Интервью с Benjamin Braden

Timerocketxby

Pragmatica

FEIST

LOR - League of Runners (PRE-ALPHA)

Околоигровое

RTS-стратегия про иммунитет?

Не знаете игру в жанре стратегии реального времени, где мы внутри организма человека управляем клетками иммунитета или вирусами? Клетки могут расти, размножаться и прочее. Мне кажется, могла бы получиться очень необычная и оригинальная стратегия.
Казуальные игрушки для мобильников не предлагать (уже нашел парочку — совсем не то). Есть еще обучающая игра «Virulent», но она для IPod. Или IPad, не знаю.

Я нашел только план по разработке такой игры.

Каждая клетка — это одновременно и юнит и здание:
- Маленькие клетки быстро перемещаются, но не могут хорошо плодиться.
- Большие клетки могут быстро делиться и производить другие клетки, но медленно перемещаются.
Каждая клетка это одновременно и крестьянин и воин. Пока есть хотя бы одна клетка — мы не проиграли, так как можем продолжать размножаться.

РЕСУРСЫ

Вода — маленькие голубые шарики, есть везде. Нужна для увеличения объема клетки.
Чем больше клетка, тем она медленнее передвигается и атакует, но быстрее и эффективнее производит новые клетки.

Глюкоза — энергия, бледножелтые шарики, тратится каждой клеткой на перемещение, атаку и размножения.
Клетка, в к-й закончилась энергия не может ничего делать.
Энергию между клетками можно переносить.

Белки — основной строительный материал, белые шарики.
Используется как исх. материал для деления клеток.

Ресурсы автоматически подбираются при столкновении с шариками.
В процессе жизнедеятельности в клетке накапливаются отходы, они замедляют клетку и ее способность к воспроизводству. Отходы нужно сбрасывать в «реки».

Q — выложить белки наружу в виде шариков
W — выложить воду
E — выложить наружу глюкозу
R — выбросить часть отходов


КРОВЕНОСНЫЕ СОСУДЫ

Применяются в игре как реки. Клетка в течении может вылезти на берег.
Если клетку унесло за край карты — через некоторое время она появится у другого края карты этой же реки.
По ним нам присылают глюкозу. Также глюкоза и вода может двигаться по капилярам.
По сосдума может приходить подкрепление войск.

КЛЕТКИ

При получении урона из клетки вытекает вода и она уменьшается в размерах. Эти капли воды могут подобрать другие клетки.
Каждая клетка, имеет «знания» о противниках, к-е накапливается при сражении с ними. Причем по мере накопления знаний об одном сопернике клетка равнозначно теряет знания о других.
Каждая новая клетка наследует знание от родительской. Чем лучше клетка знает противника, тем больше наносит ему урона.

ВИДЫ ЮНИТОВ ИММУНИТЕТА

Разведчик — маленькая клетка, быстро перемещается и обладает большим радиусом зрения.
Не может атаковать и обучаться.

Исследователь — клетка, к-я при нахождении рядом с врагом обучается борьбе с ним.
Сама при этом не дерется, только для разведки и осмотра территории.

Фагоцит — пожирает другие клетки при столкновении, выкачивая из них воду в себя.

Тромбоциты — узкие длинные палочки, могут превратиться в прочный забор и застыть.
После застывания не могут двигаться.

ВИДЫ ЮНИТОВ ЗАРАЗЫ

Вирусы — поселяются внутри клетки, разделяя ее способность к воспроизводству. Расходуют ее энергию на выпуск своих клонов. Сами не атакуют, только тратят энергию других клеток.

Бактерии — мелкие быстрые клетки, атакуют другие клетки.

Привет Gamin. Сегодня я с просьбой к

Wy4IBaq

Привет Gamin.

Сегодня я с просьбой к местным музыкантам.
Хочу завести канал на Ютубе, буду выкладывать свои таймлапсы скетчей, иллюстраций, графики для игр, 3D моделирование, может когда нибудь дорасту до уроков (это сомнительно).
Ближе к делу, если у вас есть какие то треки в коллекции, которые можно использовать, пишите в телеграм или личку. Естественно ваши контакты, ссылки, имена на портфель будут в видео, и под видео (никакой отдачи скорее всего не будет конечно).
Может и вам будет приятно, что музыка ещё где-то используется.
Хочется много треков на выбор, в разных стилях, чтоб допустим под пиксель арт чиптюн и тд.
У ютуба не так много бесплатной музыки для видео.

Скорее всего хватит. Музыки предложили много. За всю жизнь я столько не нарисовал, что-бы использовать всё =)

Всем спасибо!

