игровому миру, по игровому процессу. По сделанным уровням видно, что потенциал по механикам есть.

Что не успето:
Не успел сделать даже одного босса. Всего планируется пять штук, каждый дохлый босс будет разменивать одно сердечко (макс ХП) на доп-способность. Возможно, будет выбор. Некоторые способности будут работать не в уровнях, а на карте. Так же хотел побольше лора добавить, но так и не придумал форму подачи. Только первого персонажа сделал с кривыми диалогами, которые переписывал уже три раза.

Ссылка на конкурсную версию


Результаты голосования

Лучший звук1 место (42)
Лучшая графика2 место (46)
Лучший геймплей3 место (37)
Основное голосование4 место (31)
Лучшая атмосфера + сюжет5 место (32)
Лучшее раскрытие темы6 место (27)
Blank