???

AENTITY

Hayfever

Magenta Horizon

Не уровень, а ересь какая-то (часть 2): как я делал вступительную сцену

Clone Drone in the Danger Zone: Поздравляю, человек!

G8Ap6gK


Поздравляю, человек! Тебе выпала большая честь стать роботом!

(или грустная история индустрии развлечении для тех, кого нет смысла развлекать)


Ещё один человек, собранный из универсальных частей. У тебя было имя, любимый цвет и профессия, которую ты так любил, пока состоял из плоти и крови. Всё что теперь осталось от этого — лишь набор пикселей на экранах злополучной арены.
Не успев осознать всего ужаса и с клинком в руке тебя грубо выпинывают на горячий песок под знойным солнцем, но тебе всё равно. Теперь ты — робот-гладиатор, что развлекает Великого Робо-Императора. Бейся. Это всё что ты можешь. Тут есть только два пути, что ведут в одно место — на свалку. Либо не нужным, но рабочим, либо раскромсанным на куски молотками и мечами запрограммированных Mark I.

Но не стоит волноваться. После тебя придет другой. И арена вновь наполнится шумами толпы.
Новый человек, новое имя, новый любимый цвет, новая профессия, новые, но такие стандартные детали.
Примерно так и работает фабрика по переработке людей.

читать дальше >>

КОД 11. Открытие

Приветствую всех на Конкурсе Одного Дня.

  • Оформить заявку участника здесь (кнопочка «Новая заявка на конкурс») со скриншотом, описанием и ссылкой на игру.
  • В случае, если используются сторонние ресурсы, указать их источник.
  • Заявки принимаются до 01:00 в ночь 6 февраля по московскому времени, поскольку даётся один дополнительный час на оформление постов (т.н. submission hour).

Когда я делал картинку с Гайдном, то хотел лишь чтобы картинка была зрелищной и запоминающейся. Вирусной. И здесь вдруг оказывается весь этот масонский подтекст — мне понравилось. Тема же называется «Сюрприз».

joseph-haydn.png

Всё дело в том, что перед тем, как сделать пост-анонс, я прочитал одну весьма забавную историю про Й.Гайдна. Она касается одной из его симфоний.

читать дальше >>

Eldritch Hunter

Камог! Камог! Омут шогготов! Иа! Шуб-Ниггурат! Козёл с легионом младых!..
Пламя, пламя по ту сторону тела, по ту сторону жизни… внутри земли!

Я купил это потустороннее порождение извращенной мысли некоего Джошуа Мессайла прямо в первый день продаж. Ах, если бы я знал, сколько моего драгоценного времени убьет эта зловещая поделка.

Во время игры «мелкие» детали игры, например,
размытых покойников на переднем плане замечать совершенно некогда.

eldrich00_00_10_22still001.jpg

читать дальше >>

КОД 11. Анонс

screen.png

Давно на гамине не было КОДа. 11 КОД я на правах организатора посвящаю Й.Гайдну. Тех, кто думает, что тема будет сложной или непонятной, призываю не беспокоиться — всё будет очень просто и я бы даже сказал приятно. Тем же, кто хочет разгадать тему конкурса, советую ознакомиться с биографией этого композитора.

По старой традиции Конкурс Одного Дня длится двое суток. Тема будет объявлена в 4 февраля в 00:00 по московскому времени (как раз перед сном подумать об игре), завершится же 5 февраля в 23:59. По старой, но уже не КОДовской, а ludum dare'овской традиции, будет дан ещё час на оформление постов.

В остальном правила такие же, как и раньше:

  • Создаём игру за указанное время.
  • Создаём заявку участника со скриншотом и ссылкой.
  • Получаем фидбек и иконку участника (в процессе).

Ни пуха!

Личные впечатления после года разработки

Привет завсегдатаи Gamin.me. Недавно я выпустил свою игру в Steam, а вчера доделал патч добавляющий достижения в игру. Это фактически финал, того что я хотел внести и добавить в игру после релиза. Если не будет обнаружено никаких фатальных ошибок, то это, по сути, точка в разработке – моя первая игра под названием Greenwood the Last Ritual отпущена в свободное плавание по просторам Steam, а мне лишь остается надеяться, что она не затеряется на просторах этого гигантского сервиса и привлечет к себе внимание людей.

bez_nazvaniya.jpg

Наверное, некоторые читатели могут подумать, что вот опять посредством статьи очередной инди-разработчик пытается продвинуть и разрекламировать свою игру, хочу сказать, что это не так. Я не собираюсь засыпать вас ссылками и скриншотами игры, ведь кто заинтересуется в игре, тот и так найдет, а кто нет, тот пройдет мимо, что бы я не показал. Так же не собираюсь делиться опытом, приобретенным во время разработки, так как не считаю, что я обрел его достаточное количество, что бы обучать и советовать – это все равно, что испечь первый блин на сковородке и считать себя гуру способным поучать других.

читать дальше >>

Road Dogs: Privateer/Trader MMO

Всем привет! Хочу представить вам нашу первую игру. Вокруг нее уже сформировалась небольшая студия в 7 человек. Мы не являемся идеологическими инди-девелоперами, а так же как и многие — вынуждены пройти этот этап. Проект у нас достаточно масштабный, хотя выглядит очень просто, на первый взгляд. Трудимся над ним 2 года, нынешняя стадия — закрытая альфа. В данный момент на тестовом сервере тусуется пол сотни человек, скоро будет вторая волна, кого заинтересует — ниже ссылка, где можно записаться. И да, мы уже прошли Greenlite, поэтому нам ничего от вас не надо, лишь 5 минут внимания :)

Итак, Road Dogs: A Post Nuclear Privateer/Trader Massively Multiplayer Role Playing Game.

