WHAT?IF: Анонс
Дамы и господа!
Рад анонсировать начало нового конкурса интерактивной литературы WHAT?IF – конкурс, конечной целью которого является расширение понятия Interactive Fiction.
Концепт конкурса | Правила | Открытие | Голосование | Итоги
Начало конкурса: 10 октября 20:00 по Москве. В это время будет опубликована тема конкурса.
Тема будет состоять из двух «слов», при создании игры можно использовать любое из них либо оба. Для любителей угадывать тему заранее есть подсказка: как минимум одно слово из темы использовалось в обсуждении концепции конкурса. Да, картинка связана с темой.
Этап разработки продлится три недели и закончится 31 октября в 20:00 по Москве. После этого будет открыт этап голосования, в течение пяти дней любой зарегистрированный участник Гамина сможет проголосовать за понравившуюся игру. В субботу, 5 ноября в 20:00 голосование будет закрыто. После чего будет объявлена тройка победителей и произойдет раздача призов. Но это уже в воскресенье.
Кроме того, любой желающий может предложить свою номинацию и соответствующий приз лично от себя. Приз в номинации может быть любым – от ключей в Steam до квартиры в Москве. Список индивидуальных номинаций будут добавляться в пост открытия конкурса.
Правила конкурса:
- Жанр: на конкурс принимаются игры в жанре интерактивной литературы. Несмотря на размытость понятия, оспорить или же доказать принадлежность игры к жанру можно всегда – достаточно написать организатору.
- Тема: игра должна соответствовать как минимум одной из двух тем конкурса. Тема не раскрывается до официального начала конкурса.
- Сроки: конкурс ограничен сроками проведения. Заявки до и после официальных сроков не принимаются.
- Голосование: каждый зарегистрированный участник Гамина имеет право проголосовать за один понравившийся проект. По результатам голосования определяются три призовых места. За себя голосовать можно, но бесполезно: голос за себя не будет засчитан при подсчете голосов.
- Призы: победители получают иконки за первое, второе и третье места в профиль, участники получают иконку участника. Первые места награждаются призами из фонда Гамина. Кроме того, любой пользователь может предложить номинацию и приз лично от себя и сообщить организатору об этом.
- Среда разработки: ограничений на движок/платформу/язык нет, единственное условие – игра должна запускаться на Windows 7. Версии для других платформ (MacOS X, Linux) приветствуются.
Рекомендации от Serwj Volk уже упоминались на GBR, но я повторю их еще раз:
Если ваш выбор парсерная игра (та, где игрок вводит команды с клавиатуры словами) и вы зубр программирования, способный разобраться в довольно серьёзном специализированном ЯП — то ваш выбор RInform или RTADS
Если со способностями к программированию похуже, но всё ещё хочется сделать парсерку — есть системы попроще ADRIFT и 6DAYS Правда, не факт, что по последним двум вы найдете живых активных соратников, которые смогут что-то подсказать или посоветовать по коду.
Если планируется сделать игру «менюшную» (та, где игрок не вводит команды сам, а выбирает из предложенных автором вариантов действия) — то ваш выбор либо URQ, либо QSP. Также, если вы сторонник языка lua, то как родной вам будет движок INSTEAD.
Если вам больше по нраву написание игр-интерактивных историй с несложным синтаксисом, то стоит писать на AXMA или TWINE.
Если вы фанат текстовых квестов, которые были к игре «Космические рейнджеры» и желаете запилить нечто в этом духе — то берите родной движок TGE с графическим редактором .
А если вы уж совсем далеки от программирования (хотя чтобы разобраться, как написать игру на некоторых движках — URQ, QSP, АХМА, ТГЕ — потребуется буквально пара вечеров) и не хотите во всё это вникать, но игру своей мечты сделать хотите — сигнальте в личные сообщения, я либо сам переведу ваши слова в код, либо подскажу, куда можно обратиться, чтобы найти себе соавтора, который возьмёт программирование на себя.
- Язык игры: основным языком игры является русский, ограничение не распространяется на название и элементы интерфейса.
- Игра: на конкурс допускаются игры, написанные специально для конкурса. Если факт жульничества вскроется, игра будет снята с конкурса.
