...я грежу о ядерном грибе, поднимающемся над неким городом. Я вижу дома, превращающиеся в озера расплавленного стекла. Я вижу улицы, текущие реками лавы, и настоящие реки, выкипающие громадными сгустками пара. Я вижу фигуры людей, вытанцовывающих, как горящие насекомые, как вихляющие богомолы, дергающихся и лопающихся на ослепительно красном фоне полного разрушения.
Дэн Симмонс, «Песнь Кали»
Inside — это мрак. Она продолжает традиции Limbo. Безнадежная атмосфера — тот неосязаемый и верный спутник игрока, который не покинет при прохождении. Отличия от предшественницы присутствуют, основа игрового процесса в виде физических головоломок осталась. Но Inside про атмосферу. Тяжелую, всепоглощающую как бездна, сильно гнетущую. Манящую.
читать дальше >>
Привет всем любителям Knytt Stories. Очередной пост про хорошие уровни для этой замечательной игры.
Сейчас лето, жара, довольно много людей уезжают из душных городов в деревню или на дачу. Природа, воздух, винишко и шашлыки — это хорошо, однако что делать, если после второй недели отдыха хочется поиграть в любимую игру? Старые уровни наскучили, а новые качаются через мобильный интернет по 10 часов?
Специально для таких случаев я сделал подборку из хороших маленьких уровней для Knytt Stories.
читать дальше >>
Да, чемпионат Европы прошел, но я опоздала совсем ненадолго.
читать дальше >>
Чувствую, что заждались вы поста моего. Что совсем не во что играть вам. Что ждете вы наступления выходных, с ужасом думая как их провести. Что...Ладно-ладно, что-то пересмотрел я Снейлкика, занесло меня. В общем второй пост о лучших уровнях для Knytt Stories перед вами.
Если вы не понимаете о чем пойдет речь, прочитайте первый пост.
А не вдарить ли нам сегодня по огромным уровням? А давайте!
читать дальше >>
Reviver — коротенький музыкальный платформер-раннер, который я делал на Gaminator 16.
читать дальше >>
Я не помню, с чего всё это началось и чем закончилось помню смутно, а вот что было между могу рассказать.
В пору своей юности, поиграл я как-то в Монополию, и конечно же решил нарисовать свою версию с лаптой и красавицами.
Не думаю, что я в этом стремлении оригинален и даже уверен, что многие фишки из моей версии игры, существуют в реальности.
Начало было невинным и не предвещало беды.
Откуда-то я раздобыл чертёжный ватман и как помнил воссоздал оригинал, приукрасив немного своими детскими впечатлениями. Ещё я нарисовал кучу денежек и так же карточки с шансами и удачей. Которые базировались в центре поля.
И всё бы ничего, но этого мне показалось мало.
читать дальше >>
Когда я впервые увидел компьютерную игру, то понял, своё призвание. Я должен делать игры.
Долгое время я думал, что моя история уникальна, но чем больше я погружался в изучение индустрии разработки игр. Чем больше знакомился с историями людей вовлечённых в разработку игр. Тем больше я понимал, что моя история вовсе не уникальна, а в некотором роде даже банальна. Все они, как один твердили — в детстве я увидел, понял, и осознал. Через одного рисовали настольные игры. Каждый второй рисовал уровни в тетрадках, а первый лепил монстров и клеил роботов.
читать дальше >>
Мой голос доносится из глубокого прошлого ... или я просто слоупок на самом деле.
Решил вспомнить про свой первый текстовый квест, который писался где-то в III — IV квартале 2015 года. И участвующий в КРИЛ-2015 (8-ое место из 32, считаю это не так уж и плохо).
Разработка была ... скажем так — я не ожидал такого. Всегда к текстовикам относился с мыслью «пффф, серьёзно? Просто текстовая игра? Что может быть проще-то?!», а уж когда узнал о сроках КРИЛа, то вообще чуть со стула не упал «зачем? ЗАЧЕМ так много времени?».
Вот начался конкурс, сел я делать квест и ...
читать дальше >>
Fallow это та игра, скриншоты которой я часто видел и лайкал в твиттере, и потом совершенно забыл про ее существование, а меж тем два года назад вышла демо версия игры, которую я только сейчас поиграл, и она произвела на меня самые сильные впечатления.
