RETURN вышел на бумстартер!

RogueLight

Dangle

Pillars

Миссия Extreme

Звук и музыка

Audacity - на службе у игродела


Здесь я расскажу о том, как использовал Audacity в целях редактирования звуков, скачанных со всяких freesound'ов. Мне пришлось потратить немало времени чтобы разобраться в этом, поэтому будет неплохо если вам его сэкономлю.
Я пользовался версией 2.0.5, но думаю в новых версиях все должно работать без изменений.

Audacity — звуковой дорожечный редактор. Изначально делался под Линукс (как и многие другие полезные программы), но и под виндой отлично работает.

читать дальше >>

Тут для одной игрушки написал музыку, поддержите на гринлайте, если интересно:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830508600

Нашел прикольный генератор простой электронной музыки: otomata

Музыка и Саунд-дизайн

Привет, Гамин!

Я музыкант (относительно опытный) и саунд-дизайнер (относительно не опытный).

Собственно хочу заниматься игровой музыкой и саунд-дизайном, есть за спиной несколько проектов, но ни один из них не принес должного удовлетворения от работы, так как в основном они имели коммерческую направленность. Хочется заниматься чем-то, что будет нравиться, для души, этсамое.

Для простоты, тут мои все мои старые работы, сделанные для тех самых типа-коммерческих(«типа», потому-что не взлетели) игр:
https://soundcloud.com/nomar_vomigan

читать дальше >>

Ребзя! Посоветуйте генератор звуков ударов, желательно в браузере.
bfxr дает слишком Денди-Сеговское звучание. Нужны реалистичные звуки. Не буду же я настоящие звуки своей убогой гарнитурой записывать?

Музыка! Саунд-дизайн!

Здравствуй, Гамин.

Кто-то меня уже знает (да-да, это опять скучный dyytch со своей музыкой), но для тех, с кем мы до сих пор не знакомы — привет, я композитор и саунд-дизайнер.

Слушать здесь: https://soundcloud.com/woeters

За спиной пару небольших законченных проектов и целый ворох недоделок. Я не матёрый профессионал, у меня нет собственной студии и даже нет классического музыкального образования. Про мою музыку чаще говорят «странно», а не «круто», но будьте уверены — я очень люблю своё дело.

Собственно, это я и хочу вам предложить — навыки и умения человека, который любит своё дело, и делает его честно и хорошо. Я не даю гарантий, что моя музыка поможет вам заработать или сделает вашу игру знаменитой, но готов дать голову на отсечение, что с моей музыкой ваша игра действительно зазвучит по-своему.

До сих пор не разобрались с игровым аудио? Тысяча чертей, спешу на помощь!

Чмоке.

Музыкант, композитор.

Всем привет! Я музыкант. Горю желанием написать музыку для какой-нибудь хорошей игры. Раньше для игр никогда не делал работ, но очень хочу попробовать. В "арсенале" имеется лицензия программы Fl-Studio, а также некоторые сторонние плагины и инструменты. Имеется музыкальное образование. Могу работать с разными жанрами музыки. В сеть свои работы практически не выкладываю, если будет нужно, то залью пару работ и предоставлю ссылку. Кого заинтересую, пишите в ЛС. Спасибо за внимание!

Мое портфолио

https://soundcloud.com/dmitry_khramtsov

SNDGM — генератор звуковых эффектов на Game Maker Language

SNDGM

Разработка начата мной там, где-то в марте 2014. В планах — сделать генератор звуковых эффектов, который может делать примерно то же, что и широко известный в узких кругах (Ludum Dare, скажем) sfxr, об использовании которого у меня был довольно объёмный пост, и ещё другие вещи, которые сюда слишком долго писать, а в релизе они всё равно будут. Вдохновлён следующими аудио-редакторами и звуковыми манипуляторами: GoldWave, sfxr/bfxr/as3fxr, Caustic (машины Modular и 8-Bit Synth), встроенный редактор семплов ModPlugTracker (позже известный как OpenMPT), ну и моими собственными старыми аудио-поделками.

читать дальше >>

Поучительная музыкальная история

Это история о том, как я из ничего не умеющего ублюдка стал просто ублюдком =)

Итак, сегодня я расскажу про творческий путь. Про свой музыкальный творческий путь. Хочу наглядно показать фразу из обсуждения ЭТОЙ темы

«Пока это случится, вы допустите все мыслимые ошибки, наступите на все грабли, десять раз все бросите и проклянете то, что вы делаете. И десять раз снова возьметесь за дело. И только когда вы доведете его до конца, возможно(!), удача вам улыбнется. А возможно, это случится на вашем десятом-двадцатом проекте.

