После почти 2 лет разработки сурвайвл-хоррор Arctic Alive добрался до Steam Greenlight, стремительно его проскочил (за 2 месяца голосования) и получил релиз.
В игре нам достается роль девушки, которая очнулась на научной станции где-то в Сибири. На станции очевидно «что-то случилось», и нам предстоит докопаться до сути произошедшего, попутно стараясь сделать так, чтобы наша героиня не погибла. Мы будем искать себе пропитание, чтобы не помереть с голоду, теплую одежду чтобы не заработать переохлаждение (на улице-то -50 °C), будем сажать семена, пить воду (и ходить в туалет когда прижмет), заправлять дизельный генератор станции чтобы не остаться без электричества, ловить рыбу и разбираться с непонятными черными гуманоидами, шатающимися по комплексу и так и норовящими свернуть нашей героине шею.
читать дальше >>
Эту игру ждали больше пяти лет. Она вышла. Если хотите ощутить её в полной мере, не читайте этого обзора и возвращайтесь, когда пройдёте. Пусть я и не буду ничего спойлить, но даже то немногое, что я скажу, лучше увидеть самому. Увидеть всё воочию, стать свидетелем чуда.
Это игра Джонатана Блоу, подарившего нам Braid, ставший одной из икон мира инди-игр. Его новая игра The Witness полностью затмевает тот старый добрый платформер с отмоткой времени, да что там, ААА-игры курят в сторонке, настолько она масштабна и детально продумана. У меня были невероятно высокие ожидания относительно этой игры. Обычно, это заканчивается плохо — мои завышенные ожидания не оправдываются, и я остаюсь недоволен. Но эта игра переплюнула всё то, что я только мог себе представить.
читать дальше >>
RetroBlazer — красочный 3D-шутер, разрабатывается на модифицированном движке старого доброго Quake (как следствие — маленькие системные требования).
читать дальше >>
Шел ноябрь 2013 года. За окном гуляли ветра, валил снегопад, температура близилась к -30, а в тёплом домашнем кресле зарождалась(на фоне усталости от предыдущего недоделанного проекта) идея сюжетного поуровневого данжн краулера...
Прошло 2 с небольшим года. Игра, которую изначально планировалось довести до ума в течение года, всё еще находится в разработке. Всему виной вечно растущие амбиции и необходимый на утоление их голода бюджет(он же деньги, он же ЗП с работы, он же «дорогая, шуба подождет, мне нужно заплатить за спрайты»).
Ну да и хватит воды, побольше конкретики: что планировалось изначально(X) и к чему пришли в итоге(V) на данный момент.
читать дальше >>
Можно ли сделать толковую игру для детей не только интересной, но и обучающей? Конечно же да! История знает немало удачных примеров. Возможно, что когда-нибудь я даже поведаю вам о некоторых из них. Сегодня же я хотел бы рассказать об одной не столь удачной попытке.
читать дальше >>
Я решил написать ещё один пост про игры с прошедшего Ludum Dare, у которого, напомню, было сразу 2 темы «Growing» и «Two Button Controls». Выбирал из лидеров по результатам голосования, о которых не было сказано в предыдущих двух частях подсветки (1, 2). Так как претендентов нашлось много, то этот пост будет посвящен только compo-играм, сделанным за 48 часов. Про jam-проекты, надеюсь, расскажу в следующий раз.
читать дальше >>
Третий поросёнок решил, что с него хватит. «Будь мужиком, в конце-концов», — сказал он себе и встал во весь свой поросячий рост, гордо сжимая кулаки-копытца.
Если вы до сих пор ни разу не ломали клавиатуру или геймпад, или не доводили их хотя бы до дымящегося состояния, то со вчерашнего дня у вас будет для этого еще одним поводом больше. Называется этот повод Iron Snout. Обращается к самым глубоким геймерским рефлексам, нагружает мозг работой (спинной, разумеется), при этом есть не просит (т.е. бесплатная).
читать дальше >>
До 2-го февраля на Steam продаётся Hard Reset Extended edition с впечатляющей скидкой 80%. Драйвовый киберпанк-шутер от польской студии, собранный на движке собственной разработки — это вам не фунт изюма. Особенно когда в «довесок» идёт DLC от того же разработчика в виде полноценного add-on'а (да, я еще помню такой термин).
