Релиз "Интернетов" в Steam!
Моя игра «В поисках интернетов» также называемая по-английски «Where are my Internets?» не без вашей поддержки прошла Стим Гринлайт и вот теперь наконец-то вышла в самом Стиме!
За трейлер отдельное спасибо Dr_Z10. Да и кроме него немало людей помогало (в том числе и гаминовцев) — так что всем добра и счастья!
Вообще говоря, игра вышла еще в пятницу вечером, то есть 16.16.2016 , точнее 16.12.2016 — ну тоже красивая дата: для релиза, я думаю, пойдет! Хотя, скорее всего половина людей уже начали возмущаться, вместо того, чтобы заценить красивые цифры — почему я в пятницу-то и не повесила сразу же новость про выход игры? Отчасти вы будете правы — могла бы повесить. Но это было бы по-первых очень кратко и выглядело бы как реклама. А во-вторых, я наделала несколько глупых вещей и мне было слегка не до этого.
Так что, пожалуй, стоит вас предостеречь, особенно если вы тоже думаете вылазить в релиз на Стиме, чтобы не повторяли моих ошибок. Хотя..это еще уметь надо так накосячить... ну всё же.
Не делайте так, как АннТеннка!
1. Обращайте внимание на дату релиза в Steamworks
Дело в том, что в начале дата выхода игры стояла как 20ое число, то есть вообще завтра. Мы перестраховались на всякий случай. Но когда я решила выходить все-таки в пятницу вечером 16ого надо было и дату эту переправлять на точное время вплоть до часов. Там в стиме есть такая страница — игры, которые скоро вот-вот выйдут. И она тоже дает дополнительный приток людей. И этот список как раз ориентируется на дату и время, которые указана в Стимворксе. И тут еще прикол в том, что там нельзя проставить время выхода раньше, чем за сутки от текущего времени, так что это нужно делать заранее!
ЗЫ: вообще говоря, это не сказать, что дело первостепенной важности, не особо это много дает,
ну лучше не упускать такую возможность.
2. Готовьтесь заранее к потоку писем
Вот даже не подумала бы, что еще до релиза на мой почтовый ящик ломанется довольно приличное количество разных писем! Большинство из этих писем на английском языке к тому же, то есть пока расшифруешь, что там написано, пока посоветуешься, что же на них отвечать и как быть, в общем пока то-сё проходит тоже прилично времени. Потом я уже поняла, что большинство писем на самом деле не стоят внимания и это халявщики, которые хотят всеми правдами и неправдами заполучить заветный ключик. И что самое обидное, не с целью поиграть или как-то поддержать, а с целью
собственного обогащения или пиара.
Продолжая тему писем, приходящих на почту, их около 4ёх видов
1 вид: Я летсплеер и хочу ключ, чтобы показать вашу игру на моем многотысячном канале. Этот тип самый опасный. Но я даже этого не знала, и как оказалось, это всё пишут лже-летсплееры. Нужно просить, чтобы они написали со своего профиля — сразу все отваливаются.
2 вид: Я стример и хочу стримить игру со своим другом. Тут вообще не понятно, чего им надо, хотят чтобы мы за пару часов приделали им сразу мультиплеер и интеграцию с твичом — такие наивные ребятки.
3 вид: Я провожу розыгрыш, дайте мне ключей и лучше побольше. Так называемые гив-эвеи выражаясь транслитным английским языком. Это может быть полезно для продвижения вашей игры, но отчасти убивает продажи. Вот тут я не уверена, нужно ли всем выдавать ключи * *, или лучше подождать некоторое время и никуда они не денутся, а потом связаться. Все-таки устраивать массовые раздачи во время релиза как-то немного страшновато. И еще чревато потерей репутации и
самоуважения, разве хорошая игра будет раздаваться на халяву всем подряд сразу после релиза!?
4 вид: Мы делаем бандл, айда к нам! Тоже еще рановато связываться в день релиза и в ближайшее от него время, хотя, зависит от игры во многом. Ну, я читала, что это если совсем слабая игра, то сразу же в бандлы. А я все-таки надеюсь, что моя игра не совсем слабая, и как минимум уникальная.
