Реализм в видео-играх

Да, тема стара, как мир... Эм, нет, как чуть менее долговечная история видео-игр. Я даже пытался затронуть её ещё в годы старого гамина, но в концепции рогаликов (которые тогда так сильно будоражили моё детское воображение). Повзрослев на год, сделав несколько игр и выпив не один десяток чашек кофе за разрешением наисложнейших проблем геймдизайна, я набрался смелости написать этот пост.

Что есть реализм?

Направление в искусстве, ставящее целью правдивое воспроизведение действительности в её типичных чертах.

Как вам такое определение, м? (без дискуссии о том, являются игры искусством или нет). Оно, эм... неплохое, но давайте вообще отбросим действительность и рассмотрим некоторый игровой мир.

Он реалистичен, если наделен логикой, которую он либо выстраивает сам, либо заимствует у сеттинга.

Мир Марио реалистичен, поскольку не имеет притязаний на какое-либо воспроизведение действительности. Да, Марио, кажется, человек, он прыгает, разговаривает и притягивается к земле, но этот мир вокруг него, мир летающих черепах, он абсолютно уникален и с ним не связаны почти никакие стереотипы! Этот мир формирует свою логику и безукоризненно ей следует: всех врагов можно убить прыжком на голову (кроме экземпляров с шипами на голове, но ведь это логично, верно?), а все они агрессивно настроены к протагонисту.

Большинство же шутеров обращается к сеттингу, с которым априори связаны все наши стереотипы. К реальной жизни. Когда я вижу аутентично выглядящий дробовик, стреляющий с аутентичным звуком, я ожидаю аутентичного эффекта от попадания, а не эксплуатации игровой условности в духе -n HP. Имея при себе ручные и подствольные гранаты, миномет и монтировку, я закономерно недоумеваю, почему я должен искать обход, наткнувшись на запертую дверь.

Реалистичная игра предоставляет целостный опыт, в который хочется верить.

Реализм? А нужен ли он?

Как цинично заметил Romson в своем комментарии, вполне возможно, что нет. На сегодняшний день видео-игры — театр одного актера в декорациях, любезно (и временами чертовски абсурдно) расставленных левел-дизайнером. Кому-то это нравится, но я теряюсь среди них и не могу играть под яркими лучами прожекторов и объективами камер. Картонность происходящего для меня сопоставима с плохой игрой актеров — я не могу поверить в опыт, который мне пытаются преподнести... Мне нужен реализм, just to have fun.

Фан > реализм?

Да. Скучный геймплей не спасет даже головокружительная аутентичность происходящего, правда? Что-ж, тогда здоровый скептицизм вообще ставит под вопрос существование реалистичной игры с нескучным геймплеем. Но ведь есть же Dwarf Fortress и... Verdun (если закрыть глаза на «малиновый джем» от пистолетных пуль). Так что фан и реализм могут, кажется, уживаться в одном котле.

Где же тогда реализм в играх?

У разработчиков всегда находятся аргументы против. Среди очевидных вариантов в духе «это сложно реализуемо», «это требует дополнительных вложений», «это может отпугнуть казуальных игроков», находится место даже для профессиональной этики геймдизайна.

Six Days in Fallujah создавалась при содействии участников штурма Фаллуджи и в теории должна была преподнести войну без каноничных для жанра условностей:

What we are trying to do in the experience is to help people feel and understand just a little bit of what it is like to be a Marine in a modern war

Первый показ игры попал в Американские СМИ. В сюжете в том числе демонстрировалось интервью с женщиной, сын которой погиб в Иракской войне. Она боится, что

the game would trivialize that sacrifice

и что тысячи геймеров будут нажимать на рестарт, в то время как ничто не способно вернуть жизни тысяч солдат...

И что в итоге?

Я считаю, что реализм (именно в той трактовке, которую я попытался сформулировать) — ключевой аспект любой игры. Вернее, любой игры, обладающей атмосферой и сеттингом. Поскольку они мгновенно приносятся в жертву условностям, никак необъясненным с точки зрения бытовой логики.

Индустрия считает по-другому. Сметают же с полок «малиновый джем», так стоит ли что-то менять?..