Без названия

Stuffo the Puzzle Bot

Caves of Qud

Chroma Zero

Не уровень, а ересь какая-то: как я решил сделать карту для Heretic по мотивам фильма Heretic

HASTE - ломаем\замедляем

Привет! Уже почти 15 месяцев мы работаем над спидрановой игрой про замедление времени, где неопытным игрокам без жалости ломают руки-ноги и выбивают зубы под саундтрек от Darkman007.

Полгода назад мы успешно завершили обкатывание основной игровой механики с помощью трех играбельных прототипов и принялись за сборку полноценной связной игры с каким-никаким сюжетцем, похорошевшей графикой и более разнообразным левел-дизайном.

читать дальше >>

Agar.io — ешь и беги!

http://agar.io - незамысловая браузерная сетевая игрушка, на которой я залип на три дня, пока не добрался до топа. Всё просто: игрок управляет пузырём, который плывёт вслед за курсором. Поедая корм пузырь увеличивается, при этом кормом ему могут служить другие пузыри меньшего размера.

ПРОБЕЛ - разделить пополам, причём отвалившаяся половинка резко прыгнет в направлении курсора, так здесь нападают. После этого пузырь некоторое время плавает разделённым на две части и предсталяет лакомую добычу для более крупных соседей.

W - отрыгнуть немного массы в виде маленького комочка. Так здесь поддерживают друг-друга, заводят дружбу и, в моём случае, выходят в топ.

Попробуйте, очень забавно!

LISA

Лиза это ролевая игра с боевкой в стиле JRPG, повествующая о мире, в котором из-за неизвестной Вспышки пропали все женщины.

Лиза умеет быть грустной, веселой, нелепой, смешной, ужасной, отвратительной.

читать дальше >>

Die for the Princess

Что-то ждал, пока кто-нибудь сделает пост об Людум Деире, голосование которого уже почти подошло к концу, но вот никто ничего не сделал, так что выложу так.

Итак, всё просто: вам нужно защитить принцессу, потому что вам нужно защитить принцессу. У вас есть пушка, но ядер нет… Зато есть человечки. Ну, вы поняли, у вас есть пушка и человечки. Не бойтесь, они не против такой судьбы(будем надеяться) и даже спокойно размножаются и дарят вам монетки, дожидаясь своей участи.

Остальные скриншоты и немного информации(и, конечно, ссылка на загрузку) на странице на сайте Людум Деира.

Ссылка

Захватывающая история в мире без электричества на Steam Greenlight!

Всем привет! Что вы знаете об электричестве? Замечали ли вы как сильно наш современный мир от него зависит? Что произойдет, если электричество вдруг исчезнет? В нашей игре TurnOn мы попытались это представить. Вот что получилось.

TurnOn. Заправка недалеко от города

TurnOn - это 2,5D платформер про небольшую электрическую искорку, прилетевшую откуда-то из космоса и случайно упавшую на городскую электростанцию. В результате произошла авария, и целый город остался без света, электроприборы перестали работать, а горожане оказались в непривычной обстановке без электричества. И теперь искорка по имени Тёрнон, похожая на шаровую молнию с милым выражением лица, и Профессор Брэйн, ученый с электростанции, обнаруживший аварию, перемещаются по городу на микроавтобусе, оборудованном генератором, и возвращают ему свет. По пути они замечают как сильно изменился город, помогают жителям в различных ситуациях без электричества, разгоняют хулиганов, мародерствующих в темноте. Со временем город становится таким, каким был до аварии, но чуточку лучше и добрее.

читать дальше >>

The Tender Cut

Мы сделали The Tender Cut. Это игра/интерактивная инсталляция, навеянная вступительным эпизодом фильма “Андалузский пес” Бунюэля и Дали. В ней мы хотели передать атмосферу сна (или граничащего с ним состояния), иногда пугающего, иногда сладостного. Основа опыта строится вокруг знаменитой сцены разрезания глаза. 

Игру можно скачать на gamejolt.org, itch.io, и thetendercut.info, для Mac и Windows.

Надеемся, вам понравится.

читать дальше >>

Традиционный обзор отечественных игр, вышедших на RPG Maker за 2014 год

Всё жду-жду, когда же вернется к нам Гамин, думала, опубликовать, когда все устаканится, но оно всё никак не устаканивается и не устаканивается. Так что сначала я обзор поместила в свой блог… а вот теперь, по совету одного из товарищей - решила выложить сюда не дожидаясь.

Все-таки, традиция есть традиция. Да и к тому же, я начала собирать материал до того, как сайт накрылся, не зная этого … не зря же я старалась в конце концов. База данных тоже полетела, так что чтобы не быть голословной, буду ссылаться на разные источники, в основном на Светлую зону.

tiliew

Странно получилось в этом году, в основном игры выходили одних и тех же авторов, причем довольно-таки немало этим самым людям удалось выпустить релизов. В этот раз мне удалось насчитать 7 релизов. Так что, давайте собирать урожай 2014!