Да и вообще подытожив ситуацию, чаще всего пишут и выпрашивают те, кому самим это выгодно, а не разработчику. Звёзды с неба не падают, кого-то по настоящему крутого реально поймать только самостоятельно, так он запросто тебе фиг напишет!
3. Не утоните в бесконечных обсуждениях игры
В день релиза мне посыпалось весьма немало самых разнообразных поздравляшек от друзей и знакомых, а порой даже и вовсе незнакомых — я еле успевала отвечать на них и иногда раздавать вкусняшки. Ну вообще, это офигенски здорово, что есть люди, которые следят за моим проектом и поддерживают меня!
Мне посыпалось несметное количество багов, советов, предложений, идей! Я бы была безмерно счастлива, если бы они мне пришли на этапе бета-теста. Но во время релиза это уже не так круто погружаться в эти обсуждения, когда все ждут новость о выходе и это время особенно важно для того, чтобы везде где только можно рассказать о релизе игры, потому что потом поезд уйдет и будет поздно, игра уже не будет восприниматься, как новая!
Стим вообще сейчас даже не гарантирует никакое количество показов на главной странице — политика изменилась, популярность игры зависит от того, сколько хороших отзывов будет оставлено, сколько и какие теги проставили люди, а также от подписок на страницу игры. Вот это — действительно особенно важная и очень ощутимая помощь от друзей на данном этапе!
(отдельное спасибо Десу за предоставленный скрин и Разери за обзор!)
4. Тщательно и скрупулёзно проверяйте билд перед выходом
А вот это самый большой мой косяк. Буквально через полчаса после релиза написал друг программиста, а затем еще один друг-программист, оба из которых напоролись на весьма заметный и довольно серьезный казус.
Вот такое тестовое сообщение «ня» повторялось при старте сложного режима сложности ровно 45 раз! Оказалось, что это отладочная информация для теста ачивок, и при каждом таком сообщении отключается ачивка! Править пришлось в срочном режиме. Повезло, что это оказалось только в русской версии и кроме двух человек никто не заметил (надеюсь), а обновление залили очень быстро с перепугу. А ведь тестировали до этого целую неделю... правда в основном на легком.
Из за этого потока с вышеупомянутыми делами я не успела в день релиза повесить анонс о выходе игры даже в своей группе, не то чтобы на дружественных сайтах. И вот, пишу об этом спустя только пару дней. Зато, надеюсь, мои грабли могут кому-то быть полезны. Даже не ожидала, что так много напишу, а ведь когда сначала садилась за статью даже не знала, что бы такое интересненькое написать.
Послесловие: Вообще говоря, можете и не заморачиваться на этом, как я. Я привыкла подходить ко всему очень основательно, и хоть порой из-за этого мои дела идут слишком медленно, но зато приятнее, когда есть чувство, что сделала всё, что было возможно!
Надеюсь, вам понравится моя игра. Может, по ней и не видно, и она может показаться примитивной... но я вложила в нее огромное количество сил и энергии! Если по каким-либо причинам не можете купить, могу подарить, но предложение ограничено и действует только для членов сообщества!
- 19 декабря 2016, 17:59
- 030
нЯ
еще вид сбоку с картинки бы в игру
Да было бы круто)) Нуу..как-то так)
интернеты говорят, что вы зря боитесь халявщиков. они покупать все равно не станут, а похвалить могут
Даа, есть такое мнение, и скорее всего будем и халявщикам раздать игру, только несколько попозже. Похвалить и друзья-знакомые-товарищи могут, а халявщики вообще неизвестно, кто такие, откуда взялись и их истинные мотивы часто непонятны и скрыты.
Уау, оригинальный проект на рпг мейкере. Круто! Потом обязательно куплю :3
Спасииибо большое! Буду ждать мнение об игре ^_^
Поиграл немного, буду играть ещё. Пока забавно. Но пишу чтобы в первую очередь сообщить о не самом приятном.