Регламент проведения:
- Организатор публикует пост открытия конкурса где указывает тему и сроки проведения. С этого момента конкурс считается открытым для приема работ.
- В разделе конкурса участники создают пост с заявкой. В заголовке поста нужно указать название конкурса и название игры, а так же краткое описание и жанровую принадлежность. Поскольку конкурс проводится среди игр в формате IF, жанры «interactive fiction» или «интерактивная литература» указывать не нужно
- Организатор добавляет в пост открытия каждого нового участника, название проекта и краткое описание из заявки.
- По мере разработки участники каждые 2-4 дня отчитываются о проделанной работе: в пост добавляется параграф, озаглавленный «Обновление N», где N это порядковый номер обновления – и описывают изменения. Как говорилось ранее, отчет описывает только техническую сторону произошедших изменений: добавление локаций, внутриигровых сущностей, графики – и не касаются внутриигровых событий. Допускается обновлять билд игры. Этот пункт является рекомендательным: никто не заставляет выкладывать обновления каждые три дня, просто кратко опишите (если есть), что изменилось в игре за прошедшие дни.
- По мере завершения игр участники изменяют названия постов: Название игры [Завершено] – после чего игра считается принятой на голосование.
- По завершении срока разработки прием заявок прекращается, организатор публикует пост со списком работ, принятых на голосование, после чего открывается этап голосования. Игры, не завершенные до соответствующего срока, не принимаются на голосование.
- После завершения голосования организатор берет перерыв для подсчета голосов, определяет победителей конкурса, после чего публикует пост с информацией о результатах и победителях конкурса.
Комментарии на эту тему, а так же все интересующие вопросы можно писать и в личные сообщения Гамина или ВКонтакте (ссылка есть в профиле).
Ваш Cheshire deKat
- 08 октября 2016, 15:14
- 016
Как? Еще и тема будет?
Зачем? Я уже придумал какую игру буду делать. Уж пусть лучше каждый сам выберет тему. Жанр IF со смешением жанра - уже довольно ограниченная тема для игры. А ты ее хочешь еще больше сузить.
А может ты и прав
А может быть и нет.
Думаю, тема должна быть. Как упоминали ранее, с темой более чувствуется атмосфера.
А так же солидарен, что может быть не стоит тянуть с темой и дать её, например, завтра? Чтобы выходные не прошли впустую.
Верно, без темы будет уже не то.
А организатор наш, как я понимаю, вопреки своему же комментарию, решил ещё немного помять пресловутые титьки. У меня, может, в ближайшие три недели свободны будут только вечер сегодняшнего дня и воскресенье, а я, понимаете ли, вместо творчества вынужден смотреть на чёрную дыру и гадать название темы :D
Я ждал от этого поста уже тему и начало конкурса, ведь до этого уже был анонс на конкурс, поэтому надеялся на озвучивание уже самой темы.
А то получается выходные мы будем усиленно ждать понедельника, и они зря пройдут. По традиции вроде как, начало конкурса всегда выпадало на выходные.
Тем временем я выбрал стиль, каким буду писать If, буду писать от лица плохо знающего язык.
Ведь я и так слаб в литературном языке.
Поэтому, моя будет писать на местный язык. Ваша разрешать такая дерзость с моя сторона?
Можешь сделать игру без текста, ну теоретически с текстом, но без него. Короче слишком сложно объяснить без лишних спойлеров.
Я бы не прочь, чтоб мне проспойлерили, ибо очень интересно, что за понятие - теоретический текст!)
Вдруг это какая-то новая полезная фишка в геймдеве.
Ну или теоретический это текст!)
Подумай о других! Если я здесь напишу спойлер о своей игре, то и другим людям проспойлеру! А если а тебе в личку напишу... То себе проспойлерю! По этому, это останется в тайне, до момента, когда я решу
"Ладно уж, хвать интригу набирать, пора и за дело браться, и игру начать делать"
И после, я должен обязательно, еще кое-что решить
"Вроде что-то вышло, на тяп ляп конечно, но ничего, и так сойдет"
И после я должен написать Cheshire deKat (организатору конкурса) заявку
"Я короче игру сделал на конкурс, конечно теме не соответствует, но ты-ж понимаешь - И тут я начинаю предъявлять доказательства, что это интерактивная литература, если взглянуть издали, прищурившись -"
Потом мне должен организатор сказать
"Хм... Вроде, в этом что-то есть, если прищуриться конечно, и взглянуть издали в третий раз... Хм..."
