Инди-видео-вестник #1
До скоропостижного ухода Гамина на реконструкцию я публиковал здесь 2 известные программы новостей об инди-играх.
О судьбе ИндиGO, мартовский Индикатор и другие интересные видео см. далее...
До скоропостижного ухода Гамина на реконструкцию я публиковал здесь 2 известные программы новостей об инди-играх.
О судьбе ИндиGO, мартовский Индикатор и другие интересные видео см. далее...
И снова здравствуйте! В предыдущем посте я бегло описал с чего началась разработка игры и сейчас настало время рассказать об основной фиче, которую я обозвал «рывками» и которую бережно передрал скопировал из оригинала (Black Maria Overdrive).
Как это всё вообще работает? Давайте по пунктам:
Последний пункт мне показался очень интересным, но к сожалению, в оригинале такая возможность использовалась лишь два раза чтобы перелететь очередную высокую стенку. Эх...
Доброго времени суток! Здесь я расскажу об одной игре, за разработку которой я взялся ещё осенью прошлого года и до сих пор об этом жалею ею занимаюсь. Но для начала небольшая предыстория, чтобы вы поняли о чём вообще пойдет речь.
Всё началось с того, что я случайно нашел трейлер Black Maria Overdrive и остался им очень впечатлен. Собственно, вот он:
Надеюсь после просмотра многие догадались что я имел в виду — механика с рывками (давайте для простоты будем называть это так) в указанном направлении выглядела довольно необычно и многообещающе — рывки используются как альтернативное средство передвижения и как основа для атаки противников. На этом строится вся игра.
Выкладывать демки сюда для меня стало своего рода традицией, я помню, как мне это помогало раньше — взгляд со стороны порой творит чудеса! Так что зацените игру, кто может! И пишите, пожалуйста, все, что думаете о ней!
Расскажу кратко, что за игра такая: это настолка, точнее имитация ее на компьютере. За основу сюжета были взяты реальные события — я действительно каждый год езжу в деревню, где нет интернета. Но в игре это сильно преувеличено. За каждый ход снимаются очки настроения игрока, и если оно упадет до нуля, то можно погибнуть от нехватки интернета. А восполняются эти очки как раз заходом в интернет при подключении.
Перевод интервью для сайта GAMASUTRA… Опять…
В общем, если обнаружите какие-либо ошибки, неточности или у вас есть мысли о том как можно точнее передать смысл изложенного ниже, прошу, не стесняйтесь и пишите ваши предложения в комментариях.
Когда Джонатан Блоу (Jonathan Blow) выпустил игру Braid, её коммерческий успех и хвалебные отзывы критиков помогли тогда только расцветающему независимому игрострою. С тех пор, Блоу посвятил семь лет своей жизни и миллионы долларов на создание своего следующего творения. «Я потратил всю выручку с Braid», говорит он. «Её больше нет.»
Интервью с создателями сайта бандлов Cubic Bundle, игроделами Cubic Pie.
Сразу несколько примечательных проектов в разработке решили обзавестись свеженькими трейлерами в начале марта. А в целом, за последний месяц накопилось аж 16 роликов для очередного видеодайджеста.
Obduction — духовный наследник Myst от тех же разработчиков спустя два с половиной года после успешной компании на Кикстартере, собравшей 1,3 миллиона долларов, наконец обзавелся сочным трейлером и уверенной датой выхода: июнь 2016-го.
Хотел сначала закинуть в микропосты, но что то сглючило, поэтому пришлось дооформлять до полноценного поста :D
Итак, всё начиналось с того, что я поставил себе цель, сделать простую и маленькую игру, изначально она планировалась для небольшого конкурса на две недели. В результате к конкурсу я сделал лишь небольшой прототип:
На сайт вернулись более-менее полноценные микропосты. Хотя в нашем случае микропост — это тоже самое, что обычный пост, только маленький (не больше 360-ти символов текста). Т.е. можно вставлять любые картинки/видео и писать его через форму обычного поста (но есть и специальная форма поменьше). Заголовки у таких постов не отображаются и заполнять их не нужно. Категория также не обязательна, если её не заполнять пост пойдет в общую кучу «гаминяшек».
Микропосты выходят на главную всего по трём плюсам, но появляются в маленькой бегущей строке над обычными постами. На неё можно кликнуть, чтобы посмотреть пост в полном виде и оставить комментарий. Ещё можно дописать немного текста, чтобы превратить микропост в пост обыкновенный.
Весьма неплохой Humble Indie Bundle объявился, даже с учетом несладкого курса доллара. За $1 можно получить старенькую 8-битную GTA-пародию Retro City Rampage DX, которая впрочем ни разу не участвовала в бандлах и получила в конце 2014-го года большое обновление; хороший ужастик от первого лица Outlast и относительно свежий кооперативный пазло-платформер Never Alone с DLC.
За побитие средней цены (сейчас $5.9) дают веселое экспериментальное 3D-продолжение кооперативного платформера Trine под названием Trine 3: The Artifacts of Power, а также тактическую игру про уничтожение террористов и спасение заложников Door Kickers. Плюс добавят ещё несколько игр через неделю.
За превышение средней цены всего на 2 доллара (т.е. $7.9) добавляют весьма занятную адвенчуру, в которой можно перепрограммировать практически всё что угодно Else Heart.Break() и морской рогалик с привкусом настольных игр SUNLESS SEA.
С прошедшим 23 февраля и наступающей весной. Далее вас ждет подборка бесплатных инди-игр c их кратким обзором.
Жанр рогаликоподобных игр расцветает и продолжает жить. Созданный в лучших традициях подобного жанра, Cryptark выделяется среди конкурентов. Умирать — обычно дело, начинать — чтобы вновь отправиться в яростный фронт рассекающих космическую пустоту инопланетных кораблей. Игра создана как 2D sci-fi roguelike shooter с элементами планирования, в том числе предварительного. Cryptark предоставляет необычные для шутеров элементы: финансовое распределение, изучение вражеской территории, возможность выбора прохождения вражеского корабля. Да, это ранний доступ. Необыкновенно, странно, но порой возможно, игра способна доставить удовольствие уже сейчас.
Маленькая подборочка из четырёх игр.
Речь как вы уже могли заметить пойдет об одноименной игре Lethis — Path of Progress. С самого начала её разработки команда, стоящая за ней, манила новых игроков потрясающим стилем Викторианской эпохи в Великобритании и стим-панком, куда между прочим они приложили руки очень талантливого саунд-дизайнера.
Последние обновления