Otherland: прохождение от BrainStorming

Succor

The Hedgehog Launch

Lilly Looking Through

Кочегарьте печь!

Все подряд

Алекс Джеффи. Заколдованные задачи геймдизайна [GDC’19, реферат]

Я был математиком, и некоторые задачи были настолько упорными, что я приобретал стокгольмский синдром и полюбил их за упрямство, и это как-то перестраивало моё мышление — а поиск решения уходил на второй план. Теперь я геймдизайнер в Riot.

Обещание — базовые впечатления от игры; то, ради чего он играет. При этом одни обещания в головах геймдизайнеров, другие в головах игроков.

Заколдованная задача — нерешаемая задача геймдизайна, завязанная на конфликте между обещаниями. То есть я явно или неявно пообещал две вещи, которые не могут сосуществовать. Вместо прямого решения надо искать обход.

читать дальше >>

Всем привет! Наша игра была создана, чтобы вы отдохнули в свободное время

А вот и игра For the GO yadi.sk/d/ulJRZF7BybIZlQ

War Bugs - Shooter

War Bugs — Shooter — это многопользовательская стрелялка с видом от третьего лица и атмосферными PvP битвами.
0BzpPPm
В далеком будущем поединки между людьми перестали быть интересными и теперь на арене выступают новые виды боевых гладиаторов. В погоне за лидерством, влиятельная корпорация IT Union, на секретной фабрике разработала новый вид боевых машин. Наделенные высоким интеллектом и смертельным вооружением крохотные жучки, больше не выглядят такими безобидными. Теперь — это настоящие БОЕВЫЕ ЖУКИ!
NK4adKk
Увлекательный гемплей погрузит Вас в захватывающую битву боевых жуков, оснащенных самыми современными технологическими разработками в области военной промышленности, предоставит интерфейс доступа к центральной нервной системе боевого жука, который вы сможете настроить по своему вкусу. Позволит изменить назначение и размер джойстиков передвижения и стрельбы, поменяв их местами (будет полезно левшами и людям, которые ещё не привыкли к стандартному для шутеров управлению), изменить положение кнопки супер-способности, чтобы не дать сопернику ни секунды превосходства из-за промаха при нажатии на способность, а также изменить дистанцию привязки камеры к персонажу.

t3jEWPt

Текущий арсенал корпорации составляет 5 боевых жуков. Каждый боевой жук обладает одним видом огнестрельного оружия и уникальной способностью. Броня, Токсик, Турбо, Снайпер и Жнец, а кого выберешь ты?
vWqpImC
Боритесь за выживание в многопользовательской стрелялке используя все самое лучшее что может предоставить War Bugs — Shooter:

— Пять видов жуков
— Интуитивное управление, которое легко настроить под свои предпочтения
— Настройка камеры и джойстиков для стрельбы и бега
— Возможность изменения положений кнопок управления
— Улучшенная боевая система
— Стремительные бои в многопользовательском режиме
— PvP бои
— Online битвы
— Игра от 3-го лица
— Таблица лидеров, чтобы подогреть ваш азарт
— Небольшая игра доступная для скачивания на любое устройство андроид

Ожидайте появления новых жуков, скинов, карт, особых событий и игровых режимов в будущем.

Вас ждут усатые жуки плюющиеся ядом, пускающие ракеты и подрывающие бомбы, сжигающие все на своем пути и убивающие врагов как снайперы во времена второй мировой войны из винтовки Мосина. Это Вам не Танки. Не солдатики. ЭТО БОЕВЫЕ ЖУКИ!
Окунитесь в атмосферу онлайн баталий в мультиплеерной игре WarBugs — Shooter с игроками по всему миру!
Приглашайте друзей и покажите чей жук круче!

Лучший андроид шутер 2020 года по версии IT Union.


Play Market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ituniongames.warbugs

Сайт: instagram.com/war_bugs?igshid=1c1qdzbo0s4ih

Инстаграмм: @war_bugs

7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.

Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.

В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разработчики игр в жанре Interactive Fiction, а также как их можно избежать, и на что стоит обратить внимание. На мой взгляд статья также может быть полезна для разработчиков игр других жанров, ориентированных на сюжет.

bfcYtDs

читать дальше >>

TDS: потс-мортем

Это перевод моего поста с итча, если вы хотите прочитать его в оригинале, вот ссылка.

4fwRyzi

Теперь, когда Девтобер закончился, пришло время подвести итоги. Если честно, во время самого Девтобера я особо ничего нового не узнал, не считая, возможно, следующих моментов:

  • Работать над игрой до часа ночи и просыпаться в 6:30 утра, чтобы идти на работу — это вполне реалистичный график.
  • Даже если у вас есть играбельная демка, не требующая установки, и вы постите обновления каждый день, всем все равно будет наплевать. Нужно либо прикладывать куда больше усилий для пиара, либо пилить что-то совершенно экстраординарное. Наверное. Я не проверял.

Однако, я многое узнал во время разработки вне Девтобера, которая началась еще в сентябре 2018-го, когда игра была просто движком на вебЖЛ. И да, этот пост также и постмортем для всей игры, так как я достиг той точки, когда даже мне не нравится, в каком направлении движется разработка. Почему — сейчас узнаете.