И потом мне выдадут вердикт. И только после всех этих шагов, я скажу
"Вроде нормальный конкурс был, моя игра заняла... Но хоть что-то, - и после я отправлюсь в зимнею спячку -"
Ну, по крайней мере я себе это так представляю
Не мне. А зайти в соответствующий раздел сайта. Ссылочка будет в посте сегодня вечером.
О, даже так.
Лингвистический IF? АААААААА, я уже хочу это увидеть!
А что ты под этим словом имел в виду? Поискал это слово в гугле, мне что-то не то выводит.
Лингвистика
Я имел в виду, что игра завязана на _незнании_ языка игровым персонажем. Это как минимум интересно. Даже если игра будет состоять из диалогов типа "твоя приходи. моя видеть твоя. моя иметь радость."
А, окей, тогда понятно, это конечно очень интересная идея, но у меня идея другая.
А как грамматически правильно написать такое в английском языке, если буду делать потом локализацию?!
Me want eat!
Me like You!
Me go!
так?)
Я понимаю, когда люди спрашивают, как правильно написать что-либо по-английски, но вот чтоб спрашивали, как правильно написать неправильно — такое впервые. Просто пиши, как вздумается, — оно получится само :D
Способов написать эрратив действительно намного больше, чем способов написать "языковую норму". Но спрашивать об этом как-то не по-авторски.
Чаще всего такое делают с использованием неопределенных форм или же нарушением форм употребления:
I eat want – я хотеть есть (to опущен, объект идет перед глаголом)
I you love – моя твоя любить
На самом деле, здесь можно исходить из того, какая у родного языка типология порядка слов: если в родном языке типология SOV (субъект - объект - глагол) , то и фраза будет строиться по такому принципу (я есть хочу), несмотря на то, что в английском типология SVO и это нарушает правила английского (по-английски нельзя сказать I to eat want) – а так же из того, к какому типу относится язык и как в нём строится предложение. Например фраза «Завтра мои друзья сделают пирог на мой день рождения» по-китайски будет дословно звучать как «завтра я <- друг будет для я делать один день рожденья пирог».
Тут можно вспомнить, что в кавказских языках прилагательные не имеют рода, поэтому кавказцы часто говорят что-то вроде "Красивый девушка", потому что на их родном языке это именно так и звучит.
Если захочешь локализовать – обращайся, и с языком помогу, и с не-правильностью употребления)
I/Mine am (to) want (to) eat
I/Mine am (to) like (to) you
I/Mine am to go
А My и Me в этом случае не подходит?
ну, скорее "Me", потому что это более простая форма и не является притяжательной. А "Mine" одновременно и синоним "I" и притяжательное местоимение)
А вообще ты прав. Можно и Me использовать. В Цельнометалической оболочке были фразы вьетнамской проститутки: Me love you long time – Моя любить тебя долго (Я буду тебя долго трахать); Ten dollar each – десять доллар каждый (Десять долларов с каждого, пара правил все же нарушена)
наверное, те кто очень плохо знают английский, просто не могут знать о правилах)
Тоже вариант. Можно переводить прям слово-в-слово, как в родном языке:
Я завтра пойду на день рождения – I tommorow will go on bitrhsday
Я задумал файтинг в виде текстовой игры.
Ну, что сказать, могу пожелать удачи.
Бокс по переписке? Бред какой-то.
Хочу участвовать, но не факт, что буду. Никогда не делал IF, давно хотел попробовать. В последнее время скатился в ужасную бездну ничегонеделания, когда учебные дедлайны неумолимо приближались. Теперь расплачиваюсь.
Сначала попытки угадать.
Чёрная дыра? Совсем просто.
Гравитационная линза? Слишком узко, но в контексте заглядывания в другие жанры "Линза" приобретает смысл. Но оба этих слова не использовались в прошлом посте.
Червоточина? Уже совсем не то.
