Гаминатор 24. Открытие.
Ну вот, вы и дождались разгадки.
«Тема» данного конкурса — (У)Делаем боссов!
Все, расходимся и делаем игры с боссами. Это и есть то самое условие от коварной Лисы для участия в конкурсе.
Но, думаю, вам нужны пояснения. Их читать надо обязательно, чтоб выполнить все правила конкурса!!!
- Босс является центральной частью игры. То есть его нужно не просто так сделать, как если бы это было обыкновенной темой с обыкновенной свободой реализации и ее истолковывания. Он должен быть максимально детальным. Конечно же, по вашим возможностям.
- Не стоит бояться, что вы «не дотянете» своего босса до какого-то уровня. В конце концов, мы же тут не супер-команды крутых игроделов, которые делают боссов для ААА-проектов (или как их там?!). Да и то, не всегда у них выходит шикарный результат, ведь так?! Потому прошу не стесняться!!!
- Теперь насчет того, что «босса обязательно отпинать/порубить/испепелить/четвертовать/расстрелять». Как АХМА-девочке, мне кажется, что боссом вполне может быть и очень сложная головоломка, если у нее есть достаточно «маштабности», или какой-то сложный квест (а, может, тот, кто его даст). Как минимум, мне кажется, вполне хорошо такое правило в данном конкурсе, ведь участники свободны выбрать любой жанр.
- Если вам хочется, то можно сделать часть игры вне «битвы с боссом», причем столько, сколько вам захочется. Правда нужно учитывать, что она не будет оцениваться при голосовании, потому это на ваш выбор.
- В случае, если будет желание сделать нескольких боссов, то есть два варианта. Вам нужно будет либо выбрать одного из своего проекта, который «будет послан на бой с боссами других участников» в голосовании. Либо можно сделать несколько проектов с разными боссами, так как от одного участника может быть сразу несколько проектов на конкурс. Причем проекты могут быть из одного «мира».
- Дальше хорошая новость для тех, кому не хочется начинать полностью новый проект для нового конкурса. В этот раз в пункте Правил есть дополнение. Если один из своих старых проектов вы хотели бы «увеличить на босса» или вы не успели его сделать — вперед, ща есть шанс! Однако, эту часть надо будет выложить отдельно, оцениваться она будет отдельно, а уже после конкурса вы сможете при желании склеить все вместе.
- О том, что должна быть возможность пройти босса. Игровые боссы — те еще ребята, можно целыми днями безуспешно стараться их победить. Но мне кажется всем будет приятно видеть на этом конкурсе проекты, где босса можно победить. Иначе это как-то нечестно! Тем более, для номинации «Самый сложный босс».
- На вопрос «А ведь баги могут мешать победить?!» мой ответ таков — они не делают игру непроходимой (с точки зрения предыдущего пункта). Просто все известные баги лучше будет указать в заявке и следить за ними «в реальном времени», если другие будут их замечать. Кстати из-за этого Багодень может измениться.
- Если все же вы не сможете успеть доделать игру, это тоже не оставляет вас «за бортом». Достаточно просто указать, где примерно игра «заканчивается», и все! Она полноценно попадет на Голосование.
Я постаралась вроде описать все особенности темы как можно более детально, но могла и что-то позабыть, так что спрашивайте, я все уточню!
А, не, еще небольшое примечание насчет Лисы, меня самой то бишь. Знаю, я постоянно тут жжужу на тему «А как же я, одной рукой в то играть неудобно, и в это тоже!!!». Так вот, я в этом конкурсе не буду участвовать, как отдельный полноценный стример, поэтому можете не тратить время на оптимизацию боссов для меня.
Буду сидеть и спокойненько пить кофе на стримах Kot211.
Делайте управление так, как привычно, а самих боссов настолько хардкорными, насколько вам этого хочется. Может, я что-то и попробую пройти в результате.
Сами Правила «хранятся» в отдельном посте, клик сюда. Я думала поменять Правила, но в результате, что хотела туда добавить, подробно описала выше в Пояснениях.
Опросом ниже было решено дать конкурсу 3 недели Творческого Этапа,
а это значит, что вы сможете сдать проекты 27-го ноября в 22.00 по Москве. Потом настанет Багодень. Кажись, он может быть очень кстати в этот раз.
