PLASMIA. Demo

Pax Britannica

Extended Time - Extend Or Die

Ninja Gaiden 4

№100 - Nitrome должен умереть.

Все подряд

faith_2.png

Буквально сегодня ночью вышла демка второй части игры FAITH. Продолжаем помогать священнику бороться со сверхъестественными силами в Америке 80х. Псевдо-ретро стиль, максимум штампов из хорроров, угнетающая напряженная атмосфера, подчеркнутая нарочитой примитивностью картинки и звука. Что скрывает таинственная старая церковь, затерянная в море кукурузных полей?

Космо-Барашковый Забег!

cosmic_sweet_run_06.jpg

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cosmic.swiftrun

Космический барашек, по имени «Свист», участвует в межпланетных, опасных соревнованиях по бегу.На пути к финишу, участники собирают пузыри, внутри каждого может оказаться магический бонус, очки славы или способность, дающая преимущество перед соперниками. Остерегайтесь опасных пульсирующих колючек, они имеют разное обличье, но все они одинаково опасны для бегущих. Помимо обычного бега, скафандры дает возможность взлетать на любую высоту на пузырной тяге. Стремительный бег и прыжки взлеты очень утомляет овец, но короткий сон и поглаживание дарит энергию, и вы можете дальше бежать, преодолевая препятствия! Повышайте умение скорости бега, выносливости, ускорения, а также магических способностей, таких как защитный кокон или вращающийся топор. Правило одно — никаких правил! Побеждает только первый! Однако для доступа к другим планетам, требуется определенное количество звезд, которые можно заработать только участвуя в беге и собирая как можно больше очков славы. Удачного вам бега!

  • Card
  • 22 июня 2018, 05:50
  • Com180
  • 1

ria pc game #124

Так трудно быть естественной. Делать то, что хочешь делать,
а не то что надо или правильно. Куда могут привести последствия ?
Ты не знаешь. И никто не знает. Одними желаниями жить невозможно.
Но если верить, что они исполнятся — намного легче.

читать дальше >>

Обновление игры - Закрытое пространство: цена выживания

О игре:

Вас похищает маньяк. Вы просыпаетесь в комнате с бетонными стенами, с хламом и какими-то объектами. Каждые 24 часа маньяк на свое усмотрение скидывает вам вещи, и следит, что вы будите с ними делать. Ваша задача выжить и выбраться с помощью хлама и вещей.

Что же обновилось?

Появилось меню выбора маньяка, режима и персонажа (сейчас ассортименты мизерный так как это Demo версия, в дальнейшем их будем намного больше).

читать дальше >>

Примерно полчаса геймплея Valfaris, духовного наследника Slain. В этот раз больше Контра чем Кастлевания.

Второй пост :)

Здравствуйте :)

Несмотря на то, что в комментариях к первому посту, люди пророчат закрытие проекта и кого-то разочаровывает мой рууЗкыи язык, я напишу второй пост. И да, специально для Вас, дорогие друзья, я добавлю сюда еще больше воды! (или нет?.. Скоро узнаю, из Ваших же комментариев ;P )

В своем втором посте, я хотел бы рассказать о таких вещах, как «Магия и механики, Развитие персонажа, Интерфейс и Погодные условия».

Сразу хотелось бы отметить, что это лишь часть того, что уже существует на данный момент. В процессе разработки игры, так или иначе, часть её элементов будет дополняться.
Так что, описывать цифры глобально (25 единиц урона, 35 брони, 81.995% кислорода в крови), я НЕ ВИЖУ СМЫСЛА и поэтому НЕ БУДУ (те цифры, что на скриншотах — приблизительные.)
Всему своё время.

Итак — начнем!

читать дальше >>

Как быть с тёмными локациями.

Яркие цвета локации не вызывают проблем на мониторах и не зависят от внешнего освещения. Но если локация сделана в тёмном стиле — графика начинает зависеть от монитора и внешнего освещения. Если у игрока день и помещение освещено то он не увидит на мониторе тёмную локу. Либо выкрутит гамму и увидит чёрт знает что.

Каков мировой опыт реализации тёмных локаций?

ria pc game #123 14.06.2018

В данном видео показано полное прохождение игры
по состоянию на 14.06.2018

играем в EN версию.

Увидим как работает блокнот и что происходит
если Риа пишет в нем слова.

То что вы увидите в финальной части еще не является
законченным вариантом. Мы попадаем при помощи блокнота
на некоторые сцены. Но далее в них будет происходить
какое-то действие.

В сценах уже есть несколько предметов с которыми
можно взаимодействовать.

Что еще: кусочек рабочих моментов — как я создаю графику, одним глазком увидите немного кода ну и конечно полное видение текущего состояния игры от начала до конца при выбранной EN локали. Конечно показаны не все ветки повествования, а только одна из них.

читать дальше >>

Новая игра не похожая на другие игры. Закрытое пространство: цена выживания

О игре:

Вас похищает маньяк. Вы просыпаетесь в комнате с бетонными стенами, с хламом и какими-то объектами. Каждые 24 часа маньяк на свое усмотрение скидывает вам вещи, и следит, что вы будите с ними делать. Ваша задача выжить и выбраться с помощью хлама и вещей.

О создании игры:

Идея игры появилась при просмотре фильмов ужасов про маньяков и замкнутое пространство. Одним из ярких фильмов вдохновивших на создание игры был «Голод» 2009 года.

В фильме маньяк поймал 5 людей. Упрятав их в помещение из которого они не могут выбраться. Оставив им несколько бочек воды и скальпель для отделения мяса от костей. Он хотел что бы они съели друг друга.

Но многие другие фильмы из данных категорий тоже послужили основой для создания игры на данную тематику.

читать дальше >>

Трёхчасовой видос геймплея ранней девелоперской демки Death's Gambit — давно уже разрабатываемой метроидванией с претензией на соулслайк. Очень круто выглядит и я рад что герой теперь меньше похож на пафосного кузнечика чем в ранних артах — из-за сходства с ГГ Hyper Light Drifter, видимо.

Надежда Ноэля

Здравствуй, gamin!

Сегодня я хотел бы поделиться с вами новостью, о разработке совершенно неизвестной, но крайне любопытной игры.
Название еще рано давать, так как это может быть связано с сюжетом, так что просто назову его «Надежда Ноэля» :)

8ZMKChK

читать дальше >>

Blank