Прежде всего игра привлекает своей картинкой — очень красивые монохромные изображения с дизерингом. Игра сделана на RPG Maker, но по внешнему виду это тяжело угадать — вместо стандартных квадратных тайлов и схематичных локаций, каждый экран игры уникален и и тайлы, из которых составлена картинка, заметить сложно — как будто каждый экран игры рисовался отдельно, без использования сетки. Впрочем, это не отменяет того что передвижение стандартное — дискретное по гриду, что для адвенчуры, мне кажется, даже плюс. Несмотря на низкое разрешение, картинка очень детализирована.
читать дальше >>
До того, как меня втянули в инди и это все не завертелось, образцом байкерства для меня был вот этот парень. Bikes! Я все думал давно, кто это, Брюс Уиллис, что ли, или кто, не могу понять; только недавно я узнал что это был Микки Рурк, но было уже поздно. Геймджолты, гамины, затем кикстартеры, и что мы имеем теперь:
Кикстартер
Хорошо хотя бы, что в этой игре велосипеды, а не настоящие байки, и что все это моя глупая шутка, о тенденциях то, да… или
О чем же игра Knights and Bikes?
читать дальше >>
Всем привет.
Ни для кого не секрет, что одна из самых моих любимых игр — Knytt Stories — игра, которую создал замечательный дизайнер (а также художник, композитор, в общем носитель многих шляп) Никлас Нюгрен. По сути это даже не игра, а движок с редактором уровней. Кто угодно может создать свой уровень, и выложить его на knyttlevels.com. Уровней за последние 8 лет скопилось довольно много, и в этой серии постов я постараюсь написать о лучших. По моему мнению.
Дисклеймер: Данный пост создан исключительно для хардкорных любителей Knytt Stories. Я не буду описывать уровни, и составлять какой-либо рейтинг, просто буду постить ссылки на них и пару скринов. Поверьте моему богатому опыту, в них стоит поиграть.
читать дальше >>
Всем привет! Хочу рассказать вам о своей игре «Who Are You, Mr. Cooper?», которая недавно появилась в Google Play (правда, пока не во всех странах).
WAYMC — это игра в жанре choose-your-own-adventure (или interactive fiction) в стилистике стимпанк. Большую часть игрового процесса игроку предстоит читать и выбирать дальнейшие действия главного героя. Кроме этого, присутствует свободное перемещение по городу Стэйрему, в котором происходят события игры, а также немного крафта. Используя различные ресурсы можно собрать устройства, которые помогут в прохождении.
читать дальше >>
Cubway это путешествие с абстрактным сюжетом жизненного цикла перерождения. В роли куба, пройди путь полный сложностей и опасностей, посещай интересные и мистические места.
GREENLIGHT
Механика игры сконцентрирована вокруг различных способов взаимодействия с препятствиями. Найди правильные места, чтобы обойти препятствия, взрывай их, рассчитывай тайминг своих движений, избегай опасностей, изменяй направление движений при помощи свитчеров и многое другое.
читать дальше >>
Наверное, у каждого есть друг, по приколу сшитый из бомжей.
Лично я имел счастье знать одного.
Он был стар, наивен и носил короткое и звучное имя — Моль.
Эта короткая история, необходимость появления которой на глазах многоуважаемой публики весьма и весьма спорна, возникла как побочный продукт творческих мук, вложенных в пока неудачные попытки продолжить сюжет «Тактики охоты на терракотовых пчёл», и являет собой результат сиюминутной прихоти, направленной на созидание примитивного, но законченного творения путём литературной импровизации ради разрешения внутренних конфликтов, связанных с излишней склонностью автора к усложнению всего и вся. Другими словами, как любил говаривать один мудрец, сей случайный эксперимент подобен тому озаряющему моменту, когда ты хотел незаметно для окружающих разразиться ветрами, но вместо этого ненароком припустил пол-ложечки жиденького.
Ссылка на скачивание
~
Итак, думаю пора познакомить вас с работой последних месяцев.
С третьей попытки у меня получилось сделать что-то хоть капельку играбельное.
Итак, BoxingSim — моя попытка создать симулятор бокса.
Скриншот:
читать дальше >>
Последние обновления