50 лет
На один из Людум Дейров, темой которого был минимализм, я сделал игру "50 years". А сейчас я работаю над ремейком.
Пожалуй, основных причин начать делать такую игру было две.
На один из Людум Дейров, темой которого был минимализм, я сделал игру "50 years". А сейчас я работаю над ремейком.
Пожалуй, основных причин начать делать такую игру было две.
Итак, 1-2 ноября, в Санкт-Петербурге, в креативном пространстве "Ткачи" будет проходить Next Castle Party. Это выставка, посвященная компьютерным играм (как большим и коммерческим, так и независимым).
Небольшая горстка людей во главе с Supr решилась организовать на Next Castle Party российский аналог Notgames Fest (самый первый фест проходил в августе 2013 в Кельне).
Добрых сутох всем!
Меня зовут Дима Минский (можно шутить на тему Саша Белый и т.д. но так вышло)). Я один из разработчиков инди команды Halfbus из Беларуси. Хочу поделиться с вами очень важной для нас новостью, вчера мы запустились на кикстартере! Ниже, можно почитать краткое описание проекта, ну или сразу посмотреть все на страничке кика) Так же, с удовольствием отвечу на все вопросы в комментариях по поводу проекта, команды и выхода на кикстартер.
Не помню, когда это началось, но к 2014 через нас уже прошло много людей с этим новым неврозом. Знаете, компьютерная зависимость, игромания, геймерство, дотафилия, навязчивый интернет сёрфинг, информационная перегрузка от зацикленного обновления своего мирка в пять-десять страничек. Но самыми тяжёлыми пациентами из всех были разработчики компьютерных игр. Собственно, всё и началось с того, что к нам поступил GreyInvidia, как он себя называл. Это был совсем запущенный случай, родственники не могли постоянно присматривать за ним, а сам по себе он уже не мог ни есть, ни спать, только лишь сидел за компьютером и, как он говорил, делал игры. Его к нам так и сдали с ноутбуком, без которого он отказывался даже выйти из дома на прогулку.
Где-то год назад я увидел этот проект на тигсорсе через трэйлер на ютубе.
Только местные новички не знают как я люблю метройдовании. А тут прям отличная штука по видео. Я даже написал автору что у него круто выходит и чтобы не бросал проект.
Я уже думал что проект давно заглох и помер. Но пару дней назад автор (Hempuli) выложил превью демо версию на своём сайте. И новый трэйлер (тот что над этим абзацем). Я был крайне рад такому событию, поэтому вчера быстренько скачал демку и погонял. Демку я прошёл (она короткая) впечатления ниже.
Всем привет. Меня зовут Максим, и я делаю эту игру.
В качестве инструмента использую RPG Maker VX Ace, который кому-то, возможно, покажется детским.
Space Odyssey в перспективе - космическая адвенчура вперемешку с симуляцией управления космическим кораблём и всеми вытекающими отсюда последствиями.
Около месяца назад я узнал об этой игре и мне она показалась интересной и достойной внимания. В первую очередь, конечно, мне понравилась графика. Геймплей интересный, но он потребовал терпения, которого у меня нет. :)
Сейчас игра собирает деньги на indiegogo и осталось совсем немного.
Я решил рассказать о ней тут и взял интервью у основного и единственного разработчика, Ильи Кивикангаса.
Продолжение игры 2012 года "Дождись радуги".
Главной особенностью является то, что теперь вы играете не за белку, а за птицу.
Передвигаясь влево и вправо, вы уворачиваетесь от своих же так называемых "снарядов", которые отбивают белки. Вы же не можете контролировать выпуск "снарядов", они вылетают из вас автоматически.
Дождитесь радуги, пока идет дождь.
Мнение автора может не совпадать...
Иван Топорышкин пошёл на охоту,
С ним пудель пошёл, перепрыгнув забор.
Иван, как бревно, провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
Иван Топорышкин пошёл на охоту,
С ним пудель вприпрыжку пошёл, как топор.
Иван повалился бревном на болото,
А пудель в реке перепрыгнул забор.
Иван Топорышкин пошёл на охоту,
С ним пудель в реке провалился в забор.
Иван, как бревно, перепрыгнул болото,
А пудель вприпрыжку попал на топор.
Д.Хармс, из сборника "Стихи для детей"
Игровая журналистика так давно боролась с этим тезисом, что даже снискала некоторый успех - за последних десять-пятнадцать лет все свыклись с мыслью, что игры могут поднимать действительно важные вопросы, давать уникальный опыт, недоступный кино или, например, театру, или просто развлекать. Не то чтобы игры не делали этого раньше, но замечать стали именно сейчас. И вот за этим "овзрослением", нестандартными механиками™ или глубоким™ нарративом™ многие как-то позабыли, что игры-то для детей. Ну, во всяком случае, дети заслуживают своих игр не меньше, чем все остальные.
Добра Вам, уважаемые завсегдатаи ресурса Gamin.me!
Практически год прошел с момента начала работы над игрой. Работа шла размеренно, не спеша, с перерывами на творческие кризисы и бюджетные ямы, но тем не менее — работа шла)
Случилось это в те года,
Когда вели бои
Быков и лошадей стада
За земли за свои...
Что делать байору бараньей армии, если принцесса Блея пропала, солдаты спят, а царь Эрбран категорически не хочет, чтобы ты искал принцессу?
Разумеется, искать принцессу.
UPD: Добавлена ссылка на рабочую версию.
Давно я уже слежу за этим проектом, и решил, что самое время рассказать про него здесь.
AM2R расшифровывается как Another Metroid 2 Remake. Собственно, это ремэйк игры Metroid2 которая была выпущена сперва на GameBoy, а затем и на GameBoyColor. Любите ли вы ремэйки так же как люблю их я? Особенно метройдов?
Последние обновления