Вспоминая Титанов

DERNHAL REVENG

I Can Hold My Breath Forever

Pandemonium

Перевод статьи - Создание идеального уровня

Околоигровое

Играть одной рукой. Опыт Коралловой Лисенки. 4. Исповедь мазохистки.

Рисунки. Лис летит на воздушных шарах. Рисунки, Лис

Сразу предупреждаю, что эта часть будет более лирической, потому всем, кто ждет от моих постов по поводу опыта каких-то огромных полезных штук, прошу на меня не шипеть. Ниже чистый рассказ о том, как я играла в определенные игры. Но центром этого стали не сами игры, а возможности техники, доступные мне тогда. Хотя, кто знает, кому-то что-то и пригодится из написанного мной тут.

читать дальше >>

Играть одной рукой. Опыт Коралловой Лисенки. 3. Честное нечестно.

Лиса на мотоцикле

Глава 3. Читы, ну где же вы?!

Вообще, у меня создалось ощущение, что читы, бывает, незаслуженно недолюбливают. Я не могу говорить за всех, но почему-то мне кажется так. Быть может, это как раз связано с поднятой мною здесь проблемой игр. Будто они предназначены только для того, чтобы влиять на сложность геймплея в контексте вызова игры. Мол, ты не смог пройти без читов — и ты слабак, недостойный уважения!

читать дальше >>

Играть одной рукой. Опыт Коралловой Лисенки. 1. Видеть свой затылок и зад.

fUGZSPS

Это следующая часть моего рассказа о моем геймерском опыте. Точнее, первая, так как здесь будет уже больше конкретики и четких мыслей. Пролог был прологом, там был просто поток сознания. Хотя и это не будет полноценным постом о проблемах в управлении. Надеюсь, вам любопытно будет читать о моих мучениях. :)

читать дальше >>

Играть одной рукой. Опыт Коралловой Лисенки. Пролог.

https://nocens.net/i/2/2-419c6e7db526780d0a4455a31bf8692060ffa130.jpg

Очень долго во мне копились самые разные мысли об управлении в играх, тоже самых разных, и, наконец, решила поделиться ими с вами. Конечно, это совсем около-около игровое, так что не всем будет интересно, но кто-то может подчерпнуть что-то полезное для следующих своих проектов. Или просто мои размышления будут кому-то любопытны.

читать дальше >>

Не совсем про инди, но на тему постепенного размытия грани между кино и играми.

Жаль, правда, что очередные пострелушки. Но всё впереди, я думаю. Интересно, что наделают разные трипл-инди.

:D

Экспериментирую с нейросетями. Восстановил ради интереса трейлер Vampire: Masquerade — Bloodlines. 1440p. С видео со старых кассет, надо сказать, это лучше получается.

Софт: Gigapixel Ai, After Effects, Premiere Pro. Кач-во исходного видео — 480×360.

В принципе, открываются бохатые перспективы применения. Старых видео, в том числе синематиков и прочего из старых игр — куча.+ VHS, Betacam и т. д.

Шарада о пазле

«Secure вроде понравилась сначала… уровня 4. А потом устал угадывать логику автора и поймал себя на мысли, что занимаюсь какой-то откровенной хуетой. Люблю паззлы, но только когда понятны правила и цели. В квестах, кстати, тоже часто возникают подобные ситуации, когда не решаешь поставленную перед тобой задачу, а пытаешься догадаться, что у создателя в голове и чего он от игрока хочет.»

shmups_fan

Мне тоже почему-то кажется, что с пазлами всё что-то странное творится…

читать дальше >>

Луцай (делал ролики для dtf и xyz, также гаминцы могут помнить его интервью с yeo) выпустил на своём канале провокационный ролик-эссе под заголовком «Инди игры не лучше ААА — кризис идей, клоны, ранний доступ и сплошные рогалики», что пересекается с тематикой нашего сайта. В видео рассуждает о инди-конвейере, проводит параллели с большими AAA играми и задается вопросами о тщетности инди.

Как Свитч, но с играми Стима. Мечта гаминца?

https://www.steamdeck.com/ru/

ЦП — 4-ядерный AMD Zen 2, 2,4−3,5 ГГц
Графический процессор — 8 RDNA с двумя вычислительными блоками
Оперативная память — 16 ГБ LPDDR5
Размер экрана — Диагональ 7″
Операционная система — SteamOS 3.0 (основана на Arch Linux)
Рабочий стол — KDE Plasma
Высококачественная тактильная отдача
Батарея 40 Вт-ч. От 2 до 8 часов игры

Contra Returns скоро появится на мобилках. Трейлер не слишком вдохновляет. Сомнительно, что увидим достойного продолжателя серии. Но лично я заценю.

Боксер как разработчик видеоигр

Кто обычно становится боксером?
Далеко не каждый из нас пойдет или, хотя бы, попробует путь единоборств.
Прежде всего это человек который уже смотрел бокс, он ему понравился и теперь хочет попробовать свои силы. Вы не найдете ни одного человека кто пошел в секцию, ни разу не посмотрев лучшие бои Майка Тайсона, Роя Джонса или других популярных боксеров, с мыслью «а может я тоже так могу?».
Конечно, бывают те, кто видят что вот этот вот боксер делает что-то неправильно. И поэтому идут в секцию чтобы научить совсем других любителей как это надо делать.

читать дальше >>

Как я собирал бумажную диораму Бумажного Подземелья

dM47hFY
(фото в начале второго дня)

Пару недель назад DarkDes опубликовал занятный пост о том, что он создал бумажную диораму по мотивам своей игры, известной здесь как Бумажное Подземелье. Для желающих повторить его подвиг, автор оставил «чертежи», которые можно найти по ссылке. С этого и началось моё бумажное приключение с ножницами и клеем.

читать дальше >>

Встречались ли вам игры где есть сразу несколько разных геймплеев?
Не 2, а больше. И не такие когда сначала один геймплей, второй, потом третий и конец игры.
А чередующиеся.
Например, полетали по космосу (леталка), приземлились на планету (платформер), погуляли по городу (квест), зашли в бар, набили морду (битем-ап), ограбили банк (стелс), вырастили урожай (ферма), улетели и т. д.

Blank