Не уровень, а ересь какая-то (часть 4): последняя тайна мистера Рида

Shooting Saucer

ODDADA

Sifu

Попытка номер два: Бумажная Стим-Карточная среда (сегодня пятница)

2d хоррор Octave

splash512.jpg

Всем привет! Пару лет назад я уже постил здесь про свою игру Octave, но она была еще в виде демки. Сейчас я уже закончил над ней работу.

Напомню, что Octave — это 2д хоррор-квест с экшн элементами.

Игра про парня, которому кто-то или что-то спасает жизнь в лесу. Продвигаясь дальше он понимает, что борьба за жизнь только начинается.

В игре, как и в классических поинт-энд-клик квестах, нужно решать головоломки, но всегда надо быть на чеку и опасаться странных жителей леса, монстров, паранормальных явлений.

читать дальше >>

  • Anate
  • 03 сентября 2016, 15:31
  • Com1815
  • 0

Несколько игр с Ludum Dare 36

ludum_dare_header1.png

Как вы, вероятно, знаете, недавно закончился тридцать шестой Ludum Dare с темой Ancient Technolodgy. Этот лудум был особым, поскольку PoV, бессменный организатор и владелец сайта, в связи с некоторыми проблемами во время голосования на предыдущем конкурсе (подтасовки, попытки взлома, фейковые аккаунты, 146% голосов у некоторых игр, etc) запил, впал в депрессию, хотел все бросить, остричься в монахи и отменить этот ваш лудум к чертям собачьим. В итоге, однако, все образовалось, но чтобы не нервировать лишний раз бедного PoV-а и дать ему передышку, Лудум проводился другими людьми, а также было решено полностью пропустить этап голосования (вместо этого участникам предлагается воспользоваться сервисом Feedback Friends, который поднимает наверх в своем списке те лудумовские проекты, авторы которых наиболее активно комментируют других). К сожалению, это значит, что через три недели мы не получим на блюдечке с голубой каемочкой список наиболее интересных проектов, набравших больше всего голосов, и искать жемчужины придется самим.

читать дальше >>

Yet Another PR post

Только сейчас, когда рассветный луч пронизывает штору, а мои пальцы стучат по клавишам моей старенькой клавиатуры, я, оглядываясь на эти бессонные ночи, на эти пирамиды кружек из-под кофе, заслоняющие монитор, на эти тысячи сообщений в скайпе, на эти тысячи строчек кода, продуцирующие бесконечно изобретательные баги, на эту сотню спрайтов и миллионы разноцветных пикселей, которые как-то незаметно для меня превратились в Don't Crawl, я наконец-то могу понять сдержанную лаконичность многоуважаемого sb3d, когда он пишет о своей игре. Надеюсь, смогу купить себе новую клавиатуру после релиза..

читать дальше >>

UnderTale - не такая уж и авторская игра

Ни в коем случае не критикую саму игру, её механику, нарратив, оформление, роскошный саундтрек, или что-либо ещё. В ней есть «душа», она технически хорошо сделана, и складывает сама себя в интересную картину. Я проставил ей все галки в БД Гамина.

Но как же мне надоела эта слепота масс в отношении её принадлежности к инди-геймдеву.

читать дальше >>

Turbo Princess DX Zero. Часть 3 - сюжет

И снова здравствуйте! Работа над игрой всё ещё продолжается и я хотел бы рассказать о той её составляющей, на которую потратил непозволительно много времени. В предыдущем посте я писал о проблемах связанных с игровой механикой, а теперь настало время поговорить о сюжетной составляющей.

В какой период разработки вы формируете сюжет игры? Я вот, например, начинаю это делать когда сама игра почти дорисована и в неё уже можно играть. По сути, я накручиваю историю на уже готовый список локаций, противников и всё прочее что есть в игре.

«Но это не совсем правильный подход, ведь сначала всегда должна быть идея, а уже потом её реализация.»

Видимо, это касается и сюжета. Ладно, в этот раз будем делать всё по-грамотному! Настроившись на подобный лад, я сел за компьютер. И завертелось...

spinning_maid_by_ewan_haruhist.gif

читать дальше >>

Пишу свою собственную Цивилизацию

В инди игрострой я пришёл в 2010 году с мечтой сделать свою собственную Цивилизацию, лучшую, чем у Мейера. Теперь, когда у меня есть 25 выпущенных игр, из которых имеются и пошаговые стратегии, я чувствую себя готовым осуществить свою мечту.

Решающий импульс придала новость о скором выходе шестой Цивы от Сида.

Вот, что выходит на данный момент у меня:
Изображение

читать дальше >>

Когда геймдизайнер не подумал #1

facepalmgif.gif

Как же печально когда геймдизайнер не продумывает действия игрока на уровне, и не понимает, что игрок может проходить уровень разными способами. Приведу пример.

