Мораль в механиках [Перевод]
Пожалуй, инди-геймдев — это такая сфера, в рамках которой уникальные подходы к игровому процессу можно обнаружить чаще, чем где бы то ни было. Да и в принципе, есть впечатление, что именно независимые разработчики чаще других поднимают разные темы, апеллирующие к игроку каким либо особым образом. Так вот, сегодняшнее видео будет о том, как инди-игры, типа небезызвестных The Darkest Dungeon или Undertale и других, испытывают на прочность наши моральные устои, прибегая при этом к механикам, несколько более оригинальным нежели банальный выбор между «хорошим» и «плохим».
Приятного просмотра.
http://www.youtube.com/watch?v=6RHH7M4siPM&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
Вот тут наш YouTube канал и группа ВК, где тоже можно отслеживать наше творчество :3
- 28 апреля 2016, 02:32
Fuck Eayh!
Отличное видео, спасибо, спойлерить не буду видео
Делать игру в которой нету вообще наград за то что ты хороший, а наоборот даже создавать больше челенджа и вызова, это будет очень круто, (представляю улучшенный MAD MAX в который сейчас играю) давать на протяжение всей игры еще больше испытаний на доброго игрока, чтобы игра становилась все сложнее и сложнее, и при этом давить на него и морально в кат сценах от лица других персонажей, чтобы его действия приводили к очень сложным последствиям для всех персонажей в игре (Ведьмак 3? не поиграл полностью не знаю) (сожгли деревню, вырезали больше людей, конвой с продуктами не доставлен, голод, нас чаще избивают до полусмерти и.т.д.) , и по идеи под конец, надо дать ему отличную концовку, что он не зря бился за добро (все персонажи отмечают что он молодец, и как-то четко становится ясно, что все это было не зря, но если честно думаю надо пойти дальше в мрачной теме)
(добавлю еще идею, что было бы круто, когда отыгрываешь добро, визуальная часть игры становиться все темнее и темнее, больше черного смога, больше крови, больше контрастности холодных цветов, и только в кат сценах на пару секунд давать красок, когда делаешь добрый выбор, или даже там не давать, но суть в том, что выбрав путь добра, психологически визуально игра на тебя будет давить все больше и больше, и когда в самом конце это все исчезнет, игрок почувствует настоящий прилив ощущений что мир очистился и он молодец.)
При чем сдвинуть черту добра\зла в серую зону, как выше отметили про игру Paper Please (кстати очень круто было в paper please когда ты делаешь поступок думая о добре, а в итоге повлиял на то что увеличилась проституция в стране и кто-то подорвал бомбу, это ostavilo неизгладимое впечатление)
И продолжая про добро и зло, в самом конце игры можно даже не давать супер концовку, а оставить ее под вопросом (ну победил злодея и победил) ведь неизвестно что будет дальше, будет ли лучше? даже создать на горизонте что проблемы еще будут (есть другие поселения, еда идет к концу, наше поселение слишком большое для управления и здесь много еще осталось покровителей бывшего злодея и беспорядков тут куча (если в игре еще сделать моменты где из-за слишком доброго поступка, или среднего, ты умирал в кат-сценах, то это поможет чувствовать себя в игре еще менее комфортно по поводу принятия своих решений)) и вот, конец игры, герой смотрит вдаль слушая своих компаньонов о том что не все так хорошо, и что чёрт его знает что нас еще ждет впереди, верно ли все было, и нас спрашивают, "что мы будем делать MAX" и снизу три фразы на выбор
- Мы постараемся сделать верный выбор, как всегда мы и делали
- Я не знаю что будет дальше, я устал, вы устали, все устали... да, впереди будет сложно, впереди всегда будет сложно, но разве.... когда-то было иначе
- Прорвемся
и после выбора фразы, и хриплого голоса героя, в кадре, где глаза героя и его щетина смотрит вдаль, резко темный экран, смачный звук удара железа об железо и надпись MAD MAX впечатывается по середине, а далее идут титры под бодрую музыку
и тут я как игрок счастлив, и воодушевлен на подвиги в реальной жизни.
