Позитива и радости пост, postmortem
Зарелизил я в Стиме свою игру, Planet in the Shadows, и вот хочу рассказать чтокактам было во время ее разработки. А было — море позитива.
Начать надо с того, что делал я ее не совсем обычно для своей практики: втихаря. Не говорил о ней никому, даже друзьям в реале, а в сети вообще не общался. И вот это дало просто невероятный буст моему энтузиазму. Почему так, ахз, я не психолог. Но было вот так.
При этом получилось сделать игру за короткий срок. За три месяца: начав в декабре, в конце февраля она уже готовая закинута на Гринлайт и вскоре прошла его. И это просто офигенно. Долгая разработка надоедает, это даже обсуждать нечего. Сделать игру до того, как начнет угасать энтузиазм — это приятный опыт. Не мучайте игру долго.
Самое, конечно, главное: игра сама. Пройдя вчера релизную версию, я понял: цельно. Есть атмосфера, именно та атмосфера. Ничего лишнего, есть какой-то дух. Это я свои ощущения описываю, чтобы вы спорить не бросились. Далеко не про все свои игры я могу сказать это.
При создании удалось посотрудничать с крутым но очень занятым композитором, и с оперативным и точным переводчиком. Это для меня достижение: сотрудничество с людьми обычно не шло. А вот тут получилось, сразу с двумя людьми.
Да и релиз в Стиме тоже позитив. Вторая игра там. Одна — это случайность, а две-то, уже тенденция.
Ай, вы не поверите в голый позитив. Из неудач самая главная — реакция игроков. Ну они как-то не зацепились. Может, они на другой волне? Бывает.
И в итоге, что, у меня какое-то внутреннее удовлетворение образовалось. И чувство, что сделал все правильно. Спасибо за внимание!
Линк на игру: http://store.steampowered.com/app/448820
Картинки:
(К доброму человеку, который исправлял этот пост: по моему, картинки лучше располагать внизу, а не между слов. Так они не отвлекают от текста.)
- 16 апреля 2016, 13:09
- 023
А вот вопрос - игра стоит 100 рублей. А сколько идет из этого автору?
И еще пара вопросов:
После доли Валва и налогов мне остается примерно 60 рублей из ста. А так, мне никто не верит, но это не ради денег же делаю.
Это не к твоей ли игре иллюстрация. Опасные соседи-каракатицы лезут в дом, иногда и титановые щиты проедают.
Зря они титановые доски гвоздями приколачивают. :)
А с научной точки зрения, на иллюстрации действие происходит на Земле. Существа явно человекообразные: есть глаза, есть рты, есть лапы с пальцами. Даже реснички есть.
Поздравляю с очередным успехом! Круто прям!
Ну вот насчет этого совета прям теряюсь как быть
Я может быть и рада бы доделать игру ну прям быстренько так, ну почему то никогда не получается, всё время хочется дорабатывать, улучшать, и даже если я решаю - ну вот всё эта игра на месяц и всё - бесполезно, выходит, что я за месяц не успеваю реализовать то, что задумывалось даже по минимуму, и разработка опять затягиваются. Хотя..не знаю, может это как-то с опытом приходит)
А тебе самой разработка надоедает или нет? Если нет, то и спешить некуда. Тут идея-то в том, чтобы подогнать срок пиления игры - к сроку, пока у автора максимальный подъем желания и энтузиазма.
А тут уже от человека зависит. Одному человеку его тема надоест за месяц, другому за год. Так что, смотри по своим ощущениям. Вот начав делать тему, как быстро уходит твой энтузиазм?
Хороший вопрос) А есть так подумать, то правда, пожалуй, и не надоедает)) Бывают, конечно, периоды, когда хочется на всё забить, ну это скорей из-за настроения, а не из-за того, что долго делается.
Хотя, порой тоже замечала, что есть такое, что делаешь год или даже больше игру, и уже как-то обидно за себя что ли, что не получается никак доделать. Но при этом все-равно желание не пропадает и кажется, что вот-вот в следующем-то месяце точно доделаю...ага))
Ну мне тоже знакомо это счастливое чувство, когда игра выходит в релиз - такое море позитива!))