Может, я зациклился на объекте в середине? Тогда это может быть что-то с измерениями, пространством и космосом. С выходом за рамки. Но тут у меня нет конкретных догадок. Где beavisxxi, когда его так не хватает?
Теперь мысли о теме. Камнем в сторону темы я могу ещё назвать "грязный хак, чтобы кто-нибудь продолжил истории предыдущих конкурсов". Как можно продолжить историю, если тебе задана тема?
Но несмотря на это, мне больше нравится идея конкурса с темой, чем конкурса без темы. Она помогает направить куда-то мысли. Помогает прочувствовать момент старта конкурса. Выделяет именно конкурс.
Названные мной вещи не обязательно хороши. Но мне с ними нравится больше.
Не может быть! Давно не видел чтобы "Несмотря на" написали слитно!
Очень редко видел, чтобы писали раздельно. Я причём даже испугался сначала, что допустил редкую ошибку, а не не допустил частую.
В тему могу сказать, что меня очень раздражает автодополнение телефона, которое к "имею" пытается приписать "ввиду".
Меня сейчас осенила догадка, которая, надеюсь, не подтвердится.
Или временем — ведь чёрные дыры непосредственно связаны с темой пространственно-временного континуума. К тому же, в обсуждении концепции конкурса это слово использовалось пять раз (и ещё четыре в самом посте). Более того, это ответило бы на твой вопрос о том, как можно будет продолжить историю с предыдущего конкурса с новой темой, ведь гаминаторское "Вспять" многие тоже трактовали именно в плане времени.
Ну вот как раз со временем я и не хочу связывать – ибо на Gaminator16 тема была довольно-таки временная
Хвала богам!
Ну я с ходу могу сказать, что я участвую. У меня уже появилась безу-у-умная идея, и кстати не зря, здесь используется слово безу-у-умие, если конечно с темой повезет. А надеюсь повезет.
Твой пост-модернизм с использованием мусора в тексте развивается в игру? Интересно.
Ты это о чем? Нету там мусора
Это я про твое баловство с тегами в комментариях)
Если ты это имел в виду, то нет.
Буду участвовать! Никогда не делал IF игр, удачный момент, чтобы попробовать
Буду писать, скорее всего, хотя бы "для массовки". Вообще, это зависит от темы - поможет ли она сгенерировать идею или помешает. Пока ничего, кроме нескольких персонажей на тему космоса, не придумал. Вряд ли это будет "Черная дыра", но угадывать как раз-то неохота. Насчет идей: я подразумевал именно идею нестандартного геймплея в текстовой игре. Могу еще представить IF-Roguelike/ IF-RPG, а вот текстовую стратегию уже смутно. А в экшн/шутерах, например, игра тоже основывается на принятии решения... равно как и ловкости/реакции игрока. Но в любых жанрах с реальным временем принятие решений требуется быстрое. У всех разная скорость чтения, в отличии от почти моментальной скорости восприятия картинки, по этому сделать внутриигровое время, пропорциональное реальному, будет чуть-чуть нечестно. Но, может, появится гений, который обойдет этот барьер и расширит понятие времени... Ну, короче, это очень-очень интересно.
Пока я заранее подготовил шаблон для вывода текста и сохранения прогресса в виде html-странички с кучкой скриптов. Это все по поводу
1) Теория большой пустоты/Теория маленькой тьмы
2) Всепоглощающая пустота
3) Мультивселенная
4) Пожирающие время и пространство
5) Портал
6) Тьма
7) Притяжение
8) Поиск смысла бытия
9) Наука
10) Что если мир, не то, что мы видим и/или можем зарегистрировать приборами
11) Центр мироздания
12) Практика большого взрыва
13) Масштабы
14) Что если чёрные дыры создают разумные существа ищущие новые источники энергии, через определённый этап все цивилизации приходят к изобретению чёрных дыр и исчезают в них
15) Что если бог существует, и он есть - гравитация/притяжение (если перефразировать - любовь)
16) Что если вся вселенная состоит из пустоты, а материя это голограмма
17) что будет, если затянет в чёрную дыру
18) практика выживания при соседстве с источником высокой гравитации
19) что если чёрные дыры имеются в ядре любого объекта вселенной, разница лишь в размерах
20) что будет, если инвертировать гравитацию чёрной дыры
21) космическая цензура
22) иллюзия
23) кроличья нора
24) бездна
25) источник энергии
26) великий создатель и уничтожитель
27) что если чёрная дыра в этой вселенной - солнце в параллельной
28) воронка
29) мёртвое солнце
30) исчезновение
31) трансформация
32) глаз тьмы
33) что если чёрная дыра в 4-х мерном пространстве - это червь, который просто проползает наш трёхмерный срез пространства и случайно засасывает ближайшие предметы
Щёрт... Как минимум одна довольно близкая догадка!