И в этой игре я не удержался от нахождения проблем. Точнее они сами нашли меня. В один прекрасный момент после нажатия на какое-то действие, которое до этого было использовано уже много раз (увы, от первоначального шока забыл, что это было, но что-то вроде поиска интернета в деревне или осмотра местности), игра просто молча закрылась. Это случилось, когда на лёгкой карте оставалась одна неподключенная деревня – т.е. ближе к концу игры. Сохранений нет, так как нештатных ситуаций не ожидалось, а доиграть хотели сразу. Жаль, что в игре не предусмотрены автосохранения. Надеюсь, мой туманный отчёт хоть немного поможет.
Кот, спасибо за отзыв, хоть он и слегка печалит и тревожит меня. еще в стиме заметила, что у тебя есть игра и уже удалось собрать несколько ачивок. Вылет игры скорее всего случился из за переполнения памяти, потому что до этого слышала от двух человек о чем-то подобном на очень слабых компьютерах. Или у тебя хороший комп? Тогда надо бы как-то поточнее где оно вылетает...(( ну по описанию похоже именно на утечку памяти, которая связана с не оч. оптимизированной новой версией рпг мейкера((
Вы вдвоем играли!? Вот об этом еще интересно, как оно вдвоем-то? Нормально!? По идее должно быть веселее, чем соло.
У меня 4 Гб оперативки, процессор Q9400 2.66GHz – Скайрим летает, Фоллаут третий тоже, Цивилизация 5, Саинтс Роу 3-4 – всё работает прекрасно. Хоть ему уже и лет 7, но слабым не считаю. Седьмая винда x64. Вылетело во время каких-то обычных действий в игре – из-за их обычности и шока, что всё пропало, я не запомнил, что именно это было. Просто нажал на кнопку-выбор и игра закрылась.
Да, играли вдвоём через Скайп. Конечно веселее, чем соло – в настольные игры и надо не одному играть (может, за редким исключением в играх или настроении). Жаль, что онлайнового мультиплеера нет – за одним компом вряд ли удастся поиграть, а трансляция и картинку похуже передаёт, и звука лишает, и ощущения интерактивности. Но я понимаю, что это РПГ Мейкер и всё такое. А для него даже такая игра – очень и очень оригинально.
Извиняюсь..хотя не знаю как так могло получиться и что случилось, но раз такое дело, просьба в дальнейшем чаще сохраняться и если что писать... ну все таки надеюсь, что это было каким-то разовым глюком... и больше никогда ни у кого не повторится..хотя это звучит наивно, наверное
Ураа! Хоть кто-то играет в компании, а не один! А то я смотрю в основном у всех ачивки по типу "герой-одиночка")) Я бы и сама с вами с удовольствием сыграла бы, когда будет побольше времени. И спасибо за понимание по поводу РПГ мейкера... ^_^
Да а за что извиняешься – может, и правда семилетний комп по нынешним реалиям уже слаб – потому я привёл характеристики, чтобы точно разобраться. Понятно, что раз такого ожидаешь, то будешь сохраняться. Хорошо бы, если это что-то разовое и больше никогда нигде не повторится.
Можем вместе тогда и сыграть как-нибудь, как время будет.
Это печальный инцидент. Дело в том что у игры в системных требованиях прописано 2ГБ. Плюс, на моей машине с 4ГБ, я прошёл игру нормально. Так что дело в чём-то другом, и надеюсь со временем это выяснится. Спасибо за участие, Кот!
Вообще и мой компьютер ничуть не лучше твоего, и у меня как ни странно ни разу не вылетало таким образом... да уж что-то странное(
С радостью! ^_^
Эти ребята отваливаются, как только спросить их: как именно они предлагают продвигать игру. Ни один на моей памяти не смог объяснить и предложить ничего существенного.
И конечно, поздравляю с релизом!
Пабааам! Спасибо!!! ^_^
Отлично, теперь и на них найдется секретное оружие!!!
Ерунда какая-то. Гив-эвей и есть популяризация игры. Правда, если игра не очень, то сарафанное радио не работает, и это действительно бесполезно.
