Индибета #1

Cloud

RedRoll

Ghost Song: A Journey of Hope

Эволюция графики в Rabbit Story

Околоигровое

Ищу стабильную версию Colonization

Из всех попыток поиграть прошел игру только один раз. В двух других случаях досовская версия игры начинала вылетать когда страна становилась большой (та же проблема была в досовской цивилизации, но она начинала глючить только когда страна реально была во всю карту).
Попробовал версию для windows с сайта old-games.ru. Выдержав 6 часов, она тоже начала вылетать. Я уже задолбался с этой игрой — каждый раз когда ее установлю, она рано или поздно начнет стабильно вылетать.
FreeCol не предлагать, эти лентяи до сих пор ее никак не доделают. Да и тормозит она безбожно потому что на Java сделана.

Хм, кажется я понимаю, почему Кодзиму часто поминают в рунетах и на Гамине иногда. А этот ваш Галенкин, наверное, русифицированное хлещет.

Игры > Искусство

https://www.polygon.com/2014/9/10/6101639/games-art

Пересказываю статью по ссылке:

1. Арт может быть чем угодно. Фаянсовый туалет в музее в качестве скульптуры — уже арт.

2. Арт — это не про сам объект арта, он про контекст в котором сделан вброс арта. Квадрат Малевича был бы забыт в 99,99999999% других местах и временах.

3. Арт недоступен всем, надо быть членом клубов ценителей того или иного чтобы иметь причастие к арту. Игры доступны всем. Школьник и старый дед — для Стима всё одинаково.

4. Игры это то чем играют, а не то что застыло в некоей форме и это рассматривают, пытаясь трактовать так или иначе. Из картины никак не сделаешь что-то другое. Нельзя прийти в музей и повернуть картины на подходящий для тебя угол даже. Игры это не литература, это ГРАММАТИКА в которой можно говорить.

5. Как следствие, попытки представить игры как арт — это умерщвление самой живости игр.

Поэтому искусство «пусто», а игры это ЛУЧШЕ чем арт в 9000 раз.
Играм нечему учиться у арта.

Фалько обосрался прилюдно. Бан на gcup.ru. falcoware слили конкурс, зажали обещанные призы на gamedev.ru. Этот персонаж, который был замечен и на данном ресурсе, показал свое настоящее лицо. Обходите уважаемые игроделы/студенты/школьники эту контору за версту. Не марайте свою карму и репутацию.

Моя работа на конкурс по игре Машинариум

Всем привет! Надеюсь ваше лето проходит отлично

А я тем временем поучаствовал в конкурсе от Amanita Design по моей самой любимой игре Машинариум https://www.facebook.com/Amanita.Design/

machinarium fan art
в полном размере


В своей работе я старался сделать, чтобы она максимально выглядела как уровень из игры :)

После событий Машинариума, Йозеф приземлился на краю города, а летающие роботы забрали Берту к себе в гнезда, которые находятся на вершинах скал. Йозеф воспользовавшись дирижаблем отправляется на поиски своей возлюбленой.

Также я не удержался и сделал мини квест http://paulp.ws/app/machinarium_contest/

читать дальше >>

Ура? Flash наконец-то официально мертв. Adobe объявил, что полностью прекратит поддержку формата к концу 20-го года, а пока пусть все мигрируют на HTML5.

Почему они все еще не сделали симулятор черного экрана с умиротворяющей музыкой а-ля майнкрафт саундтрек?

Когда записываешься в геймдевелоперы и потому садишься в очередной раз доделывать свой бокс, чтобы показать класс.

https://www.youtube.com/watch?t=1480&v=aMHFMdAaBTQ

Дельта разработчика

Созданные игры могут многое сказать о разработчике, о его среде и времени. Тут можно обратиться к методам классической критики, где об авторе судят по изменениям его произведений. Видеоигра является комплексным продуктом, состоящим из множества компонентов, и часто инди-разработчик создаёт их все самостоятельно (однако избираемые ассеты могут быть также интересны для самонаблюдения, но с меньшей точностью), что создаёт многомерное высказывание. «Высказывание» в данном тексте является скорее метафорой, чем повествовательно ориентированным понятием, т.е. в терминологии данной статьи ничего не «говорящая» механика игры «три в ряд» также может быть «высказыванием», другое дело, что анализ её будет требовать куда большей работы (внимание к исходникам, например) и будет представлять интерес для разве что самого разработчика. Моё предложение заключается в том, чтобы проследить собственный путь игрового разработчика, осуществить автокритику, определить собственную «дельту» — этой буквой в физике обозначается изменение величины.

1280px-aerial_view_of_the_lowe.jpg

читать дальше >>

Это, у меня тут курсач — сделать игру на android. Так вот, я в мобильные игры, можно считать, никогда не играл. Что можно сделать такого простенького, на неделю-две?

upd:

Пишем чисто на джаве, ну, awt и swing там всякие.

Задание — просто написать игру на андройд, используя джаву. Каких-то особых требований нет.

Программист ищет себе игровой 2D-движок

Программист ищет себе игровой 2D-движок для длительных отношений в рамках платформера.

Требования к кандидату:
* Возможность работы на Windows XP.
* AABB-коллайдеры, физ. тела, триггеры, кинематика.
* Полная готовность к платформенной игровой механике как в Марио из-коробки (геометрия уровня в виде сетки, поддержка движущихся платформ).
* Односторонние платформы, на к-е можно запрыгнуть снизу.
* Способность толкать физические объекты согласно их массе.
* Возможность программирования вместо перетаскивания картинок (языки: C, C#, Lua)
* Допустимость свободного коммерческого применения и отсутствие ограничений на объем используемых ресурсов.
* Веб-сборка как плюс.

Unity3D, Love2D и GameMaker просьба не беспокоить.

Blank