Научишь потом так брейнстормить?)
Черная дыра было бы слишком очевидно)
Ну, раз конкурс почти начался, можно и по отгадывать тему сего конкурса.
Мне кажется, ты только что сгенерировал идеи, для участников, которые еще не придумали идею.
А вот тут ребята чё-то курят)
Особенно про "Сферический вакуум" и "Квазар и зайцы" смешно получилось :D
https://ru.wikipedia.org/wiki/Белая_дыра, и это совсем мимо представленной картинки.
интересно! Я первый раз слышу про это понятие, но мне уже оно нравится)
Вообще не вижу смысла в конкуренции с Ailurusfulgensphobia. Уверена, что даже на унылую космическую тематику он сделает очередной шедевр.
это ж наоборот хорошо, если есть сильные участники)
Если конкурировать с сильными соперниками, то будет быстрый рост.
Ну шедевр шедевром – а вот чтобы игра была интересной за пределами литературного мастерства, тоже надо суметь)
П.С. Я ничего не говорю про Ailurusfulgensphobia лично)
Не уверена что в IF игровая механика > хороший текст
механика отдельно - текст отдельно
в игре может быть неплохой текст, но очень скучная механика или мозговыносящее оформление (нескромно замечу, что Press [RE:START] обладал именно этими недостатками); или же наоборот – забойнейшая механика, но текст такой, что хочется себе глаза высверлить (во всех смыслах плохого текста)
Мне просто хороший текст > любая механика, хоть самая наинтереснейшая. Но я понимаю, что моя позиция не такая уж распространенная
Спасибо, конечно, за такую уверенность в моих силах, но я ничуть не сомневаюсь, что огромное количество людей будет голосовать за интересный и оригинальный геймплей, а не полотна изощрённого текста — так что я так себе конкурент. К тому же, я ещё даже не знаю, буду ли вообще участвовать.
Могёшь!
В общем, у меня в голове уже есть игра, кое-что набросал на бумаге. Если совпадёт с темой - будет релиз в рамках конкурса, если нет - нет. В общем, не вижу здесь проблемы. Конкурсы ведь чтобы вдохновлять делать игры?! Тогда этот уже успешен.
Как я погляжу, начало конкурса завтра Воскресеньем. Жду с нетерпением.
Будет как с людумом. Выставят посредственную тему, и никто не пойдет.
Ну зачем ты так *хнык*
А ты далее гамина, распространил информацию о конкурсе? А то ведь, сейчас как я понимаю, конкурс известен определенному кругу лиц (хотя большинство не знает друг друга в лицо), там на другие сайты?
Он до этого сам не додумался и не хочет начало переносить, чтобы объявить на других ресурсах, как ему советуют.
Потихоньку распространяю. АннТенна уже распространила информацию у себя, на iFiction анонс тоже есть.
Дело, может, и твое, но за несколько часов много ты куда все равно не успеешь распространить новость. Между анонсом последнего гаминатора и объявлением темы прошло почти 2 недели, в это время новость по группам и сайтам распространяли.
В общем, я умываю руки, раз так.
а это какой по счёту людум был? что там за тема была?
Абсолютно каждый
Кроме темы "Картошка"!
А может сделать минимальные требования?
То есть, игра должны соответствовать минимальным требованием WhatIf, а дальше будут перечисляться жанры, которые входят в эти минимальные требования к игре.
Не понимаю
Он имеет в виду, что в правилах нужно указать конкретные критерии соответствия а) жанру IF, б) конкурсу WHAT?IF
Открытие переносится с 8:00 на 20:00. Как минимум, я не успеваю дописать правила и дооформить все прочее. Приношу свои извинения за неудобства.
