Приветствую, друзья-гаминцы!
Четвёртый эпизод Приключений Дрейка и Кситилона за авторством, собственно, Дрейка, наконец-то вышел. Для тех, кто с игрой не знаком, я дам краткое описание чуть ниже. А для начала главное – где скачать.
читать дальше >>
Представляем на суд уважаемых читателей ресурса нашу первую работу: симулятор судьи. Проект сейчас находится на стадии Steam GreenLite. Надеемся, что до конца года мы получим одобрение и в первом квартале 2016 опубликуемся.
Коротко о проекте:
Наша игра является пародией на работу судебной системы в США. Америка была выбрана именно по причине сложной и запутанной концепции окружных судов, в которой находится место множеству казусов и забавных случаев. Мы не идем путем создания серьезного симулятора, а стараемся развлечь пользователя сатирой и юмором. Хотя использовать извилины строго рекомендуется, игра достаточно хардкорная.
читать дальше >>
Итак, лудум дейр начался, и, внезапно, новое событие в истории конкурса — сразу две темы — Growing и Two button Controls.
Ludum Dare это:
Это такой конкурс по разработке игр. Международный, с каждым разом он собирает все больше людей, и все больше игр создается к концу конкурса. В эти выходные сотни людей соберутся вместе (хоть и порознь при этом) и будут делать игру на заданную тему.
Цель основного конкурса — сделать игру за 48 часов. Вы должны делать игру в одиночку и все ресурсы также должны создавать сами. При этом вместе с игрой нужно выкладывать ее исходник, это основное правило конкурса.
Но помимо конкурса есть также джем. Правила джема слегка отличаются — игру надо сделать не за два, а за три дня, при этом можно пользоваться чужими ресурсами, делать игру в команде и выкладывать исходник игры не обязательно.
Голосование идет по категориям — участники конкурса соревнуются с другими участниками конкурса, участника джема, соответственно, соревнуются с другими участниками джема.
Предлагаю вам участвовать в этом конкурсе. Это весело.
читать дальше >>
Cross Set — простенькая головоломка в стиле Судоку: нужно расставить циферки в квадратах, чтобы они не повторялись по вертикали и горизонтали. В отличие от прародителя, здесь в каждой клетке определенный заданный набор чисел, а начальных чисел дается немного, часто ни одной.
читать дальше >>
- Gyt
- 11 декабря 2015, 22:43
Кратко игру Drawn Story можно описать как адвенчуру, в котором вместо того, чтобы искать необходимые для продвижения по сюжету предметы, нужно эти предметы рисовать самому.
Это игра о мире, нарисованном на листе бумаги. Вы управляете двумя персонажами: одним из человечков, живущих в этом мире, и художником, который смотрит на лист бумаги откуда-то сверху. В роли художника Вы рисуете предметы, которые затем могут подобрать и использовать жители этого мира. Вот как это выглядит:
читать дальше >>
Тут такое дело — взялись переводить мою игру jRPG «Легенда о Дряньке» на английский язык.
В связи с этим очень нужна помощь с переводом. Сейчас у нас участвует только 3 с половиной человека, а текста в игре полным-полно, прям дыхание захватывает.
читать дальше >>
15 декабря выйдет игра Локомалито — The Curse of Issyos. Для тех, кто не слышал о Локомалито — это известный разработчик инди-игр из Испании. А вот его игры. Все они бесплатны, впрочем, пожертвования на его сайте только приветствуются.
читать дальше >>
Когда-то Rake in Grass порадовали отличным скролл-шутером Jets and Guns, интересной стрелялкой в космосе с юмором и увлекательным игровым процессом. Они создали и еще несколько игр, но заинтересовала меня вышедший осенью Rampage Knights, созданный в относительно популярном рогалико-подобном жанре (в простонародии rogue-lite). Различные варианты подобных игр еще долго не слезут со стима, они предлагают своеобразный хардкор и реиграбельность.
читать дальше >>
Всем привет! Давно тут не появлялся.
В день открытия сервиса Steam Greenlight (август 2012) я залил туда свою игру Fly, Glowfly (хотя не ради публикации на стиме, а ради привлечения к ней внимания). Игра благополучно легла на дно и я забыл об этом всём, т.к. сам практически не пользуюсь стимом для игр. А ровно через три года игру внезапно для меня зааппрувили :)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93169849
Решил не оставлять такой шанс просто так, а переделать игру в качественный продукт. Сейчас имеются демки для разных платформ, ссылки ниже:
читать дальше >>
Недавно купанул себе игру Downwell.