Сложный вопрос, по-разному бывает, наверное, в целом полгода, примерно где-то сохраняется, а затем может немножко пойти на спад, но после перерыва снова возвращается обратно)) Хотя, тоже вот так вот сложно сказать, зависит от идеи еще во многом, наверное, и от кучи других обстоятельств.
Ну вообще, похоже, тут правда всё очень индивидуально)
На стиме у одного чувака случился армагеддон заднего прохода:
Кто-то ожидал от Боброва казуальный квестик про космос и инопланетян какающих бабочками. Как говорил брутальный мужик из Unreal Tournament - DENIED!!!
Единственный правдивый обзор на игру :)
Честный, не подкупленный.
Странно, я не вижу этой рецензии.
А вообще по отзывам - все зависит от вас. От игроков. Считаете, что инопланетные дики слишком тверды и ваше лоно не готово, смело пишите. :) В конечном итоге впечатление об игре формируете вы. Только от ваших рецензий зависит, что подумает человек, зашедший на страничку стима.
Там по рецензиям всегда странно. Один вот написал более менее позитивный отзыв, но палец вниз. Другой написал негативный, но палец вверх. Видимо, сильно людей игра потрепала. :)
А вот ты его обзор дочитай, он потом его дополнил и изменил мнение с палец вверх, на палец вниз.
А, ну да. Там есть такой момент: в стиме нет жанра рогалик, рог-лайт, или что-либо в таком роде. Поэтому люди вводятся в заблуждение, недооценивая тип игры.
Не, я рад любым мнениям. В принципе он там верно пишет: хотел отдохнуть и тыкать неглядя, а оказалось так нельзя. Я думаю, это отчасти проблема полей описания в Стиме. Нет ни степени хардкорности, нет ни длительности игры, ни даже жанра рогалик в списке жанров. Поэтому и привлекается нецелевой траффик.
Поздравляю! Интересует техническая сторона: что использовалось для разработки и рисования?
насколько я знаю, самописное двигло "vanilla rusk".
Для игры использовал двиг на с++, для графики гимп, для звуков аудацити. Движок я уже давно написал.
AudaTITS? :-D
Audacity
Поздравляю! Ты действительно сделал всё очень быстро, и результат выглядит приятно и самобытно.
Спасибо!
Я заметил, что здесь одни и те же люди есть в каждом посту. Совпадение? Не думаю.
Завсегдатаи - довольно-таки закономерность. А что, это плохо, хорошо, или ещё как?
Ну это и хорошо и плохо. Хорошо: Ты каждого знаешь плюс минус. Плохо: Если кто-то для тебя враг, то :-x .
А так хорошо. :D
Что за слово завсегдатаи?
Мальчик, сколько тебе лет, что ты слова "завсегдатаи" не знаешь?
Ну, этот вопрос тут ни к чему. Другое дело, что это гуглится легко, да. Не спрашивать же вслух определение для каждого незнакомого слова, ожидая, что тебе ответят.
Постоянные посетители в каком-нибудь месте.
Ась?
Всех узнал, даже Козинаку в углу.
Вот человека все-таки зацепила игра. Обзор скриншотом. Гамин не хочет файл нормально показывать, прошлось на имгур заливать.
http://i.imgur.com/mJiht0d.png
Офигеть обзор О_О
Долго и трудно, успех был достигнут. Это уровень!
Ты серьезно или шутишь? Я и тот отзыв не пойму, пошутил человек, или нет.
Думаю, этот господин не шутит. И это реально уровень.
Ванильный, Медовый, Игра-моей-мечты aka Рогалик с видом сбоку, плюс еще около пяти-шести игр которые ты забросил на веки-вечные. А теперь у нас есть PitS!
И ты выпустился-таки в Steam и будешь получать за игру деньгу. Прогресс однако!
Я на полном серьёзе. Западные геймеры не будут ТАК троллить, в их видеоигровой культуре это было бы как-то совсем уже неправильно.
графика шедевр. Атмосферная очень
Спасибо, мне это важно.
Многие считают мою же графику в других проектах - красивее этой. Однако красивее не значит лучше. Тут получилось передать какой-то дух, на мой собственный взгляд.