Далее о номинациях. Вроде наши привычные номинации (3 главных места, лучший звук, лучшая графика, лучшая атмосфера, лучший геймплей) тут сработают, но как-то скучно. Поэтому будут особые номинации. Пока мне в голову пришло Самый сложный босс, Самый оригинальный босс, Самый непредсказуемый босс. Но, может быть, у вас будут еще какие идеи на этот счет. В комментах под этим постом предлагайте ваши варианты, я буду их переносить в сам пост, чтоб было виднее. А потом решим, что из этого стоит добавить. ;)
По Призам. В принципе, у нас есть Призовой Фонд, в котором есть «что-то для победителей», а еще туда любые желающие могут накидать что-то. Для этого нужно обратиться к Кot211 в личку.
Теперь вроде все готовы уделывать боссов других участников с помощью своих?! Тогда вперед!!!
А наблюдателям и будущим оценивателям предлагаю готовиться, чтобы конкурсные боссы не уделали нас так, что мы не сможем выдать им нужное количество голосов для победы в конкурсе!
- 28 октября 2022, 20:00
- 036
Подожди, то есть вся игра должна состоять только из битвы с боссом, я правильно понимаю? И нельзя делать какую-то предысторию, левые квесты, которые в итоге заканчиваются битвой с боссом, а нужно только саму битву делать?
Там же написано в пояснениях, - часть игры, какую захочешь, и в том размере, в каком захочешь, можно делать. :) как раз предысторию, левые квесты и пр. Просто это будет "оберточка".
Но эта часть уже не попадает под условие?
Ну, просто она не сможет влиять на голосование по спец.номинациям. А основные номинации на это будут работать вполне.
Стало понятнее, спасибо!
Незачто.
Никогда в своих поделках не делал боссов за одним исключением, очень давним. Мои игры либо маленькие, либо недоделанные, а значит на проработанного босса нет ни времени, ни места. А тут уже не отвертеться. Хорошая и оригинальная тема.
Потому я знала, что за один день ты ничего не сможешь сделать, как в предыдущие разы.
Смогу. Технически, ничего необычного. Но лучше бы не надо так.)
О, чего-чего, а этого я не ожидал. Но, прикольно вроде. Спасибо :)
Интересно, кто-нибудь обыграет шутку старую, что босс из игры это действительно... ну... босс!

Это для Анима так, наверное...
Хммм, неплохо. Ушел думать.
интересная тема, попробую придумать что-нибудь...
А вот я что-то не понял. Вот я сделал игру с несколькими боссами (а у меня есть такой концепт - игра исключительно про боссфайты) и что дальше? Вроде бы под тему как раз "(У)Делаем боссов", т.е. тема не запрещает делать их много, верно?
То что нужно одного босса выбрать - это номинация или основное правило?
Я тоже подумал, что некоторые любят именно босс-раши делать... а тут предлагается разделить, в таком случае, босс-раш на несколько отдельно запускаемых проектов (?)
Считаю что босс раш можно, если босс многоликий :'D
Хочется сделать не Босс - это субъект/объект , а Босс - это комната /пространство многофазное
Environment as enemy
А каждая фаза - это снятие той или иной части одежды
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Хороший вопрос... Можно ли NSFW? Это я не для себя, друг попросил узнать.
Да, если эти боссы довольно сильно сцеплены друг с другом, то в принципе можно. Но я бы сделала поправочку о том, что если они будут слишком непохожими друг на друга, то сложнее из оценивать, как одного. Типа так, что они просто склеены вместе, а не выходят из какой-то одной причины. (Плохо, наверное, объясняю) :(
У меня тот же вопрос возник. Не думаю, что будет требование разделять игру на несколько отдельных, но предполагаю, что придётся выбрать одного или отправить на голосование каждого отдельно.
Именно, как-то так. Это лучше объясняет мой пункт "несколько проектов из одного мира". :)
Хм. Вот у меня в игре планируется примерно 28 боссов. Но дайбог на конкурс сделать хотя бы 9.
И если я захочу каждого босса выставить на голосование - это нужно будет вот столько заявок создавать или как?