читать дальше >>

The Girl and the Robot

Аниме было ошибкой. Это просто хлам.

Х. Миядзаки.

Люблю я фильмы Ghibli (хотелось напустить пафоса и спросить «Ну а кто нет?», однако такие люди существуют, встречал лично). Ввиду своей любви, не мог пройти мимо этой игры – потому что всё, всё в трейлере кричало об увлечении авторов миядзаковскими сказками. По крайней мере, одной, известной у нас как «Небесный замок Лапута». Так засучим рукава и займёмся приключениями девочки и её робота, «уникальной экшн-адвенчурой от третьего лица, действие которой разворачивается в сказочном мире».

girl-and-robot.jpg

В некотором царстве, в некотором государстве жила-была девочка. Томилась она в темнице над бездонной пропастью (кто и за что её туда заточил, авторы решили не рассказывать). И просидела бы она в своей тюрьме еще неизвестно сколько, если б не загадочный старик: сжалившись над бедняжкой, он молча потянул за нужный рычаг. Буквально.

читать дальше >>

Monolith

Monolith это Binding Of Isaac для тех, кто не любит BoI, но любит очень старый и замечательный жанр видеоигр — шмапы (shoot`em up).

l7jndya.png

Основной геймплей тот же — есть персонаж, есть комнаты, которые случайным образом генерируются. В них разные враги, препятствия, магазины, улучшения и тому подобное.

читать дальше >>

Vzerthos: The Heir of Thunder. Баллада о громе

123.png

Позади еще не растворилась дымка от ускорения. Разрядом молнии поджигаю сигарету. Громко кашляю. Вспоминаю, что не курю и выбрасываю дымящий бустер здоровья. Дешевая сигарета падает на траву, рядом с ней уже неуклюже топчется свора мертвоходов. Обреченные сущности, вечное напоминание бренности этого мира. Возможно, они еще сотню лет бродили бы по этим равнинам, рыча, скрипя костями, застревая в камнях, побеждая себя и силу притяжения ради им одним известной, безусловно, очень важной цели. Но… Арбалет сведен, а значит fatum…
- Стоп, стоп, стоп! Что тут происходит? Вы кто вообще такие?
- Мы? Мы играем в Vzerthos: The Heir of Thunder!

читать дальше >>

Replica: взламывай, читай, доноси.

Всё для государства, ничего кроме государства, ничего против государства!

Бенито Муссолини

Полутёмное помещение с грубыми каменными стенами. Вы сидите голый на холодном полу, в руке сотовый. 11 пропущенных и 8 непрочтённых, пытаетесь снять блокировку, но не знаете код. Остаётся экстренный звонок в службу спасения. Диспетчер 911 спрашивает, что у вас случилось.

– Я взаперти. Пожалуйста, помогите!

– Кто вас запер? Где вы?

– Я не знаю. Министерство национальной безопасности не даёт мне…

– Оу… – диспетчер звучит озадаченной. – Перевожу звонок в штаб Министерства.

Голос меняется на мужской.

– Я дал тебе шанс, Том. Какая досада! Ты ведь не станешь делать что-то неразумное, а? Например, не выполнить свой долг перед государством – неразумно. Как же ты сможешь доказать, что твоя семья невиновна?

replica_01.gif

читать дальше >>

Как мы делали нашу игру Ardagor: Chronicles of Shadows!

Привет GAMIN!

Хочу рассказать вам небольшую историю разработки игры Ardagor: Chronicles of Shadows. Все началось несколько лет назад с небольшой группы единомышленников. Мы являемся большими фанатами компьютерных игр и имели опыт некоторый опыт фриланса. И конечно нам очень нравилась Готика и Темный Мессия и прочие хардкорные рпг-шки старой школы. Как и у многих разработчиков на постсоветском пространстве у нас было желание создать игру мечты. Наверное об этом мечтал и мечтает любой или почти любой разработчик. Но рано или поздно все упирается в несколько проблем.

27march_snow1.jpg

читать дальше >>

Игры для обзора

Здесь будет собираться список игр, доступных для обзора. Ключи выдаются любым пользователям, делавшим какие-либо обзоры для сайта и также тем, кто их не делал, но очень хочет что-то написать и не является случайно заблудшим сюда человеком. Чтобы получить игру, просто напишите её название в комментариях к посту.

Если вы уже взяли игру, но не написали на неё обзор, то ещё одного ключа вы не получите пока не набросаете хотя бы какой-то текст, пусть даже в формате микропоста (ну или хотя бы комментария или личного сообщения, если игра совсем плоха/не понравилась/не запускается).

Также нам присылают игры через стим-куратора, подробности здесь.

читать дальше >>

Castle of no Escape 2 (версия Эсдира) :: приколы, ржака

Папка с конями 2 на сегодняшний день

untitled.png


[22:18:00] Нельчик: яж говорил что очень не нравиться как прерываеться крутая музыка в самом начале как буд то композитр такой сидит наигрывает вдруг бах ему по голове палкой и такие ануиграй нормально!

читать дальше >>