Кажется, я пропустил выход хорошей игры.

Creepy Creepy Love

Dragonsweeper

Bokida - Heartfelt Reunion

Взлом Эвереста. Продолжаем в 2025 году

Гаминатор 16 — Итоги

Шестнадцатый Гаминатор подошел к концу, друзья! Я смахиваю набежавшую слезу и, наконец-то, объявляю заслуженных победителей, чьи работы тронули сердца зрителей больше остальных:

1. Смола — авторы черепаха и Cotton
1.png

2. Тактика охоты на терракотовых пчёл — автор Ailurusfulgensphobia2.png

3. Мелрой Припой — автор myHazards
3.png

Посмотреть весь рейтинг и голоса в основной номинации

читать дальше >>

Как я побывала на DevGAMM.

13260081_10154168977419042_806.jpg

Да, я прекрасно помню, что хотела рассказать вам, как прошел DevGAMM в Москве, на который я так неожиданно решилась поехать. Сначала я была уверена, что не попадаю на мероприятие по причине того, что мне негде остановиться в Москве да и к тому же сам билет даже для скромного инди-разработчика стоит весьма недешево. И тут вдруг появилась возможность поехать туда волонтером!

Причем оказалось, что так едут мои друзья — разработчики игры Bats VS Owls и даже можно было показывать игру на отдельном столике, будучи волонтером (они это даже делали в прошлый раз). Правда, из-за того, что как-то не сразу сообразили это, запись на показ игр уже была закрыта. Так что основное, чем мы занимались на конференции — это приятное общение! Кстати, очень здорово было увидеть людей, с которыми я раньше переписывалась или просто наблюдала. Хотя, и не всех удалось поймать... но не будем забегать вперед.

читать дальше >>

Гаминатор 16 — Рецензирование

recenzents.png

Пока игроки отдыхают, в палате мер и весов вкалывают не покладая рук. Перед рецензентами стоит весьма серьёзная задача! Объём работы превышает затраты некоторых участников на свою игру. На данный момент, готовы следующие рецензии:

The Cat Lady

logo.jpg

Поддавшись спонтанному импульсу, ввел The Cat Lady в поиск сайта и обнаружил отсутствие обзора. Подумав «а почему бы и нет?», решил это дело исправить.

Итак, The Cat Lady… Вышедшая еще в декабре 2012-го (а в декабре 2013-го появившаяся в Steam), простенькая в геймплейном плане 2d-адвенчура, созданная, по сути, одним человеком, имя которому Remigiusz Michalski, на Adventure Game Studio. Игра, которая может отпугнуть потенциального игрока своеобразной визуальной частью и, возможно, излишне мрачной атмосферой. Собственно, моей целью является объяснить, что Вы потеряли, не пройдя ее до сих пор и что потеряете, если так и не пройдете…

читать дальше >>

Гаминаторский Котострим

kotostreamg16.png

Приветствую, Гаминцы!

Пришло время поиграть в созданные во время Гаминатора игры. Начало серии стримов было положено в субботу. Продолжаем в среду, после 18:00 по московскому времени. Трансляцию можно найти по ссылке:

https://www.twitch.tv/kot211

читать дальше >>

HASTE едет на DevGAMM!!!

Спешу поделиться радостной новостью: Команда инди разработчиков-энтузиастов VR-Gamers, в которой я состою, почти готова к выпуску 4-го прототипа игры HASTE (Time-bending action), который войдет в финальную версию игры! Новинки геймплея, оружие и новые локации мы покажем в четвертом прототипе в эту пятницу (13-го мая) на конференции разработчиков DevGAMM 2016 в Москве! Всех кто пойдет на конференцию — милости просим к нашему столику! Показывать игру будет лидер нашей команды и непосредственный создатель игры E-Cone. Презентация начнется в 15:00!

haste_gamejolt_header.jpg

читать дальше >>

Гаминатор 16 — Голосование

girl.jpg

Творческий этап завершен: из 54 заявленных проектов успешно финишировали 29, чуть больше половины. По-моему, неплохо! Разработчики расслабляются и засыпают, просыпаются игроки и рецензенты. Начинается неделя ознакомления с работами, публикации мнений и, конечно же, голосования!