А я хочу подумать над многофазным боссом. Где новая фаза это новый босс.
Ещё прикольно, если бы можно с ним чай попить между фазами.
О, не сразу заметил игру слов в теме.
Делаем боссов (как разработчики) и уделываем их же (как игроки).
Круть)
Именно так. Ну еще соревнование между боссами разных участников. :)))
Условие интересное и одновременно ограничивающие до варианта «интересно тако делать или нет».
Реализовать такое условие можно по разному, из простого:
Но есть ещё варианты...
Вопрос: можно ли считать «боссом» препятствие для персонажа? Например, время, яд, внутренний демон и т.п., т.е. то с чем борется персонаж, чтобы победить.
Это довольно сложный вопрос для меня. Но я бы отнесла к боссам все, что требует более изобретательного способа победить, и сложнее устроенного препятствия. То есть типа отравиться ядом и выпить бутылочку, чтоб отменить отравление - ну это совсем неее. А вот если придумать несколько способов влияния яда на на игрока, для снятия эффектов которых надо что-нибудь этакое сделать, и чтобы это еще длилось довольно долгое время, то вай нот. В общем, для меня босс - это нечто целостное (может состоять из частей, но как-то ярко связано), которое держит в напряжении, требует навыков и усилий для прохождения, бросает вызов, и при этом не является монотонным. То есть волна каких-то врагов может также долго держать в напряжении и они будут сложными, но это будет монотонно и неразнообразно. Тем более, если они будут копиями друг друга.
Надеюсь, как-то более понятно тебе стало. :) (ох, и я говорю о отличных боссах, при том, что они - одно из моих нелюбимых проявлений геймплея, когда играю сама).
Спасибо за пояснение. Просто трактовать "босса" можно по разному: что такое босс? Это "главный" противник. Что такое противник? Это препятствие. А препятствием может быть что угодно.
Просто поясню, про яд (и т.п.) я предполагаю, что на персонажа постоянно что-то "действует" и его необходимо по ходу игры противодействовать, а в конце получается "лечение". Но это не подходит в "общем" понимании "босса".
В качестве примера: есть вампир. Его заразили болезнью и его тело "высыхает". Ему нужно постоянно пить кровь противников, чтобы не умереть, а процесс это не быстрый. Вот и двигайся по уровню, сражайся и пытайся утолить жажду (чтобы живые остались и не прибили по ходу).
Мне кажется, что в таких случаях дело будет в том, как воспринимаются препятствия. Потому пример с вампирюгой я бы объяснила так. Если у всех вампирюг в этом мире предполагается «не дай себе засохнуть» именно так, как это должен делать условный Боря, то босса точно в этом нет. Если же у Бори всегда была такая жизнь, а у других - нет, то тоже не босс, а его особенность. Если внезапно что-то произошло и его изменило так, что его поведение поменялось, то это не босс, так как не было предпосылок.
А если у Бори есть цель помимо «просто выжить», это по мне уже ближе к боссу. Это какая-то мотивация, которая не сможет растянуться для него на всю жизнь. Так как один босс на всю игровую жизнь какого-то перса - не босс. И даже, если игра и вмещает только бой с этим боссом, то есть препятствием для нашего Бори, то я бы дала игроку четко понять, почему и как данный этап его жизни настолько исключителен. В плане сложности, в плане напряга и пр. Это можно показать даже в предыстории.
Именно. Согласен. Что-то такое я и имел ввиду. Но так можно очень многое приплести. В большинстве игр, с персонажем случается именно то из-за чего и происходят события игры. В этот "особый" период.
Тема оч крутая, что особенно жалко, потому что скорее всего этот гаминатор мимо меня. Всем участникам удачи, когда доберусь до своего виндового пека обязательно заценю все проекты!
вообще было б круто если бы и следующие гаминаторы включали в себя условие, а не только тему (можно и то и то сразу например). Потому что как показывает практика под тему можно подогнать любой проект, а с условием это будет намного сложнее
Ну ты суров!
в чем же?
Что тема, что условие в таких конкурсах уже может отрезать потенциальных участников, а ты хочешь к-к-к-комбо
Начал делать свою маленькую игрушку на этот конкурс.