Скачал я только что очередной уровень для своей любимой игры Knytt Stories. Дошел до условной развилки на уровне (вниз или налево), и пошел налево.

1.png

читать дальше >>

Caves of Qud

qud.png

Здарова ребятки! Меня тут давненько не было и я не знаю лучшего способа вернуться, чем с постом:)

Есть у меня одна безответная любовь в виде Roguelike игр. Вот нравятся они мне, но на данный момент я таки не прошел ни один. И рассказать я хочу именно об очередном представителе этого жанра, который меня затянул.

читать дальше >>

Замок Невозврата 2 - настало время Гринлайта

Спасибо Dr_Z10 за отличный трейлер! Спасибо Гамину (т. е. Гиту и всем кто работал над его техчастью), что он помог мне познакомиться с массой интересных людей, дюжина которых помогла с разработкой нашей с Дрейком и Эсдиром игры! Спасибо Коленке... говорить как-то неловко, ведь я её админ! :yak:

Ну а по сути:

  • Игра — Зельда-образный, Айзеко-образный rogue-очень-lite, ну или просто arcade dungeon crawler.
  • Цель игры — собрать 5 ИСТИННЫХ осколков меча, 5 артефактов-драгоценностей, отыскать портал призыва ластбосса и вломить его двум формам. Ложные осколки меча наличествуют и понижают дамаг при взятии. ПЕРМАНЕНТНО (до взятия истинных)
  • Мумии воруют твою ловкость, ламии обращают героя в камень, гаргульи оживают в неожиданные моменты, а злые кентавры, гоблины, и прочие монстры устраивают засады.
  • Лезвия и шипы, телепорты и лестницы.
  • Хрустальные шары подсказывают координаты.
  • Русский язык тоже есть, просто в трейлере английская локаль заснята.
  • Два уровня сложности.
  • Открываемые персонажи, за которых можно потом тоже играть.
  • Sound test как в старых играх (зачем? да просто!)

Остальная инфа, интро-ролик и скриншоты — на Гринлайте.

Вы ведь поддержите, правда?

Итак, у меня есть для вас пре-приятное известие. Об этом я должна была сообщить еще неделю назад, но все никак руки не доходили... так вот — барабанная дробь — мой проект «В поисках интернетов» вышел в Гринлайт!

111111111.png

Впервые выхожу в Грин, и даже не думала сначала, что буду пытаться с этой игрой попасть в стим, но все-таки решила попробовать, сейчас порог входа, вроде, снизился, и стало более реально пройти. В общем, поддержите, пожалуйста! Да и к тому же, я знаю, что есть уже на этом сайте те, кто уже поддержал, так вот — большущее вам спасибо, друзья!

читать дальше >>

Пришел в голову новый концепт игры. Гнать его в шею?

Давно заметил что интересные идеи приходят в голову либо когда отходишь ко сну, либо когда просыпаешься.
Сегодня пришла такая мысль. А что если сделать мультиплеерную 3D-игру с видом от 1 лица, где вместо стрельбы игроки могут ставить друг другу подлянки и ловушки? Как Spy vs Spy. Только 3D и в лабиринте. Главное чтобы было много предметов и при их комбинации получалось что-то интересное.
Недоделанный прототип сетевого 3D-шутера с предметами и инвентарем у меня есть. Там даже есть анимированный персонаж, как в Sub Rosa, только текстуру поменять. Также была мысль сделать 2D-стелс, где из разных предметов мы могли собирать оружие.

Вы мне скажите главное — есть ли уже такая игра или нет? Чтобы я ее сразу не делал, а просто пошел и поиграл.

Chronicles of cyberpunk: дневник разработки №2

cqcsxyuxeaa2ilp.jpg

Игра все еще разрабатывается каждый день. Чтобы ее закончить мне еще нужно сделать как минимум:

  • 125 моделей объектов
  • нарисовать 260 иллюстраций
  • сделать модели и анимации для 79 человек
  • и очнь много программирования

Осознание всего этого освежает и теперь я понимаю, что нужно работать усердней.

читать дальше >>

Дойдя до финала, я почувствовал - что-то не так...

Недавно я в очередной раз, проходил один из моих любимых квестов «Sam & Max hit the road».

Дойдя до финала, я почувствовал, что мне чего-то не хватает. Но чего?

sam_and_max_hit_the_road1920xa.jpg

В игре фантастически (не побоюсь этого слова) нарисованная анимация, и локации. Гармония общего стиля.

читать дальше >>

Читая игры/Играя в книги

interactive-fiction-881x661.jpg

Я продолжаю свой цикл статей в жанре «Мысли и бредни или Журналистское растекание мысью по древу». На этот раз в центре внимания – интерактивная литература. Попытаюсь наконец-то определить рамки жанра, если они есть, и кратко описать, чем хорош жанр.

читать дальше >>