Финалисты почти на все основные призы IGF в этот раз сплошняком состоят из уже вышедших и/или известных игр. Вот например, претенденты на Seumas McNally Grand Prize.
Поэтому давайте лучше посмотрим на некоторые не вышедшие и/или не столь известные игры, которые по большей части лишь мельком упомянули в Honorable mentions.
читать дальше >>
Не так давно, не так уж далёко жили-были юные красавицы. Жили себе жили, да вот ведь незадача — умерли. Причём, задолго до начала той истории, в которой они должны были встретить своего принца (или не принца, кто знает, как игрок себя собирается вести). Не насовсем умерли, не насовсем. Потому что жили они в мире, пусть и напоминающем наш, но абсолютно ином, особенно если начать задавать правильные вопросы.
Дело в том, что во вселенной, о которой пойдёт речь, испокон веков существовали демоны, в которых красавицы и превратились. И демонологи, которые создавали демонов, воскрешая людей и подчиняя их волю себе. Довольно удобно придумано, чтобы поставить героев в отношения хозяина и служанки, не правда ли? Впрочем, этим дело не ограничивается. Да и вообще, не всё так просто.
читать дальше >>
Ну вот, начинаю новую рубрику (зачем-то). Здесь в подборке собраны наколеночные, бесплатные, интересные и не очень. В общем, игры, которые мне приглянулись.
В этом посте высокая концентрация треша. НЯ!
читать дальше >>
С Рождеством!
Человек-оркестр Константин Кошутин, автор Hammerfight (Hammerfall), после пятилетки молчания появился с наполовину сделанным приквелом Highfleet, про сражения ракетно-двигательных дредноутов среди пустынь. По мотивам морских сражений начала XX века.
Ожидается открытый мир на пепелище цивилизации, артиллерийские дуэли и сражения небольших эскадр, планирование операций, конструирование и разрушение кораблей по деталям, дефицит топлива и боеприпасов, добыча ресурсов в бою, русская аристократия.
читать дальше >>
Эта игра вышла таки в то время когда гамин пребывал в загробном мире, поэтому я не писал про неё пост. Точнее писал, но про демку. Пришло время написать и про саму игру!
Лучшей игрой из серии Метроидов считаю Metroid Fusion и думал что не то что лучше, но даже на уровне игру никогда не сделают. ESA показала, что я ошибался, т.к. эта игра на уровне Metroid Fusion. И даже лучше.
читать дальше >>
Жила была принцесса Ремеди. Бед не знала пока не отправили её искать какую-то тёлочку в Больланд (Hurtland). Ну и с тех пор начались приключения.
Данная игра за авторством Дэниеля Ремара очень и очень проста под тип упрощённой JRPG. Обычно ходим принцессой по миру и общаемся к толпами NCP. Они бывают двух типов — дружественные и вражественные. Дружественные говорят всякий бред, а вражественные являются энкаунтерами. То есть в данном случае процесс начала битвы управляем.
читать дальше >>
Обзор трёх отечественных игр, которые привлекли мое внимание в 2015-м году и даже успешно зарелизились в Стим. Также в этой статье упомяну, какие российские инди-игры подают надежды (на мой взгляд, конечно) и могут выйти в Стим в 2016-м году.
Стоило бы назвать среди прочего и Basement с Party Hard, но это всё же детища наших ближайших соседей.
Message Quest
читать дальше >>
Помнится, киви жаловался что не выходит хороших бесплатных игр. Да нет, выходят они =)
И Broken Puppet тому пример. Игра сделана на коммерческом уровне и визуально выглядит шикарно.
читать дальше >>
Решив немного порыться в отложенных для себя игр (чтобы потом как-нибудь поиграть), я вспомнил о Lunacity.
читать дальше >>
AGDQ (Awesome Games Done Quick) — это мероприятие проходит 2 раза в год (январь и июль), на котором собираются самые крутые спидранеры со всего мира и проходят в живую самые разные игры. При этом не возбраняется использовать уявзимости, глитчки, сокращения и т.д. Всё это порой очень интересно смотреть, особенно те игры, которые уже сам не раз играл.