А ограничения по движкам нет? Типа какой юзать. Просто я уже кое-что сделал и если вдруг работы на Кликтиме не принимаются это будет печально.
Нету ограничений по движкам. На конструкторах Clickteam примут, если оно будет в виде exe и запускаться как обычно на винде, без лишних дополнительных усилий.
Организатор не ответила ни на один из моих вопросов в треде. Так конкурсы не организовываются.
Ловите лопату на все конкурсные посты пока не разигнорите.
Ох... Ну, мне надо было подумать. Почему сразу игнор-то? :) Что могу, то отвечаю сразу, над чем надо покумекать - отвечу позже. Все же сейчас приходится продумывать много всего.
В общем, вот ответ: Похоже, придется реально делать несколько заявок, так как голосуем ведь за проекты из заявок. :) Это, конечно, не очень удобно, но похоже, только так, если хочется "показать каждого босса отельным крутым чуваком".
Ясно, спасибо. Почти на все вопросы здесь в комментариях ты дала ответы, кроме моих, так что сложилось впечатление. Прошу прощения.
Много заявок - это не очень удобно, так что буду одного босса выбирать. Или что-то другое делать.
Вообще для игр не свойственно иметь одного единственного босса. Разве что для хорроров, в которых один "ебака" на всю игру.
Ничего страшного, понимаю, как это может видеться, когда мы не знаем, кто чем в реальности занят, когда и как за компом бывает кто. В общем, понимаю тебя. Тут просто все должно быть на доверии, что я никого не брошу. Но могу и забыть случайно, отвлечься на что-то. Тогда стоит напомнить. :)
Думаю, можно сделать несколько (не очень) разных боссов как отдельные фазы одного.
Хотя, конечно, какое-то странное условие про "выбор одного из или несколько заявок". ИМХО, если в игре будет несколько боссов (например, с уровнями между ними), а игроки/жюри сами выберут из них кандидат(а/ов) на основное голосование или номинацию по вкусу, то это ничем не будет отличаться от нескольких заявок.
Блин, тут хотя бы одного сделать, а вы уже паритесь о нескольких :)
Если быть честным то мне не очень импонирует обманка в теме, "уделаем босов" Ведь босоВ это не столько а не один в любом из смыслов, да и к томе-же гаминатор всегда в большинстве случаев строился на правиле "обыграть тему интересно" не то что-бы здесь так не выйдет, однако превращение темы в сделай босфайт отрезает как минимум половину вариаций на тему. Да и наверняка кто-ни будь не дочитает и запутается, если так сказать будет кому...
В теме всего лишь игра слов, я не вкладывала такой смысл. Идея этой игры слов в том, что
а) участники состязаются а том, чей босс круче (конкурс все же), поэтому типа «уделай боссов других»;
б) игроки потом примут вызов и постараются боссов победить (как проявление слова «уделать») и оценить;
в) ну и как никак, мы же не все вместе делаем одного босса, а каждый своего (своих), так что мне просто показалось это приятнее звучит, только и всего.
Ну, изначально идея действительно была сделать только боссфайт на конкурс. Как дать многим пинок сделать именно босса, так как не все добираются в своих конкурсных проектах до этой точки. Но потом я подумала, что кому-то захочется больше раскрыть мир проекта. Потому и про срок задумалась, и про номинации.
Но я отдаю себе отчет, что могут многие отсеяться, так как все же ограничение с большим вызовом. Я не ожидала такой положительной реакции, думала, многие съедут сразу же. И это был весьма приятный сюрприз. ;)
Не знаю, на мой взгляд игру слов подразумеваемую тобой, ломает более явная игра слов, Мы (разработчика) делаем босов, а собственно из этого следует что игроки этих босов побеждают, ну чисто по моей логике.
Как вариант можно былоб написать босА(в) пусть и не правильно грамматически но ближе по смыслу... Го да теперь наверное эти рассуждения не имеют никакого смысла.. Пойду спать =)
Гаминатор 25: Инвентаризация - соревнуемся у кого круче инвентарь
Гаминатор 26: Дрочуровни - соревнуемся у кого самый интересный уровень
Гаминатор 27: Слышь, есть чо по способностям? - соревнуемся у кого самая интересная абилка
Гаминатор 28: Мы - легион - соревнуемся у кого самые интересные регулярные противники
Гаминатор 29: Здравствуйте, я ваша игра - соревнуемся у кого самое крутое интро.
