Эксперимент в Steam

Stuffo the Puzzle Bot

LEVEL

Sifu

Попытка номер два: Бумажная Стим-Карточная среда (сегодня пятница)

Warbanners, лагерь армии

Последнее время было посвящено приведению лагеря армии в презентабельный вид. Его механика была реализована еще в начале лета, но элементы интерфейса были отрисованы только сейчас. Конечно, кроме замены всех временных спрайтов, пришлось немного покодить и исправить пару багов…

В перерывах между сражениями игрок проводит время в лагере армии. Лагерь армии – это очень важная, стратегическая часть игры. Здесь можно нанять и улучшить юнитов, раздать им артефакты, пополнить запас магических зелий, нанять помощников…

la_rus_15092016min.jpg

читать дальше >>

КРИЛ-2016 (конкурс текстовых игр)

Салют! Знаю, что большинство местных жителей в курсе, но тем не менее.

Приглашаю всех желающих после разминки на «WHAT?IF» к участию в одиннадцатом конкурсе текстовых игр «КРИЛ-2016»:
http://kril.ifiction.ru/2016/08/01/kril-2016-stalnoy-konkurs/
Конкурс проводится русскоязычным сообществом любителей Interactive Fiction, текстовых приключенческих игр и всего такого. На связи с вами сейчас его организатор.

читать дальше >>

WHAT?IF: Открытие

Конкурс экспериментальной интерактивной литературы WHAT?IF официально открыт!

full_logo.png

И, как вы можете видеть, тема конкурса звучит так:

ТОЧКА СОПРИКОСНОВЕНИЯ | РАСШИРЕНИЕ И ПРИТЯЖЕНИЕ

Конкурс продлится три недели, прием готовых игр открыт до 20 часов 31 октября по московскому времени.

читать дальше >>

What if... it's not What IF?

Или ломаем возможные барьеры IF.


Вот и прилетел анонс WHAT?IF. И так вышло, что я задался вопросом: «А какая игра будет самой трушной и интересной интерактивной литературой?» (Очень зря задался...( )


risovachru__1_.jpg

Перед тем как начать, давай-те заскочим в недалёкое прошло. В нём множество текстовых игр. Связанно, это было, конечно же с ограничениями в мощностях, а не только в желании использовать воображение игроков. Но так вышло, что воображение становится одним из главных атрибутов интерактивной литературы(далее IF). Это ставит некоторые барьеры на жанр. Их преодолением мы и попытаемся заняться сегодня.

читать дальше >>

WHAT?IF: Анонс

black-hole-02.jpg

Дамы и господа!

Рад анонсировать начало нового конкурса интерактивной литературы WHAT?IF – конкурс, конечной целью которого является расширение понятия Interactive Fiction.

Концепт конкурса | Правила | Открытие | Голосование | Итоги

читать дальше >>

Управление идеями населения в "Строителе Цивилизаций". Новая сборка.

Готова новая версия Строителя Цивилизаций для тестирования. Основная её фишка — влияние на идеи, которым следуют жители ваших и чужих городов.

Политические процессы в цивилизации определяются идеями, которым следуют их граждане. Кто влияет на эти идеи — тот и будет держать в руках судьбу мира. Вы можете распространять идеи в своих и в чужих городах, используя своё дипломатическое влияние и власть. Можно разделить вражескую страну, включить соперника в свою сферу влияния или восстать самому, если вдруг стал сателлитом компьютера.

_________2016-10-02_125306.png

Доступны версии для Android, Web и ПК(Windows)

Другие изменения:

читать дальше >>

Sig.NULL - Steam Edition

Спустя два месяца активного взаимодействия с издателем и неактивным прогрессом Sig.NULL зарелизился в Steam.

Для тех кто не в курсе, я вдохновился работой Arrogant Gamer-а, игрой, написанной на puzzlescript. Мы с ним тщательно перетёрли тему и решили сделать из его поделки масштабную головоломку. Кситилон долго ржал бы если бы видел какие портянки на «англецком» я слал Arrogant Gamer-у. Главной целью разработки данной игры было «Исследование игровых правил» и «Повествование без слов». Если кто думает, что Sig.NULL является клоном signal-а, то для справки: в Sig.NULL включена локация со ВСЕМИ немного адаптированными уровнями оригинальной игры, а в оригинальной игре используется всего 3 цвета для дронов против 8-и в Sig.NULL. Так что это даже не то что бы «не клон», это даже «не реймэйк», а полное переосмысление всей концепции.

читать дальше >>

Видео стратегического управления в Civilization Builder

Работа над «Стратегией мечты» идёт. Много полезного получил в процессе первого тестирования, спасибо огромное! Скоро будет новая версия, в которой максимально будет реализован принцип «занимаемся по-настоящему стратегическими вопросами». Вот, как это выглядит:

Суть такова.

читать дальше >>

BYTE - Результаты альфы и текущий прогресс

editor.png

Во первых, я хочу сказать спасибо всем, кто поиграл в нашу альфа демку. Когда разработка проекта на энтузиазме скатывается в долгострой, фидбеки (особенно положительные :)) это прям как глоток свежего воздуха и новый импульс мотивации, помогающий идти дальше.

Я также хочу лично поблагодарить сообщества на порталах GameJolt, Gamin.me и XGM за активное участие — наибольшее число отзывов/игровых сессий пришло именно от этих ребят.

читать дальше >>

  • DNK
  • 21 сентября 2016, 17:59
  • Com181
  • 0

Пошаговая стратегия про сельское хозяйство. Дневник разработки #1

f2igatp.png

lfj0man.pngО насlfj0man.png

Наша инди-студия — Gard Interactive — состоит всего из двух человек: программиста и художника. Мы — друзья детства, и страсть к играм — одна из вещей, которая нас объединяет.

dlpryhu.pngОб игреdlpryhu.png

Игру кратко можно описать приблизительно так: пошаговая стратегия про сельское хозяйство. И это не аналог Farming Simulator.

Звучит описание несколько странно, особенно если учитывать, что никто из нас никогда не интересовался сельским хозяйством. Но обо всем по порядку.

читать дальше >>

Строитель Цивилизаций - первый тест мобильной пошаговой стратегии

Я представляю для тестирования первую версию моей мобильной пошаговой стратегии. За прошедшую неделю она обрела название, некоторую целостность и теперь в неё даже можно проиграть. Однако, всё по-порядку.

Строитель Цивилизаций

Актуальная версия v.0.1.2

читать дальше >>

50 лет - ранний доступ (минипиара пост)

50 лет вышла в раннем доступе Стима

1_russian.jpg 4_russian.jpg
2_russian.jpg 3_russian.jpg

Она вышла почти месяц назад, на самом деле. Но писать-то лень. Я вообще медленно пишу любые посты. Этот я писал 53 минуты.

Ранний доступ — интересное состояние. Есть разные идеи по улучшению игры и много чего хочется сделать. Но при этом не ясно, какое изменение может изменить ситуацию в целом. Как будто бы никакое. В итоге, что делать вообще не понятно.

Я долгое время занимался «новой версией», а теперь наконец-то могу заняться еще и геймплеем. Вот это уже хорошая тема. Так что игра во время раннего доступа будет периодически обновляться и там могут быть разные геймплейные изменения.

  • echa
  • 18 сентября 2016, 03:55
  • Com1814