Gaminator 12 :: Zzzz-Zzzz-Zzzz

Redungeon

Void Stranger

Bloom (Цветочный Сад, Вальс цветов)

Mirror Stage

Все подряд

Малыш и Карлсон: 20 лет спустя

Если кто помнит, на прошедший конкурс я делал игру —

https://gamin.me/entries/1092

И если вы подумали, что я её забросил или делал только ради конкурса, то вы ошиблись. Просто я «раскачивался» если можно так назвать.

Или не было времени, вдохновения, желания или чего-то еще. Но вот все случилось!

Демонстрирую начальный прототип игры, а также немножко из tps-demo (делаю такую же камеру) и немного многоликий, который уже давно закончен (выпущено 4 эпизода), но время от времени возвращаюсь к проекту и что-то потихоньку добавляю.

Ну что ж, на этом у меня пока все.

А да, чуть не забыл! В игре звучит мой новый осенний трек.

Жду ваших комментариев, лопат, мечей и прочего веселья )))

Темная тема сайта Гамин.
Было бы неплохо.
(картинка плохонькая и однозначным примером варианта темной темы не является)

Untitled-1.jpg

  • Dr_Z10
  • 21 сентября 2024, 17:26
  • Com180
  • 0

Песырь

Платформа: игра на ПК.

Жанр: Сюжетно-ориентированный боевик с элементами симулятора ходьбы.

Трейлер: drive.google.com/drive/folders/1MDJbQFg8cn0m0i4yoUOvMUSJVha551yB?usp=sharing

Snimok ekrana 2024-09-08 v 15.39.17.png

Игра представляет собой концепт. Я одиночка геймдизайнер с профильным образованием. Создаю Vision проект с документацией на всю игру.

читать дальше >>

S dnyom programmista.png

Сегодня 256-й день года, а, значит, наступил профессиональный праздник «День программиста»! Всех коллег с праздником и желаю чистого кода!

  Вышло обновление 0.2.3.1 для Lacertian world — это в основном визуальное обновление. Оно обновляет: внешний вид и коллизию TileMap, внешний вид веток, пользовательский интерфейс меню, яркость некоторых спрайтов, первый обучающий уровень и размещение камеры игрока на всех уровнях. Обновление также добавляет: звуки наведения и нажатия кнопок в меню и их настройки, счетчик заработанных звезд.

Cat-girls trek

Это интерактивная эротическая визуальная новелла, где игрок погружается в захватывающий мир далёкого будущего, где человечество освоило космос, а милые кошкодевочки стали верными спутницами в межгалактических путешествиях. Игрок берёт на себя роль капитана космического корабля, исследующего неизведанные уголки вселенной в компании очаровательных и соблазнительных героинь с ушками и хвостами.

Каждая из кошкодевочек обладает уникальным характером и способностями, а также своей тайной, которую игроку предстоит раскрыть. Ваша задача — наладить отношения с экипажем, принимая ключевые решения, которые повлияют на развитие сюжета и личные отношения. Вас ждут романтические встречи, пикантные сцены и захватывающие космические миссии.

Готовы ли вы исследовать не только глубины вселенной, но и сердца ваших космических спутниц?

0.png

01.jpg

3.jpg

4.jpg

Вышел Lacertian world 0.2.2.1

  Вышел Lacertian world 0.2.2.1, в котором появились важные нововведения. В обновлении добавлены:

— 4 разных музыкальных трека, а также их настройки: громкость и скорость.

— в настройки добавлена ​​кнопка переключения музыки.

— изменены некоторые кнопки управления, появились новые:

Было —

WASD​​ ​Передвижение
​E/Центральная кнопка мыши Обхватить растение языком
Q​​ Забраться на потолок/Упасть с потолка
​SPACE​ Прыгнуть
​SHIFT/Повторное нажатие пробела​ ​Дэш
​R​ Использовать телепорт
​C​ Рестартнуть уровень
Левая кнопка мыши
Атаковать хвостом
Правая кнопа мыши
Атаковать языком
​ESC​ Открыть меню паузы

Стало —

читать дальше >>

Интересный отзыв на Village & Monsters

Увидел сегодня интересный отзыв на свою игру Village & Monsters в Стиме, которую выпустил туда Piece Of Voxel. По части оценки игры я с ним согласен, качество низкое, потому что игра попросту недоделана, но спасибо ему за критику.

image.png

image.png

image.png

Забавно, что он хейтит GameMaker, говоря, что это ужасный движок и на нем нельзя делать коммерческие игры, что он предназначен только для обучения, а не профессиональной разработки. Я думаю, некоторые гаминцы не согласятся с этим. Такое ощущение, будто он думает, что в GameMaker все игры делаются без написания кода. И приписывает некоторые недостатки в моей игре именно из-за движка, хотя на самом деле это из-за недостатка моего опыта и недоделанности игры.

