Последнее время было посвящено приведению лагеря армии в презентабельный вид. Его механика была реализована еще в начале лета, но элементы интерфейса были отрисованы только сейчас. Конечно, кроме замены всех временных спрайтов, пришлось немного покодить и исправить пару багов…
В перерывах между сражениями игрок проводит время в лагере армии. Лагерь армии – это очень важная, стратегическая часть игры. Здесь можно нанять и улучшить юнитов, раздать им артефакты, пополнить запас магических зелий, нанять помощников…
читать дальше >>
Салют! Знаю, что большинство местных жителей в курсе, но тем не менее.
Приглашаю всех желающих после разминки на «WHAT?IF» к участию в одиннадцатом конкурсе текстовых игр «КРИЛ-2016»:
http://kril.ifiction.ru/2016/08/01/kril-2016-stalnoy-konkurs/
Конкурс проводится русскоязычным сообществом любителей Interactive Fiction, текстовых приключенческих игр и всего такого. На связи с вами сейчас его организатор.
читать дальше >>
Конкурс экспериментальной интерактивной литературы WHAT?IF официально открыт!
И, как вы можете видеть, тема конкурса звучит так:
ТОЧКА СОПРИКОСНОВЕНИЯ | РАСШИРЕНИЕ И ПРИТЯЖЕНИЕ
Конкурс продлится три недели, прием готовых игр открыт до 20 часов 31 октября по московскому времени.
читать дальше >>
Или ломаем возможные барьеры IF.
Вот и прилетел анонс WHAT?IF. И так вышло, что я задался вопросом: «А какая игра будет самой трушной и интересной интерактивной литературой?» (Очень зря задался...( )
Перед тем как начать, давай-те заскочим в недалёкое прошло. В нём множество текстовых игр. Связанно, это было, конечно же с ограничениями в мощностях, а не только в желании использовать воображение игроков. Но так вышло, что воображение становится одним из главных атрибутов интерактивной литературы(далее IF). Это ставит некоторые барьеры на жанр. Их преодолением мы и попытаемся заняться сегодня.
читать дальше >>
Дамы и господа!
Рад анонсировать начало нового конкурса интерактивной литературы WHAT?IF – конкурс, конечной целью которого является расширение понятия Interactive Fiction.
Концепт конкурса | Правила | Открытие | Голосование | Итоги
читать дальше >>
Готова новая версия Строителя Цивилизаций для тестирования. Основная её фишка — влияние на идеи, которым следуют жители ваших и чужих городов.
Политические процессы в цивилизации определяются идеями, которым следуют их граждане. Кто влияет на эти идеи — тот и будет держать в руках судьбу мира. Вы можете распространять идеи в своих и в чужих городах, используя своё дипломатическое влияние и власть. Можно разделить вражескую страну, включить соперника в свою сферу влияния или восстать самому, если вдруг стал сателлитом компьютера.
Доступны версии для Android, Web и ПК(Windows)
Другие изменения:
читать дальше >>
Концепция конкурса интерактивной литературы, наконец-то, обрела свои положенные очертания. Пришло время представить ее.
читать дальше >>
Спустя два месяца активного взаимодействия с издателем и неактивным прогрессом Sig.NULL зарелизился в Steam.
Для тех кто не в курсе, я вдохновился работой Arrogant Gamer-а, игрой, написанной на puzzlescript. Мы с ним тщательно перетёрли тему и решили сделать из его поделки масштабную головоломку. Кситилон долго ржал бы если бы видел какие портянки на «англецком» я слал Arrogant Gamer-у. Главной целью разработки данной игры было «Исследование игровых правил» и «Повествование без слов». Если кто думает, что Sig.NULL является клоном signal-а, то для справки: в Sig.NULL включена локация со ВСЕМИ немного адаптированными уровнями оригинальной игры, а в оригинальной игре используется всего 3 цвета для дронов против 8-и в Sig.NULL. Так что это даже не то что бы «не клон», это даже «не реймэйк», а полное переосмысление всей концепции.
читать дальше >>
Работа над «Стратегией мечты» идёт. Много полезного получил в процессе первого тестирования, спасибо огромное! Скоро будет новая версия, в которой максимально будет реализован принцип «занимаемся по-настоящему стратегическими вопросами». Вот, как это выглядит:
Суть такова.
читать дальше >>
Объединение страны является сложной задачей для лордов средневековой Англии…
читать дальше >>
Одной темной ночью Робин Гуд залез в замок Ноттингема…
читать дальше >>
Во первых, я хочу сказать спасибо всем, кто поиграл в нашу альфа демку. Когда разработка проекта на энтузиазме скатывается в долгострой, фидбеки (особенно положительные :)) это прям как глоток свежего воздуха и новый импульс мотивации, помогающий идти дальше.
Я также хочу лично поблагодарить сообщества на порталах GameJolt, Gamin.me и XGM за активное участие — наибольшее число отзывов/игровых сессий пришло именно от этих ребят.
читать дальше >>
- DNK
- 21 сентября 2016, 17:59
О нас
Наша инди-студия — Gard Interactive — состоит всего из двух человек: программиста и художника. Мы — друзья детства, и страсть к играм — одна из вещей, которая нас объединяет.
Об игре
Игру кратко можно описать приблизительно так: пошаговая стратегия про сельское хозяйство. И это не аналог Farming Simulator.
Звучит описание несколько странно, особенно если учитывать, что никто из нас никогда не интересовался сельским хозяйством. Но обо всем по порядку.
читать дальше >>
Я представляю для тестирования первую версию моей мобильной пошаговой стратегии. За прошедшую неделю она обрела название, некоторую целостность и теперь в неё даже можно проиграть. Однако, всё по-порядку.
Строитель Цивилизаций
Актуальная версия v.0.1.2
читать дальше >>
50 лет вышла в раннем доступе Стима
Она вышла почти месяц назад, на самом деле. Но писать-то лень. Я вообще медленно пишу любые посты. Этот я писал 53 минуты.
Ранний доступ — интересное состояние. Есть разные идеи по улучшению игры и много чего хочется сделать. Но при этом не ясно, какое изменение может изменить ситуацию в целом. Как будто бы никакое. В итоге, что делать вообще не понятно.
Я долгое время занимался «новой версией», а теперь наконец-то могу заняться еще и геймплеем. Вот это уже хорошая тема. Так что игра во время раннего доступа будет периодически обновляться и там могут быть разные геймплейные изменения.
- echa
- 18 сентября 2016, 03:55
Последние обновления