The Girl and the Robot
Аниме было ошибкой. Это просто хлам.
Х. Миядзаки.
Люблю я фильмы Ghibli (хотелось напустить пафоса и спросить «Ну а кто нет?», однако такие люди существуют, встречал лично). Ввиду своей любви, не мог пройти мимо этой игры – потому что всё, всё в трейлере кричало об увлечении авторов миядзаковскими сказками. По крайней мере, одной, известной у нас как «Небесный замок Лапута». Так засучим рукава и займёмся приключениями девочки и её робота, «уникальной экшн-адвенчурой от третьего лица, действие которой разворачивается в сказочном мире».
В некотором царстве, в некотором государстве жила-была девочка. Томилась она в темнице над бездонной пропастью (кто и за что её туда заточил, авторы решили не рассказывать). И просидела бы она в своей тюрьме еще неизвестно сколько, если б не загадочный старик: сжалившись над бедняжкой, он молча потянул за нужный рычаг. Буквально.
Не за красивые глазки, а за то, что вылечила его раненую птицу.
Дальше будет много текста и еще больше картинок, так что если вы читаете обзор, чтобы получить какое-то представление об игре, можете сразу промотать вниз и посмотреть официальный трейлер. В нём всё доходчиво показано.
В игре нет диалогов или прямой речи, вообще; встреченные мной во время исследования замка живые существа количеством три штуки (одно из которых, к слову, было птичкой) изъясняются интернациональными жестами, смысл которых трудно не понять («Иди туда!» и «А вот я сейчас посох свой волшебный как воткну тебе в позвоночник!»). Забегая вперёд, скажу, что пустынность замка, населённого лишь враждебными роботами, авторы также никак не объяснили. Может, дело в том, что игра эта – лишь 1-я часть (о чём сказано в финальных титрах и в самом конце официального описания) и всю историю целиком нам поведают позже, когда (и если) будут выпущены продолжения. А может, так и задумывалось. Всё же, отсутствие сюжета обескураживает . Ведь как с творчеством того же Миядзаки, не за одни лишь пейзажики да прорисованные облака мы его любим, верно?
Домик справа – наша бывшая тюрьма.
И вот здесь нужно признать самое очевидное. Вдохновляться чужим творчеством, это одно дело. А суметь реализовать так, чтобы не было стыдно – несколько иное. Красивых, приятных глазу мест, таких чтобы просились на холст или вызвали желание сделать памятный скриншот, в игре оказалось до смешного мало. Наоборот, топорные дизайнерские решения обрушиваются на игрока с первых же сцен. Гладенькая, зализанная, словно вчера только выложенная кирпичная кладка в разных вариациях будет встречаться нам повсеместно. Где-то присутствуют выбоины, а на каменных плитах аккуратно нарисованы (но именно что нарисованы) художественные трещины. В очень редких случаях встретится вьющийся по стене плющ. Плоские, невыразительные текстуры будут преследовать нас всю игру, они навеют тоску и лёгкую ностальгию по безвозвратно ушедшим нулевым.
Нам туда.
Картину усугубляют с одной стороны необоснованно обширные пустынные локации, с другой отвратительнейшая трассировка света. Источники освещения вроде бы есть, но куда они светят – тайна, и еще большая тайна – откуда берутся тени, нелепые тени, торчащие повсюду.
Тень, ты откуда?
Порой по ним легко вычисляется спрятавшийся за углом враг. А иногда и сам противник частично торчит из стены, и в таком случае его можно даже убить, прямо сквозь кирпич. Еще немного занимательной физики: за несколько часов игры я дважды провалился сквозь пол и ушёл солдатиком на дно ущелья (моментально, в море).
Именно здесь девочка прошла сквозь пол. Зловещие тени тут повсюду.
Но вернёмся к истории, точнее, к её дефициту. Побродив немного по пустынным залам, мы обнаруживаем еще одного узника – запертого в клетке робота. Дружелюбного. Вдвоём-то оно, конечно, веселее! Особенно полезно то, что робот вооружён и опасен, а любая встреча беззащитной девочки с врагом заканчивается летально. В тандеме, помогая друг другу и решая несложные задачки, герои и будут продвигаться дальше по полуразрушенному замку. Разделение обязанностей здесь нехитрое, робот – силовик, девочка – юркая и может протиснуться туда, куда нет доступа железному парню; а еще она умеет прыгать.
Где-то половина загадок в игре строится на логичном применении этих уникальных навыков: чтобы продвинуться вперёд, нужно чтобы кто-то из героев забрался туда, куда не может попасть второй, и потянул там рычаг; после чего второй продвинется вперёд по лабиринту и откроет где-то там дверь, чтобы наш отряд из двоих снова смог воссоединиться. А еще, конечно же, нам будут встречаться враги – роботы из армии Чёрной Королевы. Бездумные машины для убийства, с этими ребятами лучше держать ухо востро, но про боевую часть позже.
Видите магические мостики? И робот их видит. А девочка – нет. Но она может по ним перемещаться.