Также интересна фраза «If the game can be done in a web browser, it’s just not rich or compelling enough to appeal to serious gamers on PC.» Довольно любопытный вывод, да и кто такие серьезные игроки на ПК? Только те, кто играет в ААА?

Ну это вот то, с чем я не согласен. Что вы думаете на этот счет? Может быть я в чем-то ошибаюсь.

читать дальше >>

Как собрать геймдев команду, и выйти на рынок

Привет! В этом блоге я расскажу, как, будучи увлечённым разработкой игр, собрал команду с нуля.
Хотя я не умею писать код или создавать крутые модели, мой управленческий опыт в IT-компании стал надёжным фундаментом для создания сильной команды.
Начал я с анализа игрового рынка. Статистика показала, что большая часть рынка приходится на мобильный гейминг. Почему же я отказался от идеи разрабатывать мобильную игру? Изучив этот сектор, я понял, что большинство мобильных игр — это «однодневки». Маленькие компании создают и поддерживают игры, пока они приносят прибыль, затем переходят к новым проектам. Рынок перенасыщен, поэтому я решил отказаться от этой идеи.

Спойлер: название игры Survivor tower 2


1. Цели должны быть масштабными.

Никто не будет бесплатно работать над игрой-однодневкой. Мне нужны были люди, которые хотят создать что-то значимое, имея опыт за плечами. Чтобы привлечь таких энтузиастов, я разработал идею, которая вдохновляла.

2. Разбейте цель на подцели.

Я решил, что первый проект будет для ПК. Однако, чтобы реализовать его, нужно было придумать интересную, но несложную технически игру.

Необходимо оценивать свои силы трезво.

читать дальше >>

Хотел бы узнать вашего мнения относительно минимальной длины игры для продажи. В том же Steam, если игрок наиграл менее 2 часов, то он может её рефанднуть. Как вы думаете, есть ли смысл выставлять на продажу за небольшую цену качественно сделанную игру продолжительностью менее двух часов? Сами такую игру рефанднули бы? Может кто-то может поделится своим опытом.

Отзывы по играм от организатора

Поиграл я во все конкурсные игры и в целом мне понравилось! Интересно было посмотреть, как обыграли тему, и довольно разнообразно обыграли, но есть и удивительно похожие игры. Большая часть ударилась в 3D, что тоже интересно.

Тем, кто еще не успел поиграть в конкурсные игры, оценить их и проголосовать, советую это сделать, так как все игры хорошие, а конец голосования уже в воскресенье в 23:59.

Ну а теперь подробнее по каждой игре:

читать дальше >>

Вышел Lacertian world 0.2.1.0.

Вышел Lacertian world 0.2.1.0. В новой версии добавлены существенные улучшения:

— полный перевод на 8 новых языков. А именно: французский, немецкий, итальянский, литовский, португальский, испанский, турецкий и вьетнамский.

— улучшен фон (появились лес и облака);

— камера больше не следует за персонажем, она движется по указанным позициям;

— изменены некоторые уровни;

— выбранный язык сохраняется после выхода из игры;

— у игры новая иконка.

Новый интерфейс оценок игр в базе… Странный, как минимум.

image.png

Я прошел дневную норму шагов!

Всем доброго времени суток, очередной конкурс завершен, все, кто поучаствовал, молодцы, энивей, сразу констатирую, что я остался разочарованным после прохождения игр с конкурса. Постараюсь здраво оценить игры, в которые поиграл.

Начну, пожалуй, с хорошего и игры вне конкурса. Это второй проект автора, в который я играл, и мне очень нравится визуальный стиль и как работает контроль персонажа и управление. Понятно, что увиденное мной — это прототип, но все равно местами он крайне спорный. Я не понимаю, в чем смысл был такого первого уровня. В чем его смысл и интерес? Блуждание без ясной цели среди тьмы по подсвеченным дорожкам. Я бы, может, понял бы нахождение такого уровня в середине демки, но в начале такое вызывает только желание дропнуть. Дальше уже интереснее, появляются интересные образы, взаимодействие с окружением, даже небольшой платформер. В целом годно, с меня лойс.

До того как я поиграл в игры с конкурса я задавался вопросом, сделает ли кто-нибудь симулятор алкаша, и их на конкурсе целых два! У Gyt прям геймплейный симулятор получился. Тут вязкость движения, плохая координация, непонимание где твои конечности, спутанность сознание и невозможность восприятия окружающих форм. Но в остальном игра конечно бессмысленная и беспощадная как и написано в ридми. В целом Лойс.

По началу Артефакт радует: Очень приятное меню, интересный визуал, звучит неплохо.