читать дальше >>
«Ты очень славный малый, Бильбо Бэггинс, и ты мне по душе,
однако ты всего-навсего песчинка в этом огромном мире!»
Один из переводов «Хоббита»
23 июля 2015 года в Steam вышел платформер FEIST.
С чем же можно сравнить эту игру? Игроки пишут, что графически FEIST похож на Limbo и Badland (вот именно, что только по графике), создатели же пишут, что игра напоминает фильм «The Dark Crystal» и мультфильм «Ежик в тумане».
читать дальше >>
Давным давно (год назад), когда Гамин временно работал в «лёгком» режиме, мы с Дрейком сделали другой, похожий ресурс, который сначала назвали «Индюшка», а потом, с подачи Козинаки — «На Коленке». Наш сайт более ориентирован на авторскую разработку, и менее на обозрение, но обзоры там тоже есть, помимо инди-игр иногда пишем про ретро-игры.
Но это я отвлёкся.
Постера у БАЛ-джема 3 ещё нет, поэтому вот вам титульник одной из игр на БАЛ-джем 1
Когда нам стало скучно, мы сделали свои геймдев-джемы по опыту Гамина — Наколенник, в формате Гаминатора (2−4 недели, с призами-ключами на Стиме) — вот обзор последнего прошедшего на данный момент (№ 03); и Break A Leg Jam*, в формате КОДа (да, того самого Конкурса Одного Дня, который длится… два дня). Ещё у нас есть Звуколенник, а вот коллабов (пока?) нет.
читать дальше >>
Да, тема стара, как мир... Эм, нет, как чуть менее долговечная история видео-игр. Я даже пытался затронуть её ещё в годы старого гамина, но в концепции рогаликов (которые тогда так сильно будоражили моё детское воображение). Повзрослев на год, сделав несколько игр и выпив не один десяток чашек кофе за разрешением наисложнейших проблем геймдизайна, я набрался смелости написать этот пост.
читать дальше >>
Всем привет. Спешу проинформировать, что на известном и популярном в народе сайте StopGame.ru, который специализируется на новостях о консольных и компьютерных играх, появился новый, пятидесятый, юбилейный выпуск программы «Индикатор». Уверен, что никому из здесь присутствующих не требуется объяснять чему она посвящена ;-)
читать дальше >>
Море не знает милосердия. Не знает иной власти, кроме своей собственной
Герман Мелвилл, «Моби Дик»
Воображение свободно, как птица. И просторно, как море. Никто его не остановит
Харуки Мураками, «Страна Чудес без тормозов и Конец Света»
Всплески волн, пещерная тьма, редкий свет тусклых фонарей. Я отплываю от подземного Лондона, в противоположную сторону доступного мира. Чтобы разбогатеть? Познать новое? Многие неизведанные тайны манят в чужие острова, такие необъяснимые, порой непостижимые — но всегда желанные. Казалось, только протяни руку и все тайны мира станут твоими. Но до них еще нужно доплыть, а для этого — заработать. Мимо чудовищ, мимо пиратов, через Солёные Львы, мимо почтового города Нунций, в Империю Рука, а оттуда — в Ирем. Если сделка удастся — я куплю топлива и припасов для исследования неизведанных краев мира.
Если же нет… сперва помолюсь богам Шторма, Камня и Соли. Потом начну кормиться своим экипажем.
читать дальше >>
NOVA-111 — это научно-фантастическое пошаговое приключение в реальном времени. Восстановите течение времени!
Steam description
Эту игру мне удалось сыграть относительно недавно — пару месяцев назад. Играем за некий кораблик с учёным в попытках восстановить время или что-то в таком духе. Я повёлся на пошаговый игровой процесс. Впрочем, я не пожалел о том что повёлся и даже её прошёл. По игровому процессу игра очень похожа на упоминаемые ранее ending, turnament, rust bucket и прочие подобные пошагово-логические игры.
читать дальше >>
Darkest Dungeon заканчивает свой путь развития в раннем доступе. Это хардкорный пошаговый rogue-lite с интересными боями и неподражаемой атмосферой. О, атмосфера тут такая, что ее можно возить бочками. Безумие, голод и болезнь станут почти неразлучными спутниками персонажам игры. А персонажи тут мрут как мухи.
читать дальше >>
Последние обновления