Оригинально ли решение с таким разделением ролей? Мне в силу возраста на память сразу пришли старые-добрые «The Lost Vikings»: три варяга, каждый с уникальными способностями, и лишь командная работа могла вернуть их домой. Вторая аналогия гораздо свежее – «Brothers: A Tale of Two Sons», также использовавшая разные характеристики братьев. Еще почему-то многие сравнивают «The Girl and the Robot» с «Ico» Фумито Уэды, но с этим я в корне не согласен: всю игру главный герой Ико тащит за собой Девицу-В-Беде Йорду, которая самостоятельно способна разве забраться на невысокий уступочек и перепрыгнуть трещину в полу. И хотя нашему роботу также приходится выполнять львиную долю работы (тут вам и толкни-подвигай каменный блок, и зачисти лабиринт от роботов, и просто не дай героине погибнуть), девочка здесь не балласт какой-то и сама принимает активное участие в решении многих головоломок. То есть наша маленькая принцесса (по неподтверждённым данным) не сидит сложа ручки на плече у робота, надо в колокол позвонить – сделает, нужно из пушки пальнуть – значит, пальнёт.
Забил снаряд я в пушку туго...
И всё же лучший способ убить робота – это другой робот. Наш стальной герой вооружён мечом для ближнего боя и луком, который не только позволяет «снять» врага с расстояния, но и активно используется для активации переключателей и кнопок. Боевая система в игре, к несчастью, весьма незамысловата ввиду непроходимой глупости врагов, которые всегда действуют по одной и той же схеме, предсказуемо и шаблонно: завидев нас, деловито бросаются в атаку и наносят серии ударов, которые легко запомнить уже после двух-трёх стычек. По одному убиваются на ура, толпой также обычно не представляют серьёзной угрозы: закрывшись щитом, можно сколько угодно сдерживать атаки, главное не подпускать никого со спины. А учитывая, что никто из врагов не патрулирует замок, все они расставлены на ключевых постах и пока не заметят робота или девочку, стоят без движения, нарваться на неприятности можно лишь неосторожно завернув за угол и столкнувшись с врагом нос к носу.
Кто-кто в теремочке живёт?
Ближе к финалу в армии королевы появляется еще один тип противника, роботы-камикадзе, эти ребята любят обнимашки и стоит замешкаться, могут неплохо потрепать нашего железного героя. Что, впрочем, зачастую не проблема, нужно лишь подвести его к принцессе, и та быстренько подлатает робота (никаких ремнаборов с молотком и зубилом, всё обставлено чинно и благородно: робот преклоняет колено, девочка его благословляет на ратные подвиги). В общем, бои – это не тот элемент «The Girl and the Robot», что заставит игрока попотеть.
Рогатых надо отстреливать, пока они еще маленькие.
Задачи, что приходится решать по ходу продвижения, тоже не назвать сложными: они либо на логику, либо имеют подсказку. А если рычаг, который мы дёрнули из любопытства, открывает или закрывает дверь, нам обязательно покажут, какую именно – так что, в купе с общей топографической простотой, бродить по замку и его катакомбам не долго. Правда, один момент в игре заставил меня изрядно побегать туда-сюда, в нём мне пришлось провести девочку и робота поочерёдно аж через 4 лабиринта, причем большую часть этого путешествия герои были разделены.
Ненавижу это место.
Кажется, пора закругляться, пока я не растёкся мыслью. Странные, двойственные впечатления у меня от этой игры. С одной стороны, это совершенно точно не шедевр. С устаревшей графикой, с невнятным музыкально-шумовым оформлением, с дизайном уровней, который порой радует, а порой нет. Я листаю дневник разработки и мне становится чуточку грустно от того, что авторы, определённо, не справились с задуманным. Блестящие концепты японской художницы Monaka воплотились в низкополигональные модельки, которые совсем не радуют глаз. Пустынные лабиринты, комнаты-близнецы, общая угловатость и сглаженность текстур. Одно из немногих мест в замке, которое действительно выполнено с любовью и тщательностью – это жилой район вокруг центральной площади. Но куда все пропали? Что случилось? Кто, в конце концов, кормил героиню, пока она томилась в темнице? Игра не даёт ответов, концовка остаётся открытой.
У Чёрной Королевы есть свой Чёрный Робот.
Рефреном проходит тема отношений короля и королевы, и из этих развешенных по замку картин мы выстраиваем историю, предшествовавшую какому-то катаклизму: женитьбу короля, рождение дочки, болезнь и смерть королевы. Можно даже предположить, что Чёрная Королева с бионическими руками-протезами – классическая злая мачеха, занявшая место умершей матери.
Босс.
И это она сжила и короля, и всех его подданных. Причем мгновенно и тотально, люди не успели запереть жильё, торговцы не прибрали товары с прилавков, на столах в домах лежат раскрытые книги и расставлена посуда. Не умерли же они все, в самом-то деле (я был на местном кладбище, весь замок там не похоронить, места не хватит).
Знакомый дедушка и его птичка на стенде «Их разыскивают...»
А с другой стороны, плохой эту игру назвать было бы неправильно. Нелишённая недостатков, она всё же играбельна и по-своему интересна. Добрая, с размеренным геймплеем, с несложными загадками и в меру глюкавая, «The Girl and the Robot» вполне способна увлечь на несколько часов игрока, не склонного к хардкору и рубилову. Так что если вас не пугает отсутствие диалогов и NPC, несложная боевая система и решаемые задачки, атмосфера запустения и безлюдности, можно дать игре шанс.
P.S. Автор в курсе, что Миядзаки ничего подобного не говорил, а субтитры к кадрам из документалки «Yume to Kyoki no Okoku» фальшивые. Спасибо, что дотерпели до конца обзора.
- 30 января 2017, 13:13
- 020
21 комментарий