Если что, пост с моими контактами.

Иногда посматриваю отриц. обзоры у разных игр на Стиме, на английском языке. Давно заметил что многие из них начинаются со слов типа «Мне очень хочется полюбить эту игру», или «Мне жаль что так получилось».
Что это?
Западное проявление толерантности чтобы никого не обидеть критикой? Или просто попугайская мода как у нас типа «пукан, бомбануло», «ЭТО ШЫДЕВР!» и «8 каких-то чего-то там из 10»?

Немножко ностальгии и юмора.

Дальше вы не пройдёте, пока не нарисуете значки.

Недавно пошла мода на VR в играх. Но, объясните мне, почему вместо того чтобы просто добавить в уже существующую игру поддержку VR-устройств, издатели предпочитают ее выпускать заново по повышенной в 2,5 раза цене (1, 2)?
Во всем виноват бог Бабос?

Помнится по дискавери показывали такое шоу где на арене сражались разные самодельные радиоуправляемые машины с оружием и броней (может и сейчас все еще где-то показывают).
Нет такой компьютерной игры с PvP-мультиплеером? Если нет, то у такой игры был бы огромный потенциал.

А. Хичкок ещё в 1945 году открыл(?) вид FPS (чем не Вольф?), а вместе с ним и приём суицида от первого лица.

В то время как в шутерах не спешат его вводить. Единственным исключением, которое могу вспомнить является Call of Cthulhu (2006).

читать дальше >>

Раззл идёт в бизнес

Я слез с кровати где-то часов в восемь и в тишине прошёл по тёмному и унылому коридору к умывальнику. Ни черта я не выспался, но холодная вода привела меня в чувства. Я вышел на улицу, провёл взглядом ускользающий «пыжик» — они иногда останавливаются на перекрёстке, но на этот раз мне не повезло. Стоило бы поспешить, и я ускорился, но было лень бежать до следующей остановки, так что я сдался и направился в противоположную сторону. Так начинался день, когда я пошёл в бизнес.

kaurismaki_hamlet_gallery_4.jpg

читать дальше >>

Ох уж эти кликеры...

ss-_2017-10-15-at-021751_.png

Ищу стабильную версию Colonization

Из всех попыток поиграть прошел игру только один раз. В двух других случаях досовская версия игры начинала вылетать когда страна становилась большой (та же проблема была в досовской цивилизации, но она начинала глючить только когда страна реально была во всю карту).
Попробовал версию для windows с сайта old-games.ru. Выдержав 6 часов, она тоже начала вылетать. Я уже задолбался с этой игрой — каждый раз когда ее установлю, она рано или поздно начнет стабильно вылетать.
FreeCol не предлагать, эти лентяи до сих пор ее никак не доделают. Да и тормозит она безбожно потому что на Java сделана.

Хм, кажется я понимаю, почему Кодзиму часто поминают в рунетах и на Гамине иногда. А этот ваш Галенкин, наверное, русифицированное хлещет.

  • Dr_Z10
  • 01 сентября 2017, 00:08
  • Com185
  • 0

Игры > Искусство

https://www.polygon.com/2014/9/10/6101639/games-art

Пересказываю статью по ссылке:

1. Арт может быть чем угодно. Фаянсовый туалет в музее в качестве скульптуры — уже арт.

2. Арт — это не про сам объект арта, он про контекст в котором сделан вброс арта. Квадрат Малевича был бы забыт в 99,99999999% других местах и временах.

3. Арт недоступен всем, надо быть членом клубов ценителей того или иного чтобы иметь причастие к арту. Игры доступны всем. Школьник и старый дед — для Стима всё одинаково.

4. Игры это то чем играют, а не то что застыло в некоей форме и это рассматривают, пытаясь трактовать так или иначе. Из картины никак не сделаешь что-то другое. Нельзя прийти в музей и повернуть картины на подходящий для тебя угол даже. Игры это не литература, это ГРАММАТИКА в которой можно говорить.

5. Как следствие, попытки представить игры как арт — это умерщвление самой живости игр.

Поэтому искусство «пусто», а игры это ЛУЧШЕ чем арт в 9000 раз.
Играм нечему учиться у арта.

Фалько обосрался прилюдно. Бан на gcup.ru. falcoware слили конкурс, зажали обещанные призы на gamedev.ru. Этот персонаж, который был замечен и на данном ресурсе, показал свое настоящее лицо. Обходите уважаемые игроделы/студенты/школьники эту контору за версту. Не марайте свою карму и репутацию.

Blank