1985 — приключение в низком разрешении

Bientôt l’été

The Polynomial

Lethis - Path of Progress

У SPACEPLAN появится платная версия.

Околоигровое

Ура? Flash наконец-то официально мертв. Adobe объявил, что полностью прекратит поддержку формата к концу 20-го года, а пока пусть все мигрируют на HTML5.

Почему они все еще не сделали симулятор черного экрана с умиротворяющей музыкой а-ля майнкрафт саундтрек?

Когда записываешься в геймдевелоперы и потому садишься в очередной раз доделывать свой бокс, чтобы показать класс.

https://www.youtube.com/watch?t=1480&v=aMHFMdAaBTQ

Дельта разработчика

Созданные игры могут многое сказать о разработчике, о его среде и времени. Тут можно обратиться к методам классической критики, где об авторе судят по изменениям его произведений. Видеоигра является комплексным продуктом, состоящим из множества компонентов, и часто инди-разработчик создаёт их все самостоятельно (однако избираемые ассеты могут быть также интересны для самонаблюдения, но с меньшей точностью), что создаёт многомерное высказывание. «Высказывание» в данном тексте является скорее метафорой, чем повествовательно ориентированным понятием, т.е. в терминологии данной статьи ничего не «говорящая» механика игры «три в ряд» также может быть «высказыванием», другое дело, что анализ её будет требовать куда большей работы (внимание к исходникам, например) и будет представлять интерес для разве что самого разработчика. Моё предложение заключается в том, чтобы проследить собственный путь игрового разработчика, осуществить автокритику, определить собственную «дельту» — этой буквой в физике обозначается изменение величины.

1280px-aerial_view_of_the_lowe.jpg

читать дальше >>

Это, у меня тут курсач — сделать игру на android. Так вот, я в мобильные игры, можно считать, никогда не играл. Что можно сделать такого простенького, на неделю-две?

upd:

Пишем чисто на джаве, ну, awt и swing там всякие.

Задание — просто написать игру на андройд, используя джаву. Каких-то особых требований нет.

Программист ищет себе игровой 2D-движок

Программист ищет себе игровой 2D-движок для длительных отношений в рамках платформера.

Требования к кандидату:
* Возможность работы на Windows XP.
* AABB-коллайдеры, физ. тела, триггеры, кинематика.
* Полная готовность к платформенной игровой механике как в Марио из-коробки (геометрия уровня в виде сетки, поддержка движущихся платформ).
* Односторонние платформы, на к-е можно запрыгнуть снизу.
* Способность толкать физические объекты согласно их массе.
* Возможность программирования вместо перетаскивания картинок (языки: C, C#, Lua)
* Допустимость свободного коммерческого применения и отсутствие ограничений на объем используемых ресурсов.
* Веб-сборка как плюс.

Unity3D, Love2D и GameMaker просьба не беспокоить.

Мультиплеер в UnEpic — это весело. 24-го опять играли с АннТенной и не только. Мой голос не записался, видимо надо было как-то по-другому игру записывать. Да и ладно.

Часть нашей игры на видео. В основном в ускорении.

читать дальше >>

Тем временем кое-кто захватывает паровых. От 16 февраля: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864787845
Ксит, ты сам делаешь трейлеры? Нравятся. Прямо подумываю у тебя попросить к своей игре сделать.

Привет, Гамин! Хочу начать свое пребывание здесь с бесполезного микропоста поздравления гаминцев с днем всех влюбленных (в инди игры, разумеется), и пожелать нам побольше классных игруль, которые заставляют наши сердечки (разбитые стимом?) биться быстрее. И говоря о сердце, какую игру вы бы отметили наиболее трогательной? Мой давний любимчик — ...But That Was [Yesterday].

itch.io угорает по-своему. Они открыли свой Директ. https://itch.io/direct

А тем временем Кситилон скоро и бабушку родную не пожалееет, издаст в Гринлайте.

Очередной пример того, что для инди-разработчиков важнее не сделать хорошую игру, а привлечь к ней внимание.

Blank