Набрасываю арты боссов из Холодной

Astrea: Six Sided Oracles

Worlds

Mindcop

«Ведьма Ежевика: приключение» (2023) – путешествие маленькой ведьмы

Ludum Dare 30 - Часть 3

Первая :: Вторая :: Третья :: Итоги

Сперва думал, что этого поста не будет, т.к. от кружочков с линиями плакать хочется. Но спустя два дня я отошёл и решил снова занырнуть в чан с дерьмом и выловил оттуда ещё несколько более менее интересных проектов.

читать дальше >>

Куда я положил свой консервный нож...

Я долго думал - выносить это микропосты или сюда. Решил, что сюда.

Итак, в чем соль этого поста - в беспокоящей меня с недавних пор мысли. А чего уважаемому сообществу не хватает для создания игр?

читать дальше >>

Ludum Dare 30 - Часть 2

Первая :: Вторая :: Третья :: Итоги

Ну что, настало время рассмотреть очередную пачку игр с последнего лудума. Надеюсь, это не последняя выжимка из меня. Как я говорил ранее — очень много игр про кругляшки с линиями. Меня от них тошнит. Ну и всякие стратегии я тоже не люблю. Так что довольствуемся тем, что есть.

читать дальше >>

Автоматика, товарищи, автоматика...

Не успел еще предыдущий пост уйти с главной, как я набираю следующий. Мог конечно еще раз прокатить микропостом, но что-то мне мешает каждый раз обламывать читающих прыжком в неизвестность. Хотя какая неизвестность, тема уже на столько избита, что порядком надоела многим)) И тем не менее, я продолжаю всесторонне освещать свою деятельность, пытаясь собрать как уже наверное можно смело сказать "игру мечты". Как не крути, но еще ни один собственноручный проект,  собираемый на чистом энтузиазме, не увлекал меня так, как этот.  Страшно подумать, сколько бумаги измарал прикидывая наброски и расчеты, а сколько ее бедной ушло на освещение в виде постов, ужас.

читать дальше >>

Ludum Dare 30 - Часть 1

Первая :: Вторая :: Третья :: Итоги

Многие не в курсе, но LudumDare — самое ожидаемое GameDev событие по всему миру… Кроме Гамина. Пока я прохлаждался, никто не взял на себя труд хотя бы чуть чуть написать, хотя бы про результаты предыдущих ШЕСТИ лудумов. Я не писал, в основном, потому что сам в нём участвовал, а моё высокое ЧСВ не позволяло обозревать игры наряду со своей. Ну да ладно.

Чем же нас порадует текущий лудум? Во-первых, темой: Connected Worlds. Вроде бы интересная тема, но у разработчиков с течением времени фантазия стремится к минус бесконечности. Потому что треть игр — про соединение кружочков, ещё треть — платформеры с N экранами в которых разное содержимое но один и тот же игрок. И ещё треть — любая игра со сменой мира, в котором другое наполнение. Примерно половина игр не имеют с темой ваще никакой связи.

Я осилил за день проглядеть все 106 страниц(было прислано ~2500 работ). От всех этих планет, кружочков и графов у меня уже текут слёзы. Тем не мнее, покопаться в этом дерьме стоит. Интересные идеи встречаются. О чём будет эта ищё одна-две подборки лучших на мой взгляд.

читать дальше >>

Задание Найи

Алё! Это снова рубрика непонятных игр!

В этот раз я расскажу про игру известного девелопера Терри Кавано (он же автор VVVVVV). Странное дело, игра вышла примерно год назад, но здесь ваще не нашёл никакой инфы по этой игре, даже захудалой странички в нашей базе. Нашёл только микропост который подтверждает что местные завсегдатаи это дело наверное видели. Господин Pevzi предпочитает пинать член лёжа не диване уже почти год, поэтому не сдержавшись пишу я.

Про что игра. Значит девочка Naya решила таки сходить в лес за незнамо чем. Всю игру она бубнит что уже близко и что вот-вот. Но что она имеет в виду - неясно.

читать дальше >>

Agoraphobia



Через пару недель, максимум - месяцев, эта игра, надеюсь, выйдет на английском. Любой разумный человек на моем месте просто подождал бы. Как-никак - игра в бете, немного глючит, да и английский я знаю на несколько порядков лучше немецкого.

читать дальше >>

Как был построен замок, полный ключей

Я думаю, все здесь хорошо наслышаны об игре UnEpic. На гамине про нее уже не раз говорили, а над русификацией игры работали AndR и Kozinaka. История будет о том, как я стал еще одним гаминовцем, имеющим отношение к этой замечательной игре.

Image_Multiplayer

В игре нужно прыгать по платформам, рубить врагов огнем и мечом, прокачивать персонажа, искать секретные комнаты, сражаться с суровыми боссами и постоянно умирать. А еще в ней главный герой - гамер-раздолбай, доигравшийся в DnD до того, что начал на самом деле ходить по замку, рубить всех подряд и разводить полемику с привязавшейся к нему тенью. Но лучше вы сами сыграйте в синглплеер, потому что здесь речь не о нем.

Речь пойдет о карте "The Key Master", появившейся в игре в конце Апреля. Многопользовательский режим, кстати говоря, наконец, полностью готов, игра больше не носит на Cтиме статус незавершенной - все косяки исправлены, полный редактор выложен в открытый доступ, а свои карты можно публиковать через steam-workshop.

Так вот, давным-давно, в начале этого года, когда все эти радости еще не лежали перед каждым на тарелочке, я сделал карту "The Key Master". И в этом постмортеме расскажу вам о том, как это было.

читать дальше >>

Новые шевроны

Как и обещал, занялся графическим отображением специальностей матросов. Теперь на панели экипажа картинок стало больше.

По большому счету, это дублирование существующей информации. Все эти параметры выписаны в описании, но, как было правильно замечено, ориентироваться весьма сложно.

читать дальше >>

GJ GB Jam 3

Надо понимать, что все положили на всё толстый и красный помимо коллабов и иконок. Кстати, рисователи иконок могли бы в этом джеме и поучаствовать.

Кто-то мне плакался про GameBoy Jam. Я честно предупредил в микропосте. Но написать обзор на его итоги никто так и не сподобился. Но вам всем повезло, потому что я сегодня посмотрел все работы (благо их не 2500 как в ЛД). Я подумал и решил, что моя воля снизойдёт до написания обзора здесь.

читать дальше >>