читать дальше >>

MALLEUS GOBLINFICARIUM

Сложно произносимое название, кривая обучения почти что из Dwarf Fotress'а и традиционная рогаликовская permadeath. Поучаствовал в 7DRL.

Впрочем, это не рогалик, а, скорее, симулятор реалистичных дуэлей в стиле Deep Dungeons of Doom с игральными кубиками.

Работает это следующим образом. В начале раунда бросаются шесть кубиков, которые вы с противником по очереди забираете себе. Каждый кубик - это бонус к соответствующему параметру оружия:

  • Точность [зеленые кубики] - позволяет выбирать определённые части тела противника (повреждение каждой из них накладывает некий дебафф) в качестве цели в этом раунде. Чем больше точность, тем больше опций (очевидно, более “требовательные” к точности части тела накладывают более опасные дебаффы).
  • Скорость [синие кубики] - определяет, кто будет атаковать первым. Это важно, потому что дебаффы накладываются мгновенно. Также определяет, кто будет выбирать первый кубик в начале раунда.
  • Урон [красные кубики] и парирование [белые кубики] - если урон больше парирования противника, выбранная часть тела будет повреждена. Если меньше или равен - атака будет парирована.

Смерть происходит от трех ран (трех поврежденных частей тела). Ещё есть энергия ( ресурс, восполняемый проглатыванием дефицитных стейков), которую можно дополнительно распределять между параметрами оружия.

Имеется босс, горстка оружия, свитков, магических ожерелий, факелов и прочих предметов.

Скачать?

Insatia 3.5а

Опубликовал релиз 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней. Качать тут: http://insatia.kozinaka.com/download.ashx?key=alpha_3_5 (~60мб).

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык. Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:

1. Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
2. В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
3. В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
4. Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
5. Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
6. Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
7. Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Как-то так…

Hand of Fate

Третьего дня нахватил в стиме Hand of Fate. И ни разу не пожалел.

Игра представляет собой совершенно безумную смесь жанров: ККИ, Action с боевой системой из серии Batman, rogue-like, RPG, и текстовых квестов, плюс мини игр в стиле test you sight.

Геймплей вкратце таков. Мы набираем из имеющихся у нас карт две колоды — одну со шмотками, другую с эвентами. Карты с вещами лежат рядом, и берутся в случае эвента позволяющего получить новый предмет — например идем по ущелью и видим блеск оружия внизу. Карты с эвентами замешиваются в основную колоду, к ним добавляются тематические для данного уровня карты врагов, торговцев и боссов.

читать дальше >>

Castle in the Darkness

Третьего дня, в списке новых релизов в steam, глаз упал на интересный проект, с привлекательной графикой, и непонятно откуда взявшимся ощущением, что геймплей не подкачает. Немедленно прикупил.

И геймплей действительно не подкачал. Если нравятся метроидвании - 100 % must buy. Управление крайне простое - d-pad и кнопки прыжка и атаки. Но дизайн уровней потребует освоить их в совершенстве. Встречаются отдельные зоны, по сложности откровенно приближающиеся к IWTBG.

читать дальше >>

Cosmic Combat

Шарился по gamejolt.com, смотрел игры. Нашарил один шутемап - Cosmic Combat

Сделан некими retrific. Вообще на сайте gamejolt довольно много игр, среди которых немало мусора… Или наоборот - много мусора, среди которого есть игры?

В общем мое внимание Cosmic Combat привлек. Присутствует онлайн-таблица рекордов, куча уровней, управление не упоротое, музыка, звуковые эффекты очень даже хороши, есть разнообразные паверапы.

читать дальше >>

  • Dr_Z10
  • 31 января 2015, 23:00
  • Com180
  • 0

The Spooky Cave :: Рубилово на стрелках часов

Время в The Spooky Cave привязано к действиям игрока. Это, конечно, уже не новаторство, но всё ещё необычно, особенно для игры про поножовщину в душных подземельях. Пронос меча по циферблату с 12 до 2 стоит жизни паре желативновых кубов, на 3 часа под руку неудачно попадается ящик со скарбом. Щепки разлетаются, пока лезвие летит к отметке 6, к 8 перестают звенеть последние вывалившиеся медяки. Теперь можно немного отдохнуть и собраться с мыслями, потому что в попытке дотянуть свой кладенец обратно до 12, приключенец вполне может превратиться в тыквенное пюре.

читать дальше >>

Tribe. Снова :)

Всем привет! Гамин, похоже, переживает не лучшие времена, но я думаю все равно его сейчас читают люди, которые помнят самый первый прототип моей игры на Gaminator13, и которым будет интересно узнать, в каком состоянии она сейчас находится. 

читать дальше >>