Вот и получилась полноценная игра.
Это был [сарказм], но джем на лучший инвентарь звучит круто.
Куда участвовать?
Если во всех проектах будет четко по одному боссу, хотя кто-то хочет сделать несколько, было бы забавно посмотреть на игру сборную солянку со всеми получившимися боссами. Жаль слабо реализуемо, но как идея джема...
Прямо кроссовер. Если авторы подкинут готовые ресурсы такому автору, то можно что-то получить.
Итак друзья, думаю, больше уже не стоит ждать, перевес голосов в опросе насчет длительности и так ясен!!!
Так что с этого момента конец Творческого Этапа переносится на 20 ноября, в те же 22.00 по Мск. Что ж, наслаждайтесь! ;)))
Новости по призовому фонду. За прошедшие дни он пополнился и теперь составляет 10 500 рублей. Благодарить за это стоит двоих гаминцев: dump перевёл 500 р., а alexamy добавил 10000р. и просил их разделить в пропорции 5/3/2 за первые три места (к тому же, если он сам будет участвовать и займёт призовое место, то себя из получателей приза просил исключить). Большое спасибо каждому из них! А всем остальным успешного игроделия!
А логотип, чтобы вставить в игру, будет?
Да,как выберу время, сделаю, и выложу. :)
Все, логотипчики можно взять отсюда.
Темой допускается концепции игр с таймлупами / "рогаликами", где Босса победить можно - но явно не с первого раза?
Все, что не запрещено правилами - разрешается. Мне так кажется.
Итак, друзья, честно признавайтесь, как у вас там идут дела с уделыванием боссов? Пока заявок не так много, но надеюсь, что многие втихушку что-то вертят-крутят, и в результате конкурсных проектов будет больше. А ведь осталось уже меньше недели. Давайте постараемся, господа!!!
У меня уже всё готово. Вот, ждал, пока лого выложишь, чтоб по десять раз не заливать. В ближайшее время выложу.
Никак. Осталось меньше недели, а я прошел пару туториалов по выбранному движку и столкнулся с вылетами/фризами (ага, в выполненных по урокам "первых шагах"), про которых техподдержка мне ничего пояснить не может тк у них все норм.
Хе хе вспоминаю когда учил джаву и там у чела в уроке про много поточность, много поточность собственно криво и работала =)
У меня не вышло поучаствовать, т.к. нахожусь в рабочей командировке
Во Владике?)
Да =)
Вот
Бы
Продление
Да нет, я же шучу что вы! Ахазазазахзаз.wav Не, ну а на самом деле можно подумать
>В случае, если будет желание сделать нескольких боссов, то есть два варианта. Вам нужно будет либо выбрать одного из своего проекта, который «будет послан на бой с боссами других участников» в голосовании. Либо можно сделать несколько проектов с разными боссами, так как от одного участника может быть сразу несколько проектов на конкурс. Причем проекты могут быть из одного «мира».
То есть, если несколько боссов в одной игре, то заявка только на одного босса из них. А если хочется несколько боссов заявить, то и игр несколько. Так?
(не уверен, дообсудили ли этот момент. тем более что Хейзер, вроде, хотел боссраш делать)
Ну типа да,ведь одну игру с сразу несколькими боссами можно разделить на несколько.
ух, полтора дня примерно до дедлайна
чайник закипает
чашечка блестит!
У кого-то дедлайн.
А кто-то уже все сделал и смотрит на тех, у кого дедлайн.
Осталось 1:54 минуты, господа! Где ваши проекты? :)
Сейчас один за другим полетят.
Надеюсь!!!
Понеслааась :)))
10-минутная готовность!
Забыл файл ридми приложить, можно через часик добавлю? Текст заявки в багодень редактируется?
Можно добавить через час, да.
Вроде бы редактруется, если что, разберемся с этим.
Творческий Этап завершен!