читать дальше >>

Довольный пост о Zzzz-Zzzz-Zzzz

Гуляя по Геймджолту наткнулся на одну игру о снах. И был приятно удивлен что игра сделана нашим человеком.

zzz_01.png

Всего через несколько минут игры в Zzzz-Zzzz-Zzzz я понял. Я понял какой именно хотел сделать свою AwakeUp. Только с видом сверху и элементами рандома. Это именно то блюдо, к-е я давно хотел скушать!

читать дальше >>

На краю света

«На краю света» — это необычная (имхо) смесь визуальной новеллы в sci-fi сетинге и mmo-сражалки с боевой прокачкой в стиле scorched earth, той самой из 90ых :) С упором на нетипичную для фантастики атмосферу.

2222.png

Игра делается на Flash/AIR, где-то около года-полутора (смотря с какого момента считать)

Свежий билд (win): http://anivisual.net/stuff/0-0-1-436-20

Больше информации в группе — http://new.vk.com/krajsveta

Заходите в гости :) Там же ссылки на онлайн-версию.

Картиночки под катом

читать дальше >>

Старомодный шутер про викингов.

Добрый день, джентльмены.

Хочу представить на ваш суд свою игру. «Стреляй во врагов, чтобы они умерли» это шутер в духе старой школы с элементами rogue-like. Cобираемое случайным образом из различных частей оружие и генерируемые уровни в тандеме с быстрым экшеном. Снование между снарядами, разлетающиеся в ошметки противники и много-много взрывов.

meh0ofu.jpg

читать дальше >>

Stephen's Sausage Roll — Это вам не сосиски крутить!

Пишу обзор, потому что понимаю — эта игра рискует пройти незамеченной, как айсберг под носом у Титаника.

Но в самом деле, игра про обжарку сосисок? Эти ваши инди совсем с дуба рухнули! Графика — в три полигона, управление — в четыре кнопки, не считая отмены хода и рестарта уровня. Все игровые элементы — вы, ваша вилка, да сосиски. Ну где здесь большой игре-то развернуться? Есть где. А она огромная, как айсберг, уж поверьте.

20160503164042_1.jpg

Я недавно писал об игре DROD. О том, что похожих на неё игр практически нет. Теперь есть. Это — Stephen's Sausage Roll. В этой игре вы размахиваете не мечом, а пятизубой вилкой. Эта игра трёхмерная и враги здесь отсутствуют, есть разве что только сосиски. Но и сосисок более чем достаточно.

читать дальше >>

Cloudy Shaman: выпустил свою игру с Global Game Jam

В конце января мы с коллегами проводили Global Game Jam. Всего за 48 часов было сделано 14 проектов, один из них мой :) Хотя нам всё это время нужно было заниматься организационными вопросами, не смог я себе также отказать в удовольствии не поспать ночку и сделать собственную игру.

Облачный шаман: вышла моя игра с Global Game Jam — Изображение 2

Все, наверное, знают, но напомню: Global Game Jam – это крупнейший в мире конкурс по разработке игр. Во всём мире десятки тысяч энтузиастов собираются, узнают тему и за 48 часов разрабатывают игры, которые должны отвечать этой теме. Темой для GGJ16 был «Ритуал». Помимо темы участникам рекомендуется включить в игру один или несколько диверсификаторов, особенностей, которые помогут определиться с идеей.

читать дальше >>

Мораль в механиках [Перевод]

Пожалуй, инди-геймдев — это такая сфера, в рамках которой уникальные подходы к игровому процессу можно обнаружить чаще, чем где бы то ни было. Да и в принципе, есть впечатление, что именно независимые разработчики чаще других поднимают разные темы, апеллирующие к игроку каким либо особым образом. Так вот, сегодняшнее видео будет о том, как инди-игры, типа небезызвестных The Darkest Dungeon или Undertale и других, испытывают на прочность наши моральные устои, прибегая при этом к механикам, несколько более оригинальным нежели банальный выбор между «хорошим» и «плохим».

Приятного просмотра.

http://www.youtube.com/watch?v=6RHH7M4siPM&ab_channel=GameMaker%27sToolkit

Вот тут наш YouTube канал и группа ВК, где тоже можно отслеживать наше творчество :3