Грусть, печаль, тоска...
Плакали наши выходные.
Сам не рад этому. Не люблю начинать что либо с плохого.
Ты бы перенес, как я советовал, на несколько дней, чтобы нормально анонсировать конкурс на других ресурсах.
Ну если ставить вопрос время\качество, то при проведении конкурсов, думаю, стоит выбрать качество и, действительно, перенести на несколько дней. Мы на дошираке - мы потерпим.)
20 по МСК это 27 часов по Хабаровску) ну или 3 ночи) подождём ещё 2 часика :3 у меня уже понедельник
"Привет из будущего!"
а уже скоро и по Москве будет понедельник... так и не дождался, лучше б пошёл спать...
хотел узнать тему и пойти спать с заданным вопросом подсознанию во сне, что будет лучше всего сделать, как делал Менделеев :D
О, только сейчас понял прикол - участников на Хэллоуин будет пугать не нечисть в костюмах переодетых в нечисть детей, а злейший враг программиста - дедлайн )
Очень надеюсь, что для WHAT?IF появится своя кнопка в меню "Конкурсы" и свой раздел, как у других.
Да, да, я тоже это хотел написать. Но меня обогнали.
Теперь здесь есть правила участия, чтобы далеко не ходить за ними.
Немного смущает 4 пункт Регламента. А если не отчитываться? Расстрел Дисквалификация?
Если меня отправят в командировку, то я автоматом вылетаю из конкурса?
Только если не успеешь выложить билд.
Если такая приключится – ты сообщи, подумаем, что можно сделать.
Ну почему сразу расстрел. ЖЕЛАТЕЛЬНО отчитываться. Чтобы было понятно, как оно развивается. В концепте это называлось "Культура разработчика". я ж вас под SCRUM не загоняю. на GBR в правилах вообще был пункт:
Это сделано для того, чтобы участники не потерялись на полпути. Для общественного спокойствия.
А как будет идти голосование? Под голосованием, имеется в виду мечики?
Голосование будет в отдельном блоке ГОЛОСОВАТ, как это было на Гаминаторе
Хм, а был такой пункт? Или мне кажется, что я его проглядел.
Я этот момент не очень хорошо понял, что означает "и не касаются внутриигровых событий."?
И здесь имелось в виду, что по мере разработки нужно писать изменения и т.п?
Да. Ты описываешь, что добавил в игру. Например:
Это техническая часть игры. А вот подробности сюжета описывать не надо. Т.е. никаких описаний игровых событий. Не надо писать «Обновление 13: добавлена ветка, в которой Джонни дает Билли заказ на убийство главы мафии». Потому что это раскрывает сюжет игры. Вот.
А, окей спасибо.
Как я понял, также появиться вкладка, конкурс, и все в этом духе?
Уже есть раздел конкурса и страничка первого конкурса.
А конкурс не сидит на месте :D
Как я вижу, будет крутой конкурс. Но время так медленно течет, сижу жду, когда конкурс начнется.
Да кстати, а до момента объявления начала конкурса, игру можно делать?
И другой вопрос, можно ли до объявления конкурса, делать графику для игры?
Ну, alexmakovsky уже начал потихоньку, хотя и боится, что тема не совпадет с задумкой)
На самом-то деле, я тоже начал, но я тоже о-о-чень сильно боюсь, если игра не совпадет с темой.
Но я думаю, что я смогу переделать игру, но над графикой я долго трудился.
И как я гляжу, через около 30 минут, будет объявлен конкурс?
ДА
Что, ждешь с нетерпением свой же конкурс :D
я как раз не начал( а жду что за тема будет, уже вторые сутки не сплю нормально в ожидании, ну и просто придумал в каком духе буду писать и придумываю мир(возможно мир придётся изменять в соответствии с темой) но пока не приступил к практике, это только теория
Ну да, у меня тоже пока-что только механика, историю еще не придумал. Что, ждешь начала?
я в предвкушении темы... будет фейл или вин?!) от этого либо появится дополнительная мотивация (чуть не написал слово анимация), либо наоборот)
Я тебе скажу так – все выйдет) твоя задумка – блеск) не бойся и – как только пробьет 20:00 – регