RETURN вышел на бумстартер!

RogueLight

Dangle

Pillars

Миссия Extreme

Околоигровое

Тем временем кое-кто захватывает паровых. От 16 февраля: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864787845
Ксит, ты сам делаешь трейлеры? Нравятся. Прямо подумываю у тебя попросить к своей игре сделать.

Привет, Гамин! Хочу начать свое пребывание здесь с бесполезного микропоста поздравления гаминцев с днем всех влюбленных (в инди игры, разумеется), и пожелать нам побольше классных игруль, которые заставляют наши сердечки (разбитые стимом?) биться быстрее. И говоря о сердце, какую игру вы бы отметили наиболее трогательной? Мой давний любимчик — ...But That Was [Yesterday].

itch.io угорает по-своему. Они открыли свой Директ. https://itch.io/direct

А тем временем Кситилон скоро и бабушку родную не пожалееет, издаст в Гринлайте.

Очередной пример того, что для инди-разработчиков важнее не сделать хорошую игру, а привлечь к ней внимание.

Завтра (т.е. уже сегодня — 11 февр.) с АннТенной планируем поиграть по сети в UnEpic. Примерно в 20:30 по Мск. Будет желание, присоединяйтесь.

lachwdg.jpg

Что нужно:
Собственно, игра UnEpic,
низкоуровневый персонаж мультиплеера,
скайп, микрофон.

Игры продаются как товар, дающий игроку непоср. опыт, и в этом их главная денежная ценность, поскольку «поиграть» в youtube в каждую из сущ. игр можно беспл., чего часто нельзя с фильмами, доступ к которым закрывают правообл. И хорошо, если просмотр Марио не даёт опыт игры в него, но вот многие сюжетные игры могут вполне исчерпаться просмотром видео по ним.

Pippin Barr замечательный человек

skrinshot_2017-02-06_213748_1.png

Pippin Barr замечательный человек. В 2012 он написал книжку «Как играть в видео игры», которая в 2017 уже кажется ничем не может нам помочь в этом вопросе. Но из превьюшки на Амазоне я всетки извлек кое-что для себя интересное. Он там приводит 5 фильмов, которые по его мнению открывают окно в околоигровую культуру:

The King of Kong (2007) (en subs)
Военные игры / WarGames (1983)
Трон / Tron (1982)
Экзистенция / eXistenZ (1999)
Скотт Пилигрим против всех / Scott Pilgrim vs. the World (2010)

читать дальше >>

Про эмотиконы на Стиме

Полистал тут торговую площадку на Стиме (да-да, где карточки всякие продают) и немного взгрустнул по поводу игровых смайлов/эмотиконов. Большая их часть в качестве именно эмотиконов бесполезна и ничего не символизирует кроме абстрактных кусков арта из игры. Ни действие, ни эмоция, ни состояние... Будто смайлы из позднего ICQ, чесслово! Ими нельзя пользоваться! То есть я могу измыслить много ситуаций, где я к написанному смогу смачно прицепить Перси, показывающего голую жопу (LISA), или же бегущего человека с мечом (Nidhogg). Но что делать, к примеру, с миллионом разноцветных варежек из Marvin's Mittens или c летающим пылесосом из Pixel Gladiator я без понятия. Вообще сомневаюсь, что они кому либо когда-то понадобятся. Их даже спулить за два рубля сорок семь копеек будет сложно, потому что со спросом негусто.

Отсюда у меня назрело пожелание игроделам, которые только собираются выкатить своё детище на Стим и обвесить его всей этой мишурой: раз уж делаете эмотиконы — делайте их так, чтобы ими можно было пользоваться, а не для галочки, типа у нас тоже есть. Прицепили туда щщи главного героя, например, пусть он будет с ЭМОЦИЕЙ, или выполняет понятное ДЕЙСТВИЕ, а не как фотка на паспорт. Спасибо.

Смотрел в Стиме на Shenzhen I/O, TIS-100 и что-то там еще и не смог представить потенциального потребителя — зачем и кто в такие игры играет? Программисты на работе ушатываются до потери интереса к игре в программиста, а кому еще в голову придет играть в программирование?

  • nw
  • 30 января 2017, 15:43
  • Com1830
  • 0-+

Зависимость между временем, проведенным в игре, и ее стоимостью

Я как-то задался одним вопросом — «Почему одни игры проходят до конца, а другие — бросают в самом начале?» При этом первые могут написать негативный отзыв, а вторые — положительный, хоть прошли совсем чуть-чуть?

И у меня возникло предположение, что все зависит от стоимости игры. Игрок только что купил игру, запускает ее и когда почувствует что получил достаточно удовольствия за заплаченную стоимость — перестает в нее играть.

читать дальше >>

Пазл
Арканоид
Змейка
Казуалка
Хидден-Объект
Аркада
Аркада
Двухкнопочная аркада
Казуалка

9 из 10 — на Юнити, для мобилок и при этом называется «инди-игры».
Дожили, ребята...

Уважаемые знатоки!
Знает ли кто об играх-головоломках, где мы можем управлять временем на часах и при этом менять окружение? Вообще насколько оригинальна такая мысль?

Подкиньте какой-нибудь клевый музончик из игр? Хотя бы названия, по которым можно нагуглить. А то задолбался одно и то же слушать.
Заодно узнаем кто что слушает.

Читая обзоры на игры в стиме я заметил

Читая обзоры на игры в стиме я заметил что в борьбе с трудностями есть 2 категории игроков:
1) «Черт, опять сдох. Ладно, сейчас наловчусь и с 15 раза точно получится.» (я недостаточно хорош, надо поднатужиться)
2) «Управление кривое, геймдизайн — плохой, игра — говно.» (я тут не причем, это они виноваты)
Одни принимают игру такой какая она есть, другие — ей сопротивляются и жалуются почему игра не такая как они хотят. Одни винят во всем себя и стараются себя пересилить, другие — жалуются на обстоятельства и винят во всех бедах других.
Первые принимают ситуацию как факт и сражаются с ней, вторые — приписывают другим несуществующие недостатки, пытаясь оправдать и успокоить себя.

Предлагаю поразмыслить над этой психологией.

Как сделать так, чтобы персонажа не дергало, когда камера идет за ним?

У моего персонажа передвижение не по пикселям, а со значением с плавающей запятой, а камера передвигается по пикселям, и когда камера приближается к персонажу, камера не может встать ровно пиксель в пиксель, по этому камера немного трясется.

Заметно, это когда персонаж двигается.

Blank