Здесь я расскажу о том, как использовал Audacity в целях редактирования звуков, скачанных со всяких freesound'ов. Мне пришлось потратить немало времени чтобы разобраться в этом, поэтому будет неплохо если вам его сэкономлю.
Я пользовался версией 2.0.5, но думаю в новых версиях все должно работать без изменений.
Audacity — звуковой дорожечный редактор. Изначально делался под Линукс (как и многие другие полезные программы), но и под виндой отлично работает.
читать дальше >>
Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me?
Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me?
Неожиданно? Или же предсказуемо? Конечно же второе. Как же вновь не написать о Взертосе? Который «в очень узких кругах» именуется как «Трезвость».
Но я не хочу писать о «смотрите! релиз!! почти!! ващее!!» (это вас ждёт через 2 дня, хэх).
В этом посте хотелось бы сделать некоторый пересказ того что было. Как в сериалах «в предыдущих сериях», которые подводят к финалу всего сезона.
читать дальше >>
За время прошедшее с предыдущего поста сделано очень мало. То ли депрессия, то ли что. Вот вчера случился прорыв. С третьего параграфа на четвёртый ( смайлик ). Много переделываю по ходу. Такая стадия, когда форма (предложений, вопросов, переходов) становится основной заботой и средством выражения (а не описания, мысли и т.д.) — и многое из того, что было внутри, в ощущениях, в ранних версиях — (неожиданно) обретает не только запах, но и плоть. Зато нашёл, вроде, художницу. Специально для неё писал энциклопедию мира, но как она сделала набросок и сказала, что будет ждать окончания новой редакции, чтобы продолжить, — бросил. В ней (энциклопедии) много банальностей, но зато разъясняет что к чему. Многие важные пункты не затронуты. Но тем не менее — вот. (Думаю, что потом допишу, конечно, но в игру интегрировать не буду.)
читать дальше >>
В таком вот духе реализованы перемещения по миру (к релизу будет выглядеть симпатичней, надеюсь)
Всем ламповый постновогодний привет. Прошло больше месяца с публикации первого поста о мобильном космическом [почти]текстовом симуляторе жизни капитана на научном корабле великой Империи. За это время было проделано много работы по ухудшению проекта. Игра убегает от меня в сторону рогаликов, я бегу за ней и пытаюсь увести в другую сторону, но она сильнее, быстрее и проворнее меня. Вот так и тянем друг друга в разные стороны.
читать дальше >>
- Leee
- 11 января 2017, 22:26
Razortron 2000
В Стим все больше вот таких поделий. Например, в Razortron 2000 мы просто едем вперед под неплохую музыку, уворачиваемся от других машин, собираем, если успеваем, призы. И все.
читать дальше >>
Здравия желаю всем Командирам!
2-го января 2017 года Артиллеристы наконец-таки появились на стиме. И я буду очень вам благодарен если самые отважные из Вас её заценят и оставят по игре отзыв! Прошу, не дайте моим долгим стараниям кануть в лету забытья! ))
http://store.steampowered.com/app/552030/
Артиллеристы — пошаговая стратегическая игра с глубоко модернизированной механикой всем известной классической игры Морской бой. Сражения здесь происходят между артиллерийскими подразделениями в локальном военном конфликте двух колоний, где главная причина раздора как кажется — ресурсы и власть.
Домашняя страничка игры и ссылки на мобильные платформы: http://solarlance.com/
читать дальше >>
Гаминовцы, а давайте напишем свои пожелания, связанные или не связанные с играми, к новому 2017 году, и ровно через год, 31 декабря 2017 года, посмотрим что сбылось, а что нет.
Пишите в комментариях, сегодня или уже в следующем году.
Я желаю:
читать дальше >>
Пора подвести очередные итоги уходящего года.
читать дальше >>
- paulp
- 31 декабря 2016, 16:35
И снова 31 декабря, а значит пришло время для очередной игры Матеуша Скутника на новогоднюю тему: Where is 2017? Как видно по скриншоту, автору не особо понравился уходящий год. Нам придется расстреливать его, как в каком-нибудь нехитром экшен-платформере. Игра коротенькая, по сути одноэкранная и при этом скачиваемая, поэтому не всем может приглянуться. Но всё же будем верны нашей маленькой традиции.
читать дальше >>
- Gyt
- 31 декабря 2016, 18:07
Эта игра про непонятного человечка, созданного из капли, который дружит со смертью и китом.
Игра заявлена как роуджлайк. Долго думал покупать или нет, т.к. последний опыт рогаликов (Башня пушек и Зиггурат) мне сказал о том, что они как-то не очень. Слишком уж большой рандомизатор влияющий на везение при прохождении.
читать дальше >>
Как пиксели превращаются в игру:
Игровой алгоритм создан так, чтобы загружаемые игроком картинки преобразовывать в полноценные уровни, в которые смогут играть другие игроки. Каждый пиксель превращается в объект, а то и не один. С выходом демки весной планирую запилить здесь полноценный пост о Drillknight, где, в том числе, планирую осветить сложности преобразования простенькой картинки в многослойный уровень с процедурной генерацией и освещением.
- marom
- 25 декабря 2016, 13:06
Несколько приглянувшися мне игр с людума.
читать дальше >>
Моя игра «В поисках интернетов» также называемая по-английски «Where are my Internets?» не без вашей поддержки прошла Стим Гринлайт и вот теперь наконец-то вышла в самом Стиме!
За трейлер отдельное спасибо Dr_Z10. Да и кроме него немало людей помогало (в том числе и гаминовцев) — так что всем добра и счастья!
читать дальше >>
Привет гамин, суть такова. Делаю 3д-экшн, классический шутер девяностых по аналогии Херетика и Хексена. Пользователь бегает и стреляет по врагам, враги стреляют в ответ. Вокруг достаточно густой лес, заборы железные, деревья сделаны плоской картинкой, прыжков нет. Сюжета пока не придумал, сохраняться нельзя. Уже два месяца пишу такую игру.
Теперь важное. Вся эта радость должна скрепляться веселы залипательным геймплеем. Если не прикольно просто бегать и убивать врагов, то все части разваливаются и смысла не имеют. Вот, значит, Залипательный Геймплей. -=Помогите мне его сделать=-
Советом, тестом, чем угодно. И не забывайте, что это шутер 90-х. Не выпечка. Не рпг. Шутер 90-х.
+++
- sb122
- 19 декабря 2016, 11:23
Последние обновления