Stim-shitotron 2000

Razortron 2000

В Стим все больше вот таких поделий. Например, в Razortron 2000 мы просто едем вперед под неплохую музыку, уворачиваемся от других машин, собираем, если успеваем, призы. И все.

Думаете, в ней есть хотя бы апгрейд для стрельбы? Нет.

ss_5368f6979f4fc449aa07e513252.jpg

Примерно в такое я играл в школе на каком-то нашем древнем ПК. Только здесь среагировать на препятствия сложно — обзор маленький. Я бы охарактеризовал игру, как ретровейв-эксплуатационную. Выехать пытается исключительно на обертке.

Как это работает: кого-то может обмануть трейлер (при беглом просмотре скринов и видео может показаться, что игра поинтересней, чем есть на самом деле), но большинство просто купит из-за цены, чтобы выбить карточки и продать или уровень прокачать (на высоких уровнях вам в инвентарь падает довольно много доп. наборов карточек).

Хорошо это или плохо? Ну, никакого инди-апокалипсиса типа вот этого не будет. Потому что увеличение конкуренции в сегменте инди никак не сказывается на Стим. Если они пропускают все больше игр, значит, их прибыль только растет от этого. Плохо ли это для игроков? В залежах ерунды будет не очень просто найти что-то хорошее. А так, какой-нибудь хороший Owlboy на полке Стим все равно разглядишь среди груд ерунды.

Плохо это прежде всего для разработчиков — выше конкуренция, меньше покупок их игры.
38% всех игр Steam было выпущено в 2016 году. Дальше — больше.

Blank