читать дальше >>

MPaliens - Аренный 2D шутер для 2-4 игроков.

MPaliens — платформенный, аренный шутер для игры хот сит с отпрыгиванием от стен, прыжковыми платформами, телепортами и арсеналом из 17 различных орудий для того чтобы показать своим друзья кто здесь Босс!

На данный момент игра находится в режиме разработки и в связи с этим имеются некоторые недоработки (нет настроек управления, регулирования громкости и переключение в оконный режим путем только нажатием Alt+Enter). Вдохновением на создание стал один комментарий на Пикабу для спрайта одного из персонажей.

читать дальше >>

Дневник разработки.
Внезапно перевёл демку на чешский язык.
49diL4K

Из чего состоит хороший искусственный интеллект [Перевод]

Что для вас хороший искусственный интеллект? Может это враги, способные совершать тактически умные ходы? Или патрульные, которые не забывают о вашем существовании, стоит вам завернуть за угол? Как бы то ни было, обычно мы оцениваем игровой ИИ, исходя из его способности найти или убить игрока, в то время, как существует целый комплекс условий, соблюдение которых может заставить ИИ выглядеть куда более живым. И в сегодняшнем видео речь как раз пойдет о том, чего мы действительно хотим от искусственного интеллекта, и как этого достичь. Приятного просмотра :3

«Чем больше игрок может планировать в игре заранее, тем более захватывающей она кажется».
https://habrahabr.ru/post/330810/ — вот тут полностью и эту штуку очень интересно обсудить. Мне кажется это веха в изучении геймплея. Кто еще что думает?

Как работает Event[0] [Перевод]

Сегодня мы привыкли представлять внутриигровых персонажей, как нечто, состоящее из шевелящейся 3D модельки, кучи заготовленных реплик и актера озвучивания, который наговорил их в микрофон. И даже в больших, претендующих на вариативность играх, игрока не покидает осознание того, что всё, о чём он может поболтать с окружающими, было так или иначе прописано заранее.

Но есть ещё те, кто не оставляет попыток снять с игрока оковы предопределенности. И на этом поприще, своё весьма весомое слово сказала прошлогодняя Event[0]. О том, как маленькая французская студия заставляет поверить в игровой искусственный интеллект, смотрите в сегодняшнем видео.

Приятного просмотра :3

Rain World - История создания

Как-то уж очень сильно зацепила эта игра, открыв мне новые пласты подхода к играм.

Вам может она и не понравится, но послушать историю разработки игры будет полезно, есть как технические истории так и менеджмент.

Приятного просмотра.

читать дальше >>

PvP Balls — новая мультиплеерная игра.
Бильярд? — Нет! Боулинг? — Нет! Это что-то новое. Это реальное онлайн сражение между игроками.
Цель игры — быстрее противника избавиться от своих шариков, загнав их в лунку. Проверте свою ловкость и скорость реакции.
Покажи всем на что ты способен!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.victorygames.unity.steamball

Ты картошка или рок-группа?

Это перевод довольно старой по меркам индустрии статьи, основной упор которой был на ценовую политику развивающегося цифрового рынка. И сейчас она не теряет актуальности, и даже приобрела новый смысл — кто бы мог подумать тогда что в инди среде будут засеяны целые картофельные поля.

В последнее время разработчики игр, похоже, оказались вовлечены в ценовую войну. Я слышал множество разработчиков, которые выражали свое огорчение по поводу того, что игры все время участвуют в распродажах, или на них постоянная скидка, или они продаются в бандлах, и то что «крупный игровой издатель N» только что выпустил новую игру за 10 долларов, или 1 доллар, или 99 центов, или вообще бесплатно!

Ясное дело, инди разработчики иногда волнуются о том, как они вообще смогут конкурировать со всем этим. Их волнения напрасны, потому что они не понимают того, что они продают. Вы можете подумать что это само собой разумеющееся — знать что ты продаешь, но это не так. Моя любимая цитата из «Чему не учат в Гарвардской школе бизнеса» это слова парня, который управлял компанией Ролекс. Когда его спросили про часовой бизнес он ответил: «Я не имею ни малейшего понятия о часовом бизнесе. Я не продаю часы. Я продаю престиж». И он чертовски прав.

читать дальше >>

Небольшая и скучная игрушка на ваш мобильник!

Just simple circles

Жанр: Казуальная, Головоломка, Тайм-киллер
Платформа: Android
Версия:
1.04b (beta)

Just simple сircles – это в первую очередь весьма странное название. Необычная игра тайм-киллер с простыми правилами, где вам предстоит самое интересное занятие создавать круги! Ведь все любят круги!

ПРАВИЛА ИГРЫ!!! (игра невероятно сложная)
Круги создаются случайного размера, но в определенном диапазоне, постепенно этот диапазон уменьшается, позволяя все больше и больше заполнить поле, когда места уже нет, вылезет бонус (или нет, как повезет) и удалит все круги, но все не так просто. Далеко не так просто.…


Играйте и поставьте самый большой рекорд! В игре представлены три режима! Бей рекорд! Сразись с другом! И самое главное пройди режим с ограничением времени на ход!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shkvapper.justSimpleCircles

shkvapsa.png

читать дальше >>

Blank