Так, парень, слушай сюда. Я расскажу, как заработать миллионы. И нет, я не собираюсь приводить в пример разработчика этой игры, копии которой разлетаются как горячие пирожки. Делать инди-хиты — удел великих. Есть способ проще и надёжнее. Грядки.
Это настоящая золотая жила. Вырасти обыкновенную редьку — и ты удвоишь капитал. Посади дерево — и вечно стриги с него купоны. Заведи кур и пчёл — и ты будешь плавать по колено в яйцах и мёде. Здесь деньги появляются прямо из воздуха, всё что нужно делать — собирать их и увеличивать обороты.
читать дальше >>
Зарелизил я в Стиме свою игру, Planet in the Shadows, и вот хочу рассказать чтокактам было во время ее разработки. А было — море позитива.
Начать надо с того, что делал я ее не совсем обычно для своей практики: втихаря. Не говорил о ней никому, даже друзьям в реале, а в сети вообще не общался. И вот это дало просто невероятный буст моему энтузиазму. Почему так, ахз, я не психолог. Но было вот так.
читать дальше >>
- sb122
- 16 апреля 2016, 13:09
Если у вас появилось желание поделиться процессом разработки вашей игры, то таймлапс — один из неплохих способов это сделать. Грубо говоря, таймлапс — это ускоренное видео долгого рабочего процесса. Для его съёмки нужна программа, которая будет делать снимки экрана через определенные промежутки времени. После все снимки соединяются в одно видео.
читать дальше >>
Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля в 8:00 по Москве будет объявлена тема и начнётся шестнадцатый Гаминатор! Здесь правила, а под катом тизер и нюансы грядущего проведения.
читать дальше >>
Привет, Гамин.
Я музыкант, композитор, и саунд-дизайнер. Скоро Гаминатор 16.
Я хочу написать музыку и/или сделать саунд-дизайн для интересной игры на конкурс.
Послушать меня можно здесь: https://soundcloud.com/woeters
читать дальше >>
Огромный мрачный мегаполис, тысячи огней, вечный шум и ни одной души вокруг.
читать дальше >>
Исследователь ночи — платформер на Game Maker: Studio, разрабатываемый Александром Бондаренко.
читать дальше >>
Здесь вас ждет подборка бесплатных инди-игр c их краткими описаниями.
читать дальше >>
Всем привет! Мы — молодая команда One Wing Cicada, и мы только-только представили на Steam Greenlight наш первый проект, который, надеемся, вас заинтересует.
читать дальше >>
Вот и прошел я наконец Samorost 3, а значит стоит сделать на него обзор.
читать дальше >>
Давно не писал новостей, но надеюсь эта новость вас порадует.
Мы выпустили демку, наконец-то :)
Играть в демо онлайн | Скачать демо для windows
(возможна долгая загрузка в первый раз, вес демки 70 мб)
читать дальше >>
- paulp
- 24 марта 2016, 19:01
Итак, дамы и господа, сегодня, в 20:00 по Москве, в Steam выходит новая часть приключений гнома в белой пижаме – Samorost 3. Что же мы уже знаем об игре, которая еще не вышла?
читать дальше >>
Доброго времени!
Меня зовут Геннадий Гурьянов. Я 3д художник окружающей среды в видеоиграх. Также увлекаюсь программированием.
Представляю вашему вниманию свой личный инди проект — «Julai» (Джулай). Делал 2 года в свободное время. Двигатель — UnityEngine. Платформа — PC.
«Джулай» — аркадный полетный шутер.
Идея игры заключается в уничтожении противников и получение за это очков. А также в усовершенствовании и разнообразии функциональности корабля игрока.
Действие игры разворачивается на вымышленной металлической планете, и около нее.
читать дальше >>
Ночь. Вздохнув тяжело,
Нажимаю я на зелёную кнопку
И уповаю на рок.
- Бесталанное хокку для привлечения внимания.
Да-да, я осознаю, что на моих плечах не красуются выцветшие на солнце эполеты старого гаминовца, и я даже не тусклая тень великого и уважаемого sb3d. Но, черт возьми, неумолимые требования рынка вынуждают, буквально вынуждают меня стучать по клавишам моей старой клавиатуры, набирая yet another Гринлайт-пост.
Геймплейная гифка для привлечения внимания.
читать дальше >>
Приветствую всех геймеров и разработчиков игр. Хочу представить вам проект, над которым тружусь уже больше года. Игра представляет из себя RPG «старой школы».
читать дальше >>
Последние обновления