Вообще думал, что будет отстой судя по вертикальному формату. Создалось ощущение что игра специально затачивается на мобилки. Какого же было моё удивление когда я увидел её на ПК и только на iOS.
читать дальше >>
Как-то раз когда я был наивным и глупым выпускником одного маленького, провинциального и никому не известного вуза, загрезилось мне, что я пропадающий игростроитель. И в один прекрасный миг (а точнее 20 июля 2012, 13:00) мой мозг изрыгнул нечто (за что все же немного стыдно). Нечто — почти детский и наивный «пост о моей мечте». Я помню, что обещал читателям сайта держать их в курсе и отчитываться о процессе разработки... это было сразу перед тем как рухнуть в отчаянье творческого процесса и панику непонимания механизмов и принципов создания игр. После нескольких неудачных попыток организовать производственный процесс мне посчастливилось познакомиться с моим будущим напарником (спасибо Алексею за то-что вылечил мой мозг).
читать дальше >>
- Ustas
- 04 декабря 2015, 13:55
И гамин вернулся!
Первые робкие эксперименты по созданию нового сайта начались ещё в конце 2013-го года. Весь 2014-ый разработка шла медленно и с перерывами пока, наконец, в декабре не была предпринята авантюрная попытка перенести все данные на новый движок «по-быстрому», в связи с падением рубля, подорожанием хостинга и странной уверенностью, что другого такого шанса не будет. Конечно, я и не догадывался, что разбор накопившегося за 7 лет «наследия» сравним с разгребанием огромных куч мусора вручную, и желание заниматься сайтом испарится так же быстро, как и его аудитория.
читать дальше >>
- Gyt
- 01 декабря 2015, 03:54
Примечательно что «игру» прошли лишь 67 человек, притом что у первоначального видео набралось уже 200 000 просмотров:
читать дальше >>
Уже давно страна находится под покрывалом несправедливости. Богачи наживаются за счет бедных, политики врут, а простым честным людям суждено лишь выживать.
Когда город прогнил насквозь, а жители потеряли все надежды на хорошую жизнь, появляется «он». Тот, кто восстановит справедливость! Тот, кто надерет задницу богачам и политикам! Тот, кто накажет обидчиков! Тот, кто спасёт попавших в беду простых людей!
Один умный парень из простолюдин, давным-давно потерял всё и остался ни с чем, превратившись в бездомного алкоголика. Он устал от общества и поселился в городской канализации. Много лет уж прошло. Парень постарел и позабыл своё имя. Единственное, что он слышал в свой адрес по ночам у мусорных баков - «эй, бродяга».
Бродяга выходит из тени и вступает в нелёгкую борьбу ради народа и правды. Ему предстоит сражаться с бандитами, удирать от правоохранительных органов и выполнять за них работу. Искать в городе несправедливость и наказывать виновных.
Бродяга обладает силой путешественника во времени, хотя только в будущее. Самогон его источник силы и путешествий во времени.
Множество уникальных персонажей среди людей и животных. Различные миссии. Поиск артефактов. Свободное перемещение по всему городу и за его пределами.
http://www.trampwho.com/
- Ghost
- 25 ноября 2015, 18:52
Синопсис:
Electric Highways это игра-экспириенс, действие которой происходит в недалёком будущем. В этом будущем виртуальная реальность стала основной сетью, связывающ людей, но при этом дающее им ощущение отчуждения в реальном мире. Главный герой — инженер виртуальных пространств, только что закончил свой виртуальный проект, но перед тем, как его заливать в сеть, он решил погрузиться в этот абстрактный мир ещё раз.
Всё в этой игре, особенно графика и музыка, было создано с целью вызвать у игрока определённые эмоции. Сеттинг — сюрреалистичный виртуальный мир, созданный из абстрактной 3Д-графики, а игроку предлагается исследовать десять уровней, каждый со своей тематикой. Суть каждого уровня проста — найти ключ и открыть им выход на следующий.
Атмосфера этой игры создана под впечатлением от музыки ранних 80-х годов (включая, к примеру, Гэри Ньюмана и Depeche Mode), System Shock, и фильма «Metropolis» версии 1984-го. В каком-то смысле, эта игра — интерактивный альбом концептуальной музыки, где каждый уровень — будто бы небольшая песня. В проекте задействован на 100% оригинальный саундтрек, созданный под влиянием классической электронной музыки.
Приятной игры.
Теперь и в Стиме — тоже бесплатно. Кто желает, может подкинуть пару денежных знаков покупкой ОСТа там же.
Последние обновления