Gaminator 12. ..полный тунец!.. (Завершена)

Hello Worlds!

Приключение на 12 минут

Hack, Slash, Loot

The Linear RPG

Околоигровое

Боксер как разработчик видеоигр

Кто обычно становится боксером?
Далеко не каждый из нас пойдет или, хотя бы, попробует путь единоборств.
Прежде всего это человек который уже смотрел бокс, он ему понравился и теперь хочет попробовать свои силы. Вы не найдете ни одного человека кто пошел в секцию, ни разу не посмотрев лучшие бои Майка Тайсона, Роя Джонса или других популярных боксеров, с мыслью «а может я тоже так могу?».
Конечно, бывают те, кто видят что вот этот вот боксер делает что-то неправильно. И поэтому идут в секцию чтобы научить совсем других любителей как это надо делать.

читать дальше >>

Как я собирал бумажную диораму Бумажного Подземелья

dM47hFY
(фото в начале второго дня)

Пару недель назад DarkDes опубликовал занятный пост о том, что он создал бумажную диораму по мотивам своей игры, известной здесь как Бумажное Подземелье. Для желающих повторить его подвиг, автор оставил «чертежи», которые можно найти по ссылке. С этого и началось моё бумажное приключение с ножницами и клеем.

читать дальше >>

Встречались ли вам игры где есть сразу несколько разных геймплеев?
Не 2, а больше. И не такие когда сначала один геймплей, второй, потом третий и конец игры.
А чередующиеся.
Например, полетали по космосу (леталка), приземлились на планету (платформер), погуляли по городу (квест), зашли в бар, набили морду (битем-ап), ограбили банк (стелс), вырастили урожай (ферма), улетели и т. д.

Бумажная диорама

Думали это шутки? Вы не ждали?! Я тоже не ждал! Но вот сделал совершенно внезапно некоторое БУМАЖНОЕ поделие по мотивам (вот это да) БУМАЖНОГО подземелья!

В это можно играть! Придумайте свои квесты и воплотите их в жизнь! YAK

SfogBBr

читать дальше >>


Россия ищет молодые таланты. Не знаю, полезно это или хрень, может, кому-то пригодится. Стажировка по творческим направлениям, в т. ч. разработка игр, аудио/музыка, арт и кино/театр. Я так понимаю, что для этого надо себя показать в числе лучших из подавших заявки.

Ny66VDR

https://artmasters.ru/

На случай интернет-апокалипсиса

Я живу довольно далеко от родителей и бываю у них где-то раз в полгода. Во время нынешнего отпуска я решил отыскать на даче свой дисковый архив и рассказать о некоторых экземплярах (простите за жуткий расфокус на фотографиях). Ничего особо редкого, но на случай интернет-апокалипсиса мне будет во что играть. К тому же с некоторыми из этих дисков связаны истории. Большую часть из них представляют болванки, которые были записаны в 2008—2011 годах во время старших классов и первых курсов университета. В 2008 году в нашей локальной сети появился безлимитный тариф — невероятно медленный, 128 кбит (именно бит, да) в секунду, но к 2011 скорость выросла где-то до 4 или 8 Мбит. Всё это время я безустанно качал — поначалу старые игры (двд-рипы были слишком тяжелы для такой скорости), что позволило приобщиться к некоторым из них, а затем и новые. Впрочем, в коллекции хватает и более старых экземпляров, как лицензионных, так и не очень. Это компиляция из различных историй и просто воспоминаний, связанных с этой коллекцией.

ZfQwdLz

читать дальше >>

Ищу музыканта чтобы переделать (ремикс) 10-секундный трек

Это первые 10 секунд воздушного боя в досовской X-COM (сам трек скину в wav и mp3).
Надо сделать чтобы музыка была узнаваемая (чтобы сразу было понятно из какой это игры), но нельзя было придраться за использование чужой музыки и чтобы на стримах не блокировалось.
В общем, надо сделать ремикс на немного других инструментах (еще желательно чтобы смешно получилось). На выходе — wav и mp3.
Максимальный бюджет — 2000 руб. На стим, карту сбербанк через мобильный банк, на телефон, придумаем короче.

