Ruin has come to our family…
Завязка у игры простая и, можно сказать, банальная — дальний родственник пишет вам письмо и совершает самоубийство. В том письме говорится, что, дескать, почивший со скуки откупорил под фамильным поместьем Древнее Зло и, не сумев с этим управиться, отдаёт все проклятые и заражённые владения вам.
А вы, видимо, всё уже давно пропили, поэтому тут же собираете манатки, садитесь в дилижанс со знакомыми разбойником и крестоносцем, и отправляетесь в дальнюю дорогу.
читать дальше >>
Недавно вышедший Индикатор №55 включает в себя обзоры некоторых игр с прошедшего Гаминатора 16 (начиная с 7:30), а также коротенькое упоминание одной из последних игр Сергея Боброва Planet in the Shadows (начиная с 21:34). В целом, Иван Лоев (stalker89) и в Индикаторе продолжает линию своей рецензии, что, впрочем, не мешает ему отдать должное проектам-финалистам.
Всем привет) Игра готова. Помню мне тут писали, что я мастер скупых постов — это почетное звание для меня. Вот очередной скупой пост. Он скуп на картинки и скуп на содержание.
читать дальше >>
Ловкий Лорд представляет из себя интересное сочетание метроидвании и хак-н-слэш рпг типа Diablo.
От метроидвании игра вобрала в себя довольно большой игровой мир — приключение начинается в замке главного героя, и затем, в зависимости от прогресса игры, игроку открываются новые пути, которые приводят в новые локации.
читать дальше >>
«Wotan is a classic arcade style beat 'em up WHERE CHOICE MATTERS». Это какой такой выбор, в битемапе то, в нос дать или в печень, такой, что ли? Так подумал я поначалу, но все-же решил дать страничке с игрой шанс, ведь низгополигональный лиловый закат так красив.
читать дальше >>
Мне никогда не нравились обычные point-and-click адвенчуры, однако демо версия игры Deep Cuts заинтересовала меня тем, что помимо использования мыши, в игре нужно управлять передвижением персонажа с помощью клавиш, как в платформере (однако, прыгать нельзя).
Игра выделяется прежде всего необычным графическим стилем — смесь коллажированных изображений и старых фотографий.
читать дальше >>
Лето, зной, урожай, колхоз…
читать дальше >>
http://slither.io/ — игра, о которой на тот момент я уже был наслышан, но не то чтобы мне сильно хотелось в неё играть. WingedRat почему-то сравнил её с недавно относительно нашумевшей http://agar.io, хотя общего там только онлайн, поле, и простой геймплей, в который очень просто залипнуть.
«FaCe YouR FeaRs» не имеет шансов против меня на втором месте в топе
И всё же, почему-то решил погонять я в эту самую змейку, хотя, казалось бы, толку с этого не предвиделось никакого. Результат пары десятков сессий меня удивил. Незамысловатость механики диктует, как ни странно, ряд совсем не очевидных для новичка правил. Почему-то именно в этой игре, пройдя сотни, и ознакомившись с тысячами других, я ощутил что реально чему-то обучаюсь в рамках игры. Чему именно? Ну, это уже под кат.
читать дальше >>
Сегодня я решил рассказать о нескольких интересных играх, в к-е мне довелось сыграть в последнее время. Все игры бесплатные и пошли на моей XP.
Если вы пропустили 4-ый «выпуск», то он на коленке, тогда Гамин был в спячке.
Badass Inc. (можно играть в браузере, желательно знание английского)
Помните эту игру с Людума? Наверняка помните. Там еще автор не успел уложиться в 2 дня и перешел в категорию Jam.
Как и ожидалось, автор не забросил дело и вовсю занимается полноценной игрой. На сайте пока висит небольшая демка, чтобы посмотреть какая крутотень получается. Меня разочаровало лишь небольшое кол-во нового контента и окончательный уклон игры в юмор. Я бы предпочел чтобы игра строилась на квестах-убийствах.
читать дальше >>
Я продолжу подборку известных инди-игр. Вторая часть за моим авторством заключительная, и в ней расскажу о следующих играх: Hotline Miami, Limbo, Mark of the Ninja, Binding of Isaac, Rogue Legacy, Don't Starve. Тут вы можете ознакомиться с первой частью.
Binding of Isaac и Don't Starve продолжали развиваться до недавнего времени и, возможно, ещё будут обрастать контентом.
читать дальше >>
Несколько недель назад закончился Гаминатор. Я никогда до этого не доделывал игры с конкурсов. По большей степени, на конкурсы всегда делал игры быстро, закончено, хоть и без должной полировки. Это ведет к кучи спагетти-кода, которую после уже первой недели разработки разбирать стает довольно неприятно.
Все же, много кто советовал мне продолжить делать Смолу, поэтому я и решил ее доделать, почему и нет? Слишком уж много у меня лежат маленьких получасовых игор с конкурсов, всяческих незаконченых прототипов на разных стадиях разработки, мотивация на каждый из которых постепенно иссякла после пары месяцев разработки. Здесь поделюсь тем, как шла разработка, что получилось, а что нет, и что думаю делать в будущем.
читать дальше >>
Здравствуйте господа. Сегодня мы поведаем вам секрет, как стать настоящим инди-разработчиком! Не то, что сейчас там называют инди, с бюджетом в несколько миллионов долларов, а самым настоящим бедным, голодным, немытым инди-разработчиком, жрущим доширак и делающим игры по ночам, когда все нормальные разработчики игр спят в своих тёплых кроватках от ИКЕА.
читать дальше >>
Заключительная часть рассказа о создании игры Hold The Fort!
читать дальше >>
В последнее время различного рода сюрвайвал-проекты все в больших и больших количествах появляются в сети. Кажется, что разработчики полностью перебрали все сеттинги, которые только возможны, забрасывали игроков во все уголки вселенной, так что удивить чем-то новым геймеров уже довольно сложно. А получилось ли сделать это у Noct?
читать дальше >>
Писать по популярным играм — странное дело. Занявшие свои места в истории, они останутся в памяти игроков надолго. Я помню те недалекие дни, когда проводил за ними время, и эти игры привели меня в мир инди, окунули в сферу некоммерческих идей. Может быть, они привели и вас. С тех времен у меня остались неиспользованные обзоры и я решил их достать и… вспомнить. Здесь не будет новой информации: по этим играм писали многие, обзоры могут быть полезны новичкам. Или просто окунуться в то приятное состояние, что зовется ностальгией. Это прекрасное чувство.
Разумеется, вы можете посчитать это пустой тратой времени и не читать. Ваше право.
Я начну. Первую часть посвящу Faster Than Light, Risk of Rain и Braid.
читать дальше >>
Последние обновления