Мероприятие направлено на поддержку борьбы с раком (болезнь такая если кто не понял). Реализовано это дело через пожертвования. Чтобы был стимул, спидаренры выставляют условия прохождения если в рамках его рана будет пожертвована определённая сумма. Условия прохождения — это какие-то действия, что-то в духе пацифик-ран, взять секретку, пройти скрытый уровень, концовка рана если их несколько и т.д.
Расписание спидранов можно найти здесь.
Разумеется, подавляющее большинство игр — большие тайтлы с консолей. Но можно увидеть и инди игры и даже фриварки. В этот раз (завтра кстати) будут проходить Iji и Hero Core за авторством Дэниэла Ремара. Ещё из интересных тайтлов будет FEZ, Super Time Force, Axiom Verge, Hotline Miami, Teslagrad, Kero Blaster, Snapshot, Spelunky. Всё завтра в течение дня. Так же есть отдельно секции Марио, Соника, Зельды, Метроида, Мегамэна.
Длиться это веселье будет до 10-го января включительно, трансляция при этом непрерывна. Трансляция проходит здесь. Потом можно будет посмотреть запись вроде как.
Радостновение от возрождения. Вновь есть куда занятных недоделок насобирать. Натесь!
С год почти как ожидаюсь игры мечты про деву-виджиланте
(автор, Arthur 'Mr. F' Rahteenko, опровергает такое додумывание ещё не раскрытого сюжета).
Пока есть жуть как атмосферный и вариантный альфа-прототип, хоть и небольшой на вид.
читать дальше >>
В Dragon's Wake мы берем на себя роль крохотного дракончика, который проснувшись видит свою мертвую драго-маму, и должен набраться сил и отомстить убившему её черному рыцарю. Одна из самых интересных особенностей игры — это управление. Дракон не умеет стандартно прыгать, вместо этого он взмахивает крыльями и парит подобно птице. К такому поведению в 2D-платформере не просто привыкнуть, и я видел некоторое количество жалоб в steam'е по этому поводу, но как по мне это и делает игру самобытной и стоящей вашего внимания.
читать дальше >>
С наступающим новым годом всех! По традиции напишу о ежегодной игре Матеуша Скутника Where is 2016?
В этот раз всё просто: ищем какие-то рычаги на прекрасных и немного мрачных фотографиях. Кое-где правда придется немного попотеть да пиксель-хантингом позаниматься, автор их хорошо запрятал. Но я надеюсь, что отыскать 2016-ый смогут все.
читать дальше >>
- Gyt
- 31 декабря 2015, 13:37
Основной геймплей игры не изменился. Желающие подробно ознакомиться с ним могут прочитать мой старый пост по ссылке: http://gamin.me/posts/12499 . А так же http://gamin.me/posts/12792 . Скачать версию 1.02 можно здесь.
Здесь представлю краткое описание. Игра представляет собой симулятор попаданца-прогрессора. Оказавшись в конце XVII века на одном из островов Тихого океана, вы должны основать и развить новую цивилизацию. Для этого вы должны использовать знания, а так же предметы из будущего. Вам предстоит строить здания, исследовать технологии, принимать решения по разным вопросам и т.д. Для успешного прохождения необходимо поднять интеллект, творчество и веру вашего народа до определенного уровня. А так же подготовить преемника. Если вы с этой частью справились, игра перейдет ко второму этапу. Вам покажут, каким путем пошла история после вашей смерти. Но и на этом этапе можно оказать влияние, потратив одну из бабочек, полученных ранее.
читать дальше >>
- VVL
- 31 декабря 2015, 05:21
Я уже давно играл в эту игру, однако у меня не было времени (частенько забывал, да и настроения что-либо писать не было) написать пост о ней. Вспомнив об этом платформере, я всё-таки решился.
читать дальше >>
Последние обновления