Реализм в Рогаликах

По вкусу ли вам рогалики, м? Я никогда не любил традиционные рогалики, потому что они нереалистичны. Я не имею ввиду то, насколько их мир не соотносятся с реальными миром, я говорю о том, что он однобок и нелогичен.

Огромный паук покорно прозябает в очереди в длинном коридоре, ожидая пока игрок покромсает впереди стоящих жирных кобольдов. Угу, контракт подписали на время вторжения случайных искателей приключений.

Игрока раз этак десять ударяют по голове тяжелой булавой, но он браво продолжает махать мечом в ответ: хитпойтнов-то только половину сняло. Гоблину тоже всё не почём, хотя даже один удар мечом по неприкрытому бронёй телу должен был вызвать дискомфорт, выражающийся в (нужное подчеркнуть) обмороке, параличе, конвульсиях, кровотечении, отрубленной конечности или (да как же можно!) мгновенной смерти.

О местных чудотворных зельях и говорить как-то не хочется.

На фоне таких рассуждений мгновенно лезет в голову идея сделать игру с реалистичным combat'ом. Не комплексным (предполагающим множество параметров), но приближенным к реальности. И Sil, и ToME, и IVAN шагнули, конечно, за совсем уж традиционный bumping во врагов, но этого, по моему скромному мнению, недостаточно.

Скажем, action point'ы (за ход можно сделать несколько действий) и никакого здоровья, только эффекты (дебаффы), например, такого рода:

  • Потеря крови (N): если N достигает здоровья — смерть.
  • Боль (N): если N достигает здоровья — смерть. Уменьшается число доступных action point'ов в зависимости от N.
  • Оглушение — будь добр, пропусти ход.
  • Заражение крови (N): уменьшает здоровье на N. В начале каждого хода N изменяется следующим образом: N=N+1 (50%), N=N (30%), N=N-1 (20%).
  • Перелом: блокируется использование конечности, +1 боли каждый ход.
  • Повреждение органа: +2 боли каждый ход. Могут, естественно, быть повреждены несколько органов. Повреждение мозга или сердца — смерть.
  • Кровотечение (N): +N потери крови каждый ход.

Повреждения определяют дебаффы в соответствии с типом наносимого оружием урона и точкой его приложения. Например:

  • Если грудь проколота копьём: +X боли (от удара перманентно), повреждение лёгких, повреждение позвоночника.
  • Если ржавым фальчионом отрублена кисть: +X боли (от удара перманентно), кровотечение, блокировка использования конечности, заражение крови.
  • Если моргенштерном ударили по шлему: оглушение.

Если удар молота задел ногу: +X боли (от удара перманентно), перелом ноги.

Разумеется, нужны анальгетики, антисептики, бинты, шины и прочие utilities, которые только можно придумать. И ещё паттерны атаки для различного оружия и фичи, связанные с щитами и парированием.

Да, на начальных этапах игра — не иначе как аттракцион: сколько безоружных гоблинов разрубит пополам закованный в броню ветеран. Позже — с появлением оружия и брони у врагов, а также существ не из плоти и крови challeng'а, думаю, будет даже слишком много.

...Единственное, что меня останавливает: такого рода система крайне зависти от бросков кубика. Будет ли она интересна / оправдана? Можно ли переступить грань нереалистичного combat'a в пошаговых рогаликах?