Но в целом проект очень странный, у тебя видимость 10 метров вперед, из ориентиров только солнце, нет карты, а артефакты очень редки. Сколько их нужно собрать тоже не понятно. Я нашел один, а потом еще 10 минут прыгал бегал и ничего более не увидел, кроме границы карты.
Зачем в этой игре бег и прыжок? Разве что чуть веселее искать нажимая на кнопку прыжка. Вращение артефактов еще бы инвертировать по горизонтали. Я оценю игру графически за стиль, в остальном увы

КАК ЖЕ МЕДЛЕННО ХОДИТ ГЕРОЙ. Еслиб не фиджет куб, который я теребил свободной рукой, я бы дропнул на половине.
Выглядит приятно, но ты сперва просто жмешь долго вправо, потом долго вверх, а потом опять вправо —> КОНЕЦ

Я очень рад, что Лиса, видимо, не видела никогда настоящих тру алкашей, иначе бы она не сделала такую игру. Алкаша не остановит запас хода в ~30 шагов, алкашу все пох, он идет напролом, неважно, как долго.

Почему «бомжуха» ( на конце а «-она моя, женский род») мужик?

Я понимаю идею игры, у нас есть уровень и нужно сделать ряд правильных действий за определенное количество шагов, пополняя их алкашкой. Но в данном случае игра не работает из-за левел дизайна. В игре очень плохо читается, где можно пройти, а где нельзя, что интерактивный предмет, а что нет. Единственная подсказка (как я понял) в первом уровне, что нужно найти 4 чего-то. Классно. Я вот нашел бутылку, которую в начале дают, и жижу. Все остальное за 10 траев я не нашел, остальное было либо неинтерактивным, либо ничего мне не давало. Зачем-то дорожки еще к краю локации подложены, как-будто за её пределы можно выйти. Я играл мышкой и с её помощью у меня не получилось это сделать.

Пошел играть во второй уровень, там с читаемостью ещё хуже. За идею в целом лайк, за реализацию дизлайк. Отдельный лайк за малое количество графоманства в тексте.

Были большие ожидания от этого проекта. Следил за разработкой, очень интересный эксперимент с нейронками. Получились крутые спрайты, анимации, интересный визуал интро и экрана поражения, но игры не получилось.

Абсолютно непонятно, что нужно делать. Лабиринт как уровень абсолютно нечитаемый, на тебя вечно накладываются полупрозначные тайлы стен, они же закрывают проходы. Если в комнатах игра выглядит нормально, то в коридорах это ахтунг. А судя по паре траев игра почти вся из коридоров в одну клетку шириной. Ни симулятора ходьбы, ни симуляции ходьбы. Вот поднимаешь какие-то предметы на уровне, и что с ними делать? Яблоки какие-то жизни не восполняют, опыта не дают. То ли мечи, то ли ключи тоже ничего не делают. Когда кликаю правой кнопкой мыши по предмету, что происходит? Предмет удаляется или применяется? Или нужно как-то по другому их использовать, как узнать об этом?

Боевка абсолютно рандомная, я чуть впервые же минуты о потайную дверь не убился.

«Чтобы» слитно пишется, а не через дефис. Ещё и в названии игры в архиве много ошибок, что удивительно, если честно.

На сладенькое оставил два действительно хороших, хоть и очень коротких проекта. Оба, как оказалось на одну тему, поэтому запихал их под один спойлер. Оба видимо вдохновлялись the stanley parable, либо теми кто вдохновлялся им.

Описание проекта — Прикольный концептуальный проект на пару минут. Выглядит простенько, но со своим шармом, есть определенная идея за ним, и все работает на неё. Даже две концовки по сути и даже доп. секретик(если упасть). Возможно что-то ещё есть, но я больше не искал.
Единственное что изначально игра странно открылась на весь экран, но как бы не на весь, внизу было пару миллиметров видно панель задач винды, нажал случайно на F, открылось нормально на весь экран.

Прототипчек — Мой фаворит. Несколько раз за прохождение прям в голос хехнул. Прикольный простенький сюжет, впечатляющий визуально, вот это поворот, неплохая озвучка.
Единственное что прям не очень, меня успело укачать за те пару сек что я был внутри дома и тот крутился в зависимости от моего взгляда. Ещё не хватает чутка музыки. Концовка не сработала на меня шокирующе, потому что у меня два монитора.

К сожалению, в целом все как-то не очень. Только два проекта решило как-то обыграть тему через геймплей (просто ходить я за геймплей не воспринимаю). На КОДах проекты зачастую получаются интереснее, а тут целых две недели было, а не три дня.

Конкурс Симуляторов 1: Багодень

bagoden.png

Напоминаю, что с 11 августа 23:59 по 12 августа 23:59 будет багодень. После багодня будет выложен общий архив с играми и начнется голосование. До багодня не забудьте правильно оформить заявку и дистрибутив игры, вставить Логотип в игру, выложить ссылку на игру и отправить заявку на голосование. Иначе заявка не будет допущена до голосования!

читать дальше >>