Рецензия на Lost Crew

Goblet of Maya

White Chamber

Gish

Из чего состоит хороший искусственный интеллект [Перевод]

Звук и музыка

Mubert
Может вы уже знакомы с ним, а может и нет.
Музыка генерируется сама на сервере, случайным образом. При этом она довольно мелодична. Мы можем только менять стиль музыки и громкость. Сервис, в основном, предназначен только для прослушивания, но может кому пригодиться чтобы записать музыку для своей игры, кто не умеет писать ее сам.

Как я писал музыку к игре

bez_imeni-1.png

Всем привет! Меня зовут Дима, и я музыкант, который написал музыку для игры Reflection of Mine под псевдонимом Expecte Amour. Это стало весьма мозговыносящим опытом, с которым я собрался поделиться. Музыку я пишу четыре года, но с февраля 2013 до середины 2014 года это было похоже больше на некачественный набор звуков. Когда я с помощью одного только опыта приобрел некий скилл, родился проект Tears of Eve. Он прожил яркой жизнью длинной в два года, я даже успел отыграть пару лайвов.

читать дальше >>

Audacity - на службе у игродела


Здесь я расскажу о том, как использовал Audacity в целях редактирования звуков, скачанных со всяких freesound'ов. Мне пришлось потратить немало времени чтобы разобраться в этом, поэтому будет неплохо если вам его сэкономлю.
Я пользовался версией 2.0.5, но думаю в новых версиях все должно работать без изменений.

Audacity — звуковой дорожечный редактор. Изначально делался под Линукс (как и многие другие полезные программы), но и под виндой отлично работает.

читать дальше >>

Тут для одной игрушки написал музыку, поддержите на гринлайте, если интересно:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830508600

Нашел прикольный генератор простой электронной музыки: otomata

Музыка и Саунд-дизайн

Привет, Гамин!

Я музыкант (относительно опытный) и саунд-дизайнер (относительно не опытный).

Собственно хочу заниматься игровой музыкой и саунд-дизайном, есть за спиной несколько проектов, но ни один из них не принес должного удовлетворения от работы, так как в основном они имели коммерческую направленность. Хочется заниматься чем-то, что будет нравиться, для души, этсамое.

Для простоты, тут мои все мои старые работы, сделанные для тех самых типа-коммерческих(«типа», потому-что не взлетели) игр:
https://soundcloud.com/nomar_vomigan

читать дальше >>

Ребзя! Посоветуйте генератор звуков ударов, желательно в браузере.
bfxr дает слишком Денди-Сеговское звучание. Нужны реалистичные звуки. Не буду же я настоящие звуки своей убогой гарнитурой записывать?

Музыка! Саунд-дизайн!

Здравствуй, Гамин.

Кто-то меня уже знает (да-да, это опять скучный dyytch со своей музыкой), но для тех, с кем мы до сих пор не знакомы — привет, я композитор и саунд-дизайнер.

Слушать здесь: https://soundcloud.com/woeters

За спиной пару небольших законченных проектов и целый ворох недоделок. Я не матёрый профессионал, у меня нет собственной студии и даже нет классического музыкального образования. Про мою музыку чаще говорят «странно», а не «круто», но будьте уверены — я очень люблю своё дело.

Собственно, это я и хочу вам предложить — навыки и умения человека, который любит своё дело, и делает его честно и хорошо. Я не даю гарантий, что моя музыка поможет вам заработать или сделает вашу игру знаменитой, но готов дать голову на отсечение, что с моей музыкой ваша игра действительно зазвучит по-своему.

До сих пор не разобрались с игровым аудио? Тысяча чертей, спешу на помощь!

Чмоке.

Музыкант, композитор.

Всем привет! Я музыкант. Горю желанием написать музыку для какой-нибудь хорошей игры. Раньше для игр никогда не делал работ, но очень хочу попробовать. В "арсенале" имеется лицензия программы Fl-Studio, а также некоторые сторонние плагины и инструменты. Имеется музыкальное образование. Могу работать с разными жанрами музыки. В сеть свои работы практически не выкладываю, если будет нужно, то залью пару работ и предоставлю ссылку. Кого заинтересую, пишите в ЛС. Спасибо за внимание!

Мое портфолио

https://soundcloud.com/dmitry_khramtsov

SNDGM — генератор звуковых эффектов на Game Maker Language

SNDGM

Разработка начата мной там, где-то в марте 2014. В планах — сделать генератор звуковых эффектов, который может делать примерно то же, что и широко известный в узких кругах (Ludum Dare, скажем) sfxr, об использовании которого у меня был довольно объёмный пост, и ещё другие вещи, которые сюда слишком долго писать, а в релизе они всё равно будут. Вдохновлён следующими аудио-редакторами и звуковыми манипуляторами: GoldWave, sfxr/bfxr/as3fxr, Caustic (машины Modular и 8-Bit Synth), встроенный редактор семплов ModPlugTracker (позже известный как OpenMPT), ну и моими собственными старыми аудио-поделками.

читать дальше >>

Blank