Дос, ты играл в третий fable?
Где-то на трёх четвертях игры главный герой побеждает злодея-диктатора, и тут оказывается, что злодей угнетал народ, чтобы подготовиться к бою с древним злом. Дальше герой может или продолжить всё то, что делал злодей, но спасти мир, или пытаться сдержать обещания, данные народу.
Это круто )
Нет, не играл )
у Лайонхеад как-то туговато стало с идеями. И НЕОЖИДАННЫМИ ПОВОРОТАМИ тоже...
Мольнье тот еще черт.
Если я правильно понимаю идей было две за все время, и всё
Далее просто деньги стричь и красиво говорить (извиняюсь если не прав)
MS-DOS раскрыл заговор Молинье и Lionhead Studios!
Вполне возможно, что ты полностью прав
Lionhead сегодня закрыли кстати.
Вроде уже давно как не сегодня, вроде-бы, пару недель назад читал об этом
Не, они долго закрывались, но вчера прям всё, совсем.
https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/29/lionhead-studios-closed/
Гаминь.
Да просто так сложилось, меня сейчас еще беспокоит накрученный гений (могу быть не прав), Джон Ромеро, последний хит 20 лет назад (25?) и всё. Вышел на кикстартер, бля.... ну будет круто если сделает хорошую игру... но я ему не верю
а что он делает?
не обижай Ромеру, и так все кроме меня хейтят дайкатану( В любом случае если что то норм сделает - хорошо, если нет - ну и пусть танцует у себя.
Дайкатана - сила, Дум 3 - могила! Порву за Ромеру!!111111!111![yak.gif](/uploads/images/5085/30/yak.gif)
Там ОСТ был классный ещё. Интересно, мультиплеер в нём прокатит на сегодняшний день через Хамачи, или нет.
Он и без хамачи катит, только серваки остались лишь фанатские поэтому пинг 150. Может через хамачи или таннгл лучше будет.
интересная тема, но не уверен, что разрабы Даркест Данжн задумывали поднимать вопрос морального выбора.))
Не факт, вполне могли думать о чувствах игрока, и ощущениях, возможно не называли это моральным выбором, но могли назвать его чувственным
Угу. Сделали какую-то дрочильню и довольны)
Так это про любую игру сказать можно
Тебе не понравилась игра? )
Слишком много нужно гриндить, при этом не одной партией. Механика с их сумасшествием и смертью при приступе уж очень жесткая, из-за чего гриндить приходиться еще больше. Баффы слабые, а штрафы кусаются - баланс специально сдвинут в сторону "хардкора", а хардкор этот построен на случайностях, не на вдумчивом планировании. Способности у классов хорошо юзать только на одной-двух точках, и у многих классов они раскиданы не лучшим образом. Сами бои в итоге проходят по одному сценарию, в который врываются разве что внезапные приступы паники персонажей. Ну и выбранный стиль графики мне не нравится. Это нечто мультяшное, пытающееся быть мрачным.
Про хорошие аспекты говорить не буду. Но они очевидно там есть.
Хм интересно, спасибо.
Для меня все в плюс, и не соглашусь про боевой дисбаланс, возможно из-за отаржения игровой механики, ты не смогла подобрать подходящую тактику для не очевидных персонажей.
Но возможно права, и это мне кажется что я подобрал.
Мне игра очень зашла, прям вообще, почти засел чтобы пройти, но.... все равно прошел дальше чем большинство игр )
вот не могу сказать, что меня сильно поразил хардкор. в нём есть искорка надежды и пару щепотоек любви.)) другое дело, что лично я на хардкоре долго не задерживаюсь, и эта игра не стала исключением - именно из-за отсутствие какой-либо вменяемой цели кроме как гринд.
но тут дело вкусовщины. сделана игра, по-моему, хорошо и сбалансированно. и внешнее оформление, хоть и мультяшное, выглядит стильно, да и звук здоровский.
видишь, мы скорее не целевая аудитория.))
Спасибо. Интересно.