Все, сделано.

Это для Tri0. Одна мелодия у меня получилась (тетрис), а эта — не хочет.

О самом странном виде искусства, и как оно незаметно получило сильнейшее развитие в видеоиграх

Помните чувство прохождения через арку? Через них ещё часто дует сильный ветер, практически не существующий вне их пределов, а шаги отдаются эхом от стен…

читать дальше >>

Предлагаю такую тему — мне стримить что-то из своих поделок, например из тех что в посте. Стрим с разбором, с планами, заглянем в код, может быть через чат перетереть возможные векторы развития проекта — типа брейншторма. То есть по сути более мнее приближенный к разговорному стриму.

Кому интересно давайте поймём в какой день и в какое время будет удобно и что из списка выше будем препарировать.

Я люблю летсплейщиков

Я люблю летсплейщиков. По крайней мере с достаточно большим пластом интересных игр я познакомился через летсплеи, расценивая их как особый формат обзора. Помню, любил еженедельную рубрику «Чумовая Пятница» от Крафтшоу, канал которых, впрочем, уж давно закрылся. В целом — неважно, о ком из летсплейщиков рассуждать. Речь будет о летсплейщике в целом.

Как-то раз глянул я летсплей одной мультиплеерной инди-игрушки, и мне понравилось. Игроки-комментаторы веселились что ни на есть от души. Один бил другого, тот отправлялся «мстить», таймер стремился к нулю — накал крепчал. Так и хотелось после наблюдения за развёртывающимся на экране геймплеем, короче говоря, сыграть самому.

Вот приобрёл я эту игру, даже средств не пожалел — не стал ждать скидок. Запустил, начал… И падает настроение моё. Брожу по карте, чем развлечься — ума не приложу. Вроде всё то же делаю, что и в видео, а не весело. Тогда я впервые понял: веселье кроется не столько в игре, сколько в самом игроке, в летсплейщике. Они сами по себе люди такие, что даже в самой худшей, самой дешёвой игре смогут хорошо провести время.

Мне даже обидно стало. А они такие шутки травили…

Видимо, очень важными качествами обладают летсплейщики. Это и ведение диалога со зрителем. Это постоянная импровизация, впервые видя игру, уметь дать насыщенный комментарий к ней, импровизировать даже в игровом поведении персонажа. Там ведь раскрывается сам характер человека: кто-то постоянно тупит, кто-то сходу пытается в спидран, кто-то жаждет собрать все секреты. Они умеют играть.

Так получается, что летсплейщики — просто приятные и душевные люди. Люблю я летсплейщиков.

rUF8OMs

kMhuU09

Вечер 31 декабря, а значит самое время для традиционного новогоднего поста (прошлые посты — 2016, 2017, 2018).

Давайте в комментариях вспомним каким был 2019 год (в целом, и в играх), и пожелаем друг другу что-то хорошее для 2020 года.

Сегодня столкнулся с занятной проблемой в Стим. Не прокручивался список рекомендаций там (просматривал, чтоб карточки распродажи получить). В списке попалась игра, которая у меня уже есть и это почему-то не давало завершить список.

Только вот эта штука помогла, всё другое не сработало. Скрипт для tempermonkey, в браузере хром работает. Делает автопрокрутку списка рекомендаций.

Ужас на улице инди. Вступление

Предисловие к серии постов.

TyPiDHn

С наступающими всех праздниками!
Ну, а на моей улице, как обычно вечный Halloween, поэтому… !trick


Жанр хоррора в видеоиграх является, наверное, одним из самых сложно реализуемых, и оттого он оброс густым слоем набивших оскомину приемов: типичных скримеров, slender-like механик, сюжетных клише, — все то, что называют cheap thrills (пощекотать нервы бесплатно и без смс) или penny dreadful (ужас по дешевке).

читать дальше >>

Blank