Эксперимент в Steam

Stuffo the Puzzle Bot

LEVEL

Sifu

Попытка номер два: Бумажная Стим-Карточная среда (сегодня пятница)

Hade. Пришло время выйти из чулана

Здравствуйте, меня зовут Кирилл (почему-то слишком многие перестают мне верить на данном этапе) и, как наверняка знают мои фанаты, подписчики и просто интересующиеся люди (коих в сумме, по приблизительному моему подсчёту, на данный момент набирается полтора землекопа), я разрабатываю игру. Но сначала — пара слов, как я докатился до жизни такой.

logo_ng_level-02-01.png

Предисловие

Компьютерные игры манили меня с детства. С раннего.

Началось всё благодаря китайскому клону Nintendo с её уточками, морпехами на тропическом острове, а также мотогонками и каким то совсем уж хардкордным и безумным цирком.

В возрасте 5 лет при полном игнорировании возрастных ограничений мне довелось поиграть в недавно вышедший Doom 2. Возможно, именно он сделал меня таким какой я есть. К тому же мы не знали поначалу про возможность сохранения и поэтому каждый раз начинали с 1 уровня.

Позже в школе, году эдак к 2005 я познакомился с программированием в целом и с вышедшим тогда GameMaker6. Всё завертелось, познание программирования, разработка НЕЗАВИСИМЫХ игр, далее учёба в университете...

читать дальше >>

Музыка и Саунд-дизайн

Привет, Гамин!

Я музыкант (относительно опытный) и саунд-дизайнер (относительно не опытный).

Собственно хочу заниматься игровой музыкой и саунд-дизайном, есть за спиной несколько проектов, но ни один из них не принес должного удовлетворения от работы, так как в основном они имели коммерческую направленность. Хочется заниматься чем-то, что будет нравиться, для души, этсамое.

Для простоты, тут мои все мои старые работы, сделанные для тех самых типа-коммерческих(«типа», потому-что не взлетели) игр:
https://soundcloud.com/nomar_vomigan

читать дальше >>

WHAT?IF: МАСШТАБ ТРАГЕДИИ

WHAT?IF: МАСШТАБ ТРАГЕДИИ

Друзья-товарищи! Завтра я уезжаю до октября. Но! В октябре я хочу запустить таки конкурс, поэтому я буду обдумывать концепцию, правила и бла-бла

Что мне надо – ваше мнение о том, что бы вы хотели от конкурса. В любом смысле слова. Все за и против

Желание (не)участвовать всегда можно выразить просто лопатами&мечами

Ваш, Cheshire deKat

Ludum Dare 36. Необычняки

Blacksmith Simulator 1412
by merzlot

40559-shot0-1472524034jpg-eq-9.jpg
Давно мечтаемый симулятор рукотворной профессии, где можно произвольно калить, мять и стачивать металл, двигая-поворачивая заготовку. Столь жаркая работёнка, что ноутбук послабже лишился сознания.
Только не стоит пытаться проковать край уже обточенной заготовки или выгибать плоскость изделия.
Мм, загружать сохранёнки тоже вредно.

читать дальше >>

Гамин в международном списке инди-сайтов!

Шарился тут в поисках мест для пиара, нашёл вот эту Гугл-таблицу, собранную
http://videogamejournaliser.com

Смотрю, а там Гамин есть! Правда ещё .ru, а не .me, надо бы чтоб кто-то поправил положение, хотя сейчас и работает переадресация. Прям на момент какая-то гордость взяла, что ли, мол, вот он! И таки единственный русский сайт по инди-играм, всё верно.

Жаль, у них нет графы под ВК. Никому на западе ВК не нужен, там заправляет списанный с него Фейсбук.

Гиф-анимация игрового процесса моей стратегии

По традиции скриншотного субботника покажу свою пошаговую стратегию. У меня игра уже в том состоянии, что можно показать гифку игрового процесса.

Что происходит:

читать дальше >>

Когда геймдизайнер не подумал #2

facepalmgif.gif

В первой части данной серии постов мы смотрели что может быть когда геймдизайнер не продумывает действия игрока на уровне.

Сегодня мы посмотрим на проблему немного другого характера — что бывает, когда дизайнер не продумывает действия врагов на уровне.

читать дальше >>

symecu8e. эксперимент ради экспериментов


Добрый всем день. Хотелось бы похвастаться своей запиленной, наконец, игрой. Джва года мучений, три версии юнити, бесчисленные поиски бесплатных инструментов. И просто гора прочитанной инфы про гейм дизайн, сюжет, монтаж и создание видео и музыки, озвучку, вылились наконец в нечто оформленное, полноценное и, как по мне, вполне годное и приятное для игры.

upgradebig.jpg

читать дальше >>

Взертос. Снова наследует гром.

Уже и забыли наверно о этом проекте? (и не говори! Лучше бы вообще не видели!)

Признаюсь, затянул я обновление версии 3, так затянул, что теперь нумерация изменилась и теперь третья версия является 1.2.5. Почему так? Да Взертос знает!

Нет времени объяснять, Марти! Смотри видео, Марти!

Возможно прошло так много времени, что некоторые и подзабыли, что эта игра участвовала в Гаминаторе 16. Правда связи с темой «Вспять», которую нам предложил Kozinaka у игры особо не было (у меня есть оправдание на этот счёт!), так что она заслуженно пролетела по всем фронтам! Разработка была спонтанная, так что это нормально.

читать дальше >>

RED

RED — это конвент индустрии развлечений, кино, информационных технологий в Екатеринбурге, проходивший 27−28 августа.

RED проводился в нескольких залах ЦК «Урал», вот один из них:

9KfldLC

Узнав о том, что туда поедет автор «Несыти», немного подумав, я решил также отправиться туда, благо живу в соседнем областном центре и не прочь пообщаться лично с тем, с кем давно знаком через и-нет.

читать дальше >>

"Я твоя экран шаталъ" или немножко о визуальных эффектах

Здравствуйте! Сегодня я хотел бы поделиться одним довольно занятным видео о визуальных эффектах в играх, перебрать некоторые его пункты и показать всё это на небольшом примере. Много всякого, в общем...
Итак, начнем с видео. На нем бравый товарищ из студии Vlambeer рассказывает о «штуках которые сделают игру круче». В целом, речь пойдет о вполне очевидных (на первый взгляд) вещах, но после просмотра видео я почувствовал как у меня в голове что-то щелкнуло (позже оказалось что это был один из шейных суставов, но это уже не так важно). В общем, крайне рекомендую ознакомиться с видео прежде чем продолжать чтение поста:

читать дальше >>

Две недели до альфы моей собственной цивилизации

Спасибо всем, кто поддержал в деле разработки собственной глобальной пошаговой стратегии! Большое спасибо и за уточняющие вопросы и критику. Отвечая часто получается точнее сформулирвоать модель и легче прийти к её реализации. Сейчас чувствую себя готовым через 2 недели дать версию игры, в которой можно будет:

  • расширять свою страну
  • улучшать территорию
  • бороться с откалыванием провинций

Что сделано на данный момент:

читать дальше >>