RED

RED — это конвент индустрии развлечений, кино, информационных технологий в Екатеринбурге, проходивший 27−28 августа.

RED проводился в нескольких залах ЦК «Урал», вот один из них:

9KfldLC

Узнав о том, что туда поедет автор «Несыти», немного подумав, я решил также отправиться туда, благо живу в соседнем областном центре и не прочь пообщаться лично с тем, с кем давно знаком через и-нет.

Кроме показа новых, не вышедших еще видеоигр, на нем провели конкурс косплеев, многочисленные лекции по многим аспектам геймдева и не только, мастер-классы (по гриму, сценической речи, созданию комиксов, видеоблоггингу, косплею и т. д.), встречи с известными видеоблоггерами, концерт (где играли мелодии из известных приставочных и компьютерных ретро-игр), многочисленные настольные игры, возможность поиграть в ретро-игры и т. д. Отдельно отмечу выступление matematic.xyz — авторов графики для фильма «28 панфиловцев», на создание которого краудфандингом было собрано более 30 млн руб.

Выступают matematic.xyz и вид как раз на зону показа инди-игр:

YJ6rhUl

Вот фото косплея героев игры Don’t Starve, сделанного челябинской группой косплееров «Выброс»:

RQrIfJD

jWThQ2g

За остальными моими фото приглашаю сюда, там много Козинаки и косплееров. А в группе RED разных фото и видео еще больше.


Теперь немного об инди-играх, которые показывались и в которые можно было поиграть на конвенте.


1. Algotica — adventure, puzzle, недавно успешно прошла Гринлайт.


2. Be Smart or Die — стратегия, ККИ (коллекционная карточная игра), на мобилки, планшеты и ПК. В нее мне удалось поиграть, было довольно интересно.

Один из разработчиков игры, А.Скрылев:

MqynywX


3. coloristique — минималистичная черно-белая головоломка от первого лица. Я так понимаю, при игре предполагается использовать очки VR. Также недавно прошла Гринлайт, еще не выпущена в Стим.


4. DangerSpace — RTS, космосим, выйдет уже в конце 2016-го.

Пообщался немного с одним из разработчиков игры, Павлом Соломахой в гостеприимном хостеле «Чешир», куда отправились некоторые из разработчиков и участников после первого дня проведения конвента. Собираются выпускать игру в Стим, говорит, аудитория подобных игр в России очень мала, ориентируются больше на англоязычную аудиторию. Пожелаю их игре успехов, выглядит она уже очень интересно.

Разработчик заботливо наблюдает за игроком, слева Тирион Ланнистер (прямо, как свидетель из Фрязино):

gN6y9LI


5. Exoplanet: First Contact  — это экшн RPG от третьего лица в сеттинге космического вестерна, где технологии будущего пересекаются с нравами Дикого Запада. Игрок будет выступать в роли авантюриста Джека Шарпа, против своей воли застрявшего на дикой планете К’Тарсис (удаленной от основных торговых путей человеческой колонии, где бездушная корпорация и кровожадные наемники ведут борьбу за оставшиеся шахты по добыче ценного минерала, превратив в рабов вольных старателей и аборигенов).

Готовность игры пока в стадии ранней альфы. Поиграл, понравилось, посмотрим, что же выйдет в итоге. Как и DangerSpace, это масштабный проект. Хорошо все-таки, что наши инди-разработчики не только за простенькие платформеры берутся.

Желающие поиграть и разработчики Exoplanet: First Contact:

q9yGSME


6. HASTE — шутер от первого лица с замедлением времени. Собственно, сами разработчики игры частенько пишут о своем детище на Гамине. Я на конвенте в игру, к сожалению, не поиграл (должен же был кто-то щелкать на фотоаппарат косплееров и все интересное).

Слева космосим, справа HASTE, не перепутай:


7. Lordmancer II — казуальная RPG c пошаговыми боями, напоминает King’s Bounty. Первая часть вышла на мобилках еще в 2008-м, вторая вышла, как приложение в вк.



С Олегом (Козинакой), мы по ходу первого дня конвента почти не пообщались, отбоя от желающих поиграть в его «Несыть» не было (как, впрочем, и в другие игры), потому он был сильно занят. К тому же, он из разработчиков, показывающих свои игры, уходил, по-моему последним со своего презентационного стола. Играми, конечно, интересовались в основном дети.

Козинака и его верная помощница из Екатеринбурга:

eBOPVAC

Пообщаться нормально мы смогли уже поздно вечером в хостеле «Чешир». Где пересеклись не только с ним, но и с разработчиками HASTE и автором DangerSpace. Народ долго играл в Sonic & Knuckles, потому много говорили об ретро-играх и Сеге :)

Думаю, Олегу очень нравиться рассказывать людям о своей игре, ведь перелеты и прочее на vk fest и на RED, раздаточные материалы и целый баннер «Несыти» вряд ли окупятся с продаж его аркады (но, будем надеяться, что все же окупятся).

5qzW8ab

На этом я завершу первую часть своего рассказа о фестивале RED, так как пост в случае, если его не поделить, получится очень уж длинным, ведь здесь кратко обозначено меньше половины инди-игр, показанных там.

1 заметка.
2 часть.