Разработчики Octopus City Blues (знаменитые своими остроумными девлогами и обновлениями, а также побочными материалами на сайте игры, зайдите, посмотрите, там очень круто) в свое время провели успешную компанию на кикстартере, после пошли в гринлайт где очень долгое время (для игры такого качества) не могли его пройти. Затем справедливость восторжествовала, игра получила зеленый свет. Потом молчание, и последнее обновление на кикстартере было аж в мае августе этого года.
Остается надеяться что разработка завершится (судя по последнему обновлению, авторы столкнулись с некоторыми трудностями, но забрасывать игру не собираются), потому что демо версия игры, выпущенная где-то два года назад, навсегда поселила в моей голове Октопус-сити. Я хочу знать, что будет дальше.
читать дальше >>
Вот мы и подошли к завершению конкурса WHAT?IF. По результатам голосования определены победители — три штуки. Прочим же участникам будут выданы иконки участников.
читать дальше >>
Меж тем, этим вторником, после девяти лет разработки, релизнулся Owlboy, платформер с красивой пиксельной графикой. Игра восторженно встречена критиками и игроками, 90% на метакритике, 99% положительных отзывов в стиме, явный претендент на инди-игру года.
читать дальше >>
Сегодня четверг, но это последний рабочий день на неделе, т.е. по сути пятница. Поэтому хочется написать пост про какую-нибудь забавную ерунду. Никакого анализа. Никакой работы мозга. Просто несколько забавных скриншотов необычных ситуаций в одной из моих любимых игр.
читать дальше >>
Привет, теплый и ламповый Гамин. А дело вот какое: прямо сейчас делаю в 3д мелкую игру. Опыта у меня в 3д почти ноль, шутеры ни разу не пробовал писать. Реально мелкий проект, в общем. На пробу сил и освоение движка.
Ну и вот. Выложил первые скрины после пары недель разработки, и увидел, что игрокам понравилось. Просто как картинка, видимо. И подумал я, а может тогда не мелкий делать? А скажем среднего размера проект? Раз так удачно и неожиданно «попал» в картинку.
А еще вот что. Идей нет. В планах был обычный шутер, то есть обычный для времен 93-го года и Вольфа 3д. Контента также не планировал, думал на одного врага на плоскости, один вид оружия. Вот те самые планы мелкого проекта для освоения технологий.
В итоге хочу Гамин спросить. Насколько по вашему мнению стоит в это вкладываться? Вот в эти скрины, насколько это стоит развивать? Кроме скринов ничего и нет, даже физики и стрельбы, вообще ничего.
читать дальше >>
- sb122
- 01 ноября 2016, 22:34
Вот мы и добрались до главного – до голосования!
читать дальше >>
«Proto Raider - это одноэкранный раннер-паззл, завернутый в красоту ASCII,» — примерно так позиционирует разработчик Андрей Фомин свое творение. Как нетрудно догадаться, каждый игровой уровень умещаются в одном экране. Цель игрока всеми правдами и неправдами добраться до двери, попутно, если повезет, собрав раскиданные по уровню сундуки.
читать дальше >>
- pesOK
- 29 октября 2016, 17:37
Привет, Gamin!
Мы — команда разработчиков игр PixelMate (студия Heatherglade).
Окей, кто же мы такие?
Дружественный и сплоченный коллектив, состоящий из специалистов своего направления.
Наша команда занимается созданием игр — процессом сложным, но от этого ещё больше любимым нами.
Без зазрения совести мы можем назвать себя настоящей творческой семьёй — столько лет связывают нас, столько общих проблем и переживаний.
Да, путь создания игрового проекта труден и тернист, однако сложности пугают слабых, оставшиеся же прилагают ещё больше усилий и раз за разом преодолевают препятствия на своём пути.
Мы искренне любим игры, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. Ведь игры это сочетание нескольких направлений творческой деятельности: коктейль эмоций и переживаний, гремучая смесь фана и адреналина…
читать дальше >>
Общее
Добрый день, предлагаю вашему вниманию игру No_memory (Беспамятство), по жанру продукт занимает промежуточное положение между РПГ с открытым миром и адвенчурой с фокусом на взаимодействие с окружением. Эстетика игры основывается на коллажах, собранных из фотоматериала.
читать дальше >>
Возвращается!
Всем доброго времени суток, с вами Real Pixel Game и это проект SEGMENT! За долгое время раздумий, командой разработчиков ( 1 человек ) было решено возобновить разработку и закончить проект раз и навсегда. Во всей своеобразной красе, SEGMENT вступает на новый этап развития, так что не забываем следить за новостями и пальцы вверх, история бойца отряда «альфа» уже близка к завершению!
25/10/16
Привет всем! Очень рад, что сайт снова в строю. Начал читать его несколько лет назад и узнал о многих интересных играх, которых не найдёшь на других ресурсах, за что создателям сайта большое спасибо. А хочу я рассказать про свой проект, которым занимаюсь пару лет в свободное от работы время и который сейчас добрался до гринлайта.
читать дальше >>
Если меня спросят, что самое безумное я делал в своей жизни, ответ будет очевиден – сел пилить игру в одиночку. Спустя полтора года в четырех стенах настал момент, когда Reflection of Mine дорос до того, чтобы в него поиграли не только люди, которых я знаю лично.
читать дальше >>
Чё? Какая Ринка? Какие камни?! ХХХТО Я И ХДЕ МОЯ БУТЫЛКА Игра ставит ребром вопрос самоидентификации прямо со старта. Таким потоком догадок я не страдал с тех пор как задумался, Балрог из Кейв Стори — это всё-таки тостер, или шкаф, или что вообще? К слову, «Маркиза» из данной игры на него смахивает по своим габаритам и форме, являясь при этом «инфо-феей». Вообще, понимание слова «фея» в данном сеттинге несколько специфично. Но давайте я сначала покажу трейлер, да.
читать дальше >>
Слышите что-то свистит? Это время. Оно со страшной скоростью пролетает мимо, пока я наливаю себе чай, нажимаю в код или пытаюсь заставить себя это делать. Кажется, только позавчера я пожинал лавры победителя Гаминатора, вчера допиливал игру до нестыдного состояния, а сегодня жду всех в Гринлайте, но мне говорят, что прошло пять лет и девять Гаминаторов...
читать дальше >>
Этот пост я хотел закинуть несколько месяцев назад, но всё откладывал, пытаясь сделать чуть больше по проекту I see your pain. Но потом мне внезапно написали ребята по поводу публикации игр в Стим, так что я занялся ими, а про пост забыл. Вот сегодня вспомнил.
В день сдачи работ на тот Гаминатор я понял, что всё равно не успею, т.к. делать нужно было ОЧЕНЬ много, а времени у меня оставался только вечер последнего дня. Поэтому я поехал к своей подруге и посмотрел фильм «Дориан Грей». Хотя бы потому, что именно им вдохновлялась известная порноактриса Саша Грей. Собственно, второй частью своего «творческого псевдонима» она вдохновлялась. Но подозреваю, что далеко не это интересует тех людей, которые накидали аж 14 плюсов к провокационному комменту Mekagem.
читать дальше >>
Последние обновления