UFO 50: Barbuta (Eirik Suhrke)

Caves of Qud

VLADIK BRUTAL

Strawhart

Прогресс и Итоги 2024

Stardew Valley — Вломи по грядкам!

Так, парень, слушай сюда. Я расскажу, как заработать миллионы. И нет, я не собираюсь приводить в пример разработчика этой игры, копии которой разлетаются как горячие пирожки. Делать инди-хиты — удел великих. Есть способ проще и надёжнее. Грядки.

Это настоящая золотая жила. Вырасти обыкновенную редьку — и ты удвоишь капитал. Посади дерево — и вечно стриги с него купоны. Заведи кур и пчёл — и ты будешь плавать по колено в яйцах и мёде. Здесь деньги появляются прямо из воздуха, всё что нужно делать — собирать их и увеличивать обороты.

читать дальше >>

Позитива и радости пост, postmortem

Зарелизил я в Стиме свою игру, Planet in the Shadows, и вот хочу рассказать чтокактам было во время ее разработки. А было — море позитива.

Начать надо с того, что делал я ее не совсем обычно для своей практики: втихаря. Не говорил о ней никому, даже друзьям в реале, а в сети вообще не общался. И вот это дало просто невероятный буст моему энтузиазму. Почему так, ахз, я не психолог. Но было вот так.

читать дальше >>

Создание 1080p timelapse-видео

Если у вас появилось желание поделиться процессом разработки вашей игры, то таймлапс — один из неплохих способов это сделать. Грубо говоря, таймлапс — это ускоренное видео долгого рабочего процесса. Для его съёмки нужна программа, которая будет делать снимки экрана через определенные промежутки времени. После все снимки соединяются в одно видео.

читать дальше >>

Gaminator 16 — Анонс

tizer900.jpg

Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля в 8:00 по Москве будет объявлена тема и начнётся шестнадцатый Гаминатор! Здесь правила, а под катом тизер и нюансы грядущего проведения.

читать дальше >>

Музыка. Звук. Гаминатор 16

Привет, Гамин.

Я музыкант, композитор, и саунд-дизайнер. Скоро Гаминатор 16.
Я хочу написать музыку и/или сделать саунд-дизайн для интересной игры на конкурс.
Послушать меня можно здесь: https://soundcloud.com/woeters

читать дальше >>

Julai

Доброго времени!

Меня зовут Геннадий Гурьянов. Я 3д художник окружающей среды в видеоиграх. Также увлекаюсь программированием.

Представляю вашему вниманию свой личный инди проект — «Julai» (Джулай). Делал 2 года в свободное время. Двигатель — UnityEngine. Платформа — PC.

__untitled-3.jpg

«Джулай» — аркадный полетный шутер.
Идея игры заключается в уничтожении противников и получение за это очков. А также в усовершенствовании и разнообразии функциональности корабля игрока.
Действие игры разворачивается на вымышленной металлической планете, и около нее.

читать дальше >>

Yet Another Greenlight Post

Ночь. Вздохнув тяжело,
Нажимаю я на зелёную кнопку
И уповаю на рок.
-
Бесталанное хокку для привлечения внимания.

Да-да, я осознаю, что на моих плечах не красуются выцветшие на солнце эполеты старого гаминовца, и я даже не тусклая тень великого и уважаемого sb3d. Но, черт возьми, неумолимые требования рынка вынуждают, буквально вынуждают меня стучать по клавишам моей старой клавиатуры, набирая yet another Гринлайт-пост.

Геймплейная гифка для привлечения внимания.

читать дальше >>