Все мы знаем истории удач, но только знаем мы их с конца, а не с начала.»

читать дальше >>

OST "Навеки Один" (+исходники FTM)

riv9aiw.png

(NES-чиптюн, использован FamiTracker)

Вниманию заинтересованных представляем OST игры «Навеки один» с Гаминатора 10. Скачать можно по нажатию на обложку альбома чуть выше этого текста.

Так как на сайте на данный момент нет категории «Игровой OST», и нет ничего похожего, я задал категорию «Другое».

Ещё я немного ошибся с информацией о релизе, которая прилагается к архиву, так как свёл исходник не из двух, а из трёх разных файлов, но понял это на момент окончания закачки архива на хостинг, так что и не важно.

И уже когда я дописал пост, я подумал о том, что ничего не указал по поводу жанра саундтрека, длин, названий треков, и подобных вещей. Но это же скучно. Поэтому только добавил про NES-чиптюн.

Обновление 19.09.2012

Цитата из сопроводительного описания при релизе:

»- Вторая версия саундтрека была выпущена в связи с тем, что в исходниках первой версии была обнаружена ошибка, из-за которой во втором паттерне трека #6 Dangerous Action вместо длинного высокочастотного шумового эффекта (как в треках самой игры) срабатывал короткий, и неправильного типа. Эта ошибка была допущена при сборке единого исходника из разных источников, и исправлена во второй версии. Кроме этого, во вторую версию вошли небольшие ремиксы существующих треков I've Gone Desolate и Game Over, а также замедленная версия There Are My Hopes со спецэффектами (в исходнике спецэффектов нет, так как они уже не входят в функции ни FamiTracker, ни звуковых чипов NES).»

Саунд-дизайн и музыка для ваших игр

Друзья!

У меня есть непреодолимое желание писать музыку и лепить звук для игр, хороших и разных.

Если у кого-то есть такое же непреодолимое желание иметь игру со слепленным мною звуком и написанной мною музыкой - милости прошу в лс.

Опыт в конкретно этой стезе - минимальный, однако готов компенсировать критическим уровнем трудолюбия.

Вкратце о сабже: около трёх лет занимаюсь электронной музыкой, имею навык синтеза, сведения, любительского мастеринга, прошёл разные творческие этапы (включая смерть винта с большей частью наработанного материала), сейчас размышляю над своим местом в міре и жізни, вследствии этого жажду активного сотрудничества.

Чтоб продемонстрировать, что я, как говорится, не хер с горы, вот вам некоторые абстрактные наработки:

https://soundcloud.com/woeters

Конкретно музыку в сеть уже давно не выкладываю, пытаюсь отыскать для себя новый звук и контекст, поэтому тут уж, если заинтересованы, лучше по тестовому заданию смотреть.

Спасибо за внимание.

Indie Game music composer - быть или не быть?

Всем доброго времени суток! Прошу прощения за довольно таки сумбурное название поста, но ничего лучше в голову пока не пришло. 

Музыка в играх вещь довольно специфична и многогранна. Вспомните треки Ниффласа "Nifflas", или Томаса Дворака "Tomas Dvorak", или Лайфформда "Lifeformed" из только что вышедшего Dustforce. К сожалению такая музыка обречена быть известной лишь в довольно узких кругах геймеров, без права массовости и коммерциализации, хотя бесспорно это плюс. Что то можно слушать как stand alone, что то неразрывно связано с самим геймплеем и без оного теряет весь свой шарм. К чему это я? Да на самом деле ни к чему. Просто преамбула. Спасибо за терпение :)

Музыка всегда была для меня неким хобби, способом самовыражения. Но то, что получалось и получается, довольно специфично. И вот ударило мне в голову (молния, желтая жидкость, или <... нужное вписать и подчеркнуть...>). Захотелось попробовать себя на этом поприще. Так что предлагаю свою кандидатуру на добровольных началах. Послушать демки и прочее можно тут на облаке - http://soundcloud.com/kirplastelinin. Там всякие наброски, которые периодически выкладываю и обновляю. Советы, предложения, критика? :)

Blank