А какая именно "популяризация", что эти ребята могут сделать? Ютуб-каналов у них нет, твичей с живыми людьми у них нет, они не кураторы и на них не подписаны сотни человек как на кураторов. У них нет крупного сообщества в вк, они не шишки на реддите, они не авторы сайтов-обзорщиков. Что они могут?
Они просят эти ключи для того чтобы срубить копеечку. Делается нечто вроде такого трюка: запускается игра, фармятся карточки, значки, потом это добро продается за пару копеек на кошелек стима.
Есть еще информация что такие ключи просто продают в разные магазины, которые предлагают стимоигры по дешевке. С недавними обновлениями стима это наносит дважды вред разработчику - он не получает деньги за игру (а получает тот, кто выклянчил бесплатные ключи), при этом игрок, купивший за свою денюжку эту игру никак не повлияет на рейтинг игры, потому что его покупка считается за активацию ключа.
Сыграть в неё и рассказать всем вокруг себя. Если игра достаточно хорошая, то их друзья расскажут и дальше. Если нет, надежда только на вирусность, что с ютуберами, что без.
Если ребята полные хикки, то конечно эффект нулевой.
Ксит, ты, как издатель, должен лучше разбираться в стимскамминге, погугли, на реддите полно историй. В лучшем случае в игру, полученную таким будет, будет "играть" айдл мастер
Ну, вопрос был о популяризации, а не о продажах или игрании. При раздаче игра достигнет большего количества игроков, а значит шанс что в ней заметят то или иное, выше. Перебивает ли это родные продажи, выгодно ли это, я тут не отвечал и не оценивал, тем более это слишком индивидуальный вопрос, для разных игр.
Историй много, но я в такую не попадал, а зачем читать истории кого-то где-то - непонятно. Я считаю что инди-игры не аналогичны одна другой, чтобы проецировать чужой опыт столь свободно. Кроме картошки, но мы ведь не о ней.
Сейчас тестирую есть ли смысл в сервисе keymailer.co, пройдёт какое-то время - расскажу, есть ли толк. А Реддит зачем вообще читать. Туда писать надо.
Киймейлер работает с ютуберами, и ты одному ютуберу кидаешь один ключ чтобы он поиграл в твою игру и сделал видео.
Ребята, которые просят у тебя 200 ключей для "продвижения" в своей группе, в которой 70% участников какие-то боты - это мошенники.
Ааа, так вот что вы понимаете под "гив-эвеями". Мне бы и в голову не пришло обсуждать что-то такое всерьёз. Я воспринял "гив-эвей" просто как кальку с английского "раздача", мало ли какая может быть раздача и по сколько. Пачки ключей больше 10 я считаю уже не раздачей, а сделкой. Оптом, если хотите.
Цена очень демократичная, мои поздравления с выходом игры :)
Спасибо!!! Ну, игра все-таки небольшая, у меня были мысли, кстати, еще и меньше делать, ну видимо хорошо, что не сделала)) Тут вообще сложный вопрос с выбором цены очень, тяжело было это решать, ведь игру не с чем сравнить практически)
Поздравляю, Аня, с выходом проекта! :3
PS "Ня!" ^~^
Спасииибо большое, Алекс!!!!
Тысяча чертей! Обычно за свои услуги я беру не меньше 11 пистолей (нужны Парижу деньги, се ля ви) и бутылку Бургундского, конечно. Но с АннТенны я не взял не единого экю, только алмазные подвески. Так то, канальи!
Гора д'Артаньян. Громко и бодро ругается, едва завидев прохожих: "Эй, канальи! Тысяча чертей! Это не извержение лавы, это вчерашнее Бургундское!"
Зашла и глазам не поверила! Хорошо сказано, >_< ))) У нас родился новый мем)))
ах, сударь, вы вгоняете меня в краску
Вижу стиль и думаю: Ну точно Анна! И верно, AnnTenna!
Ого, здорово ты угадал)))
Эх, когда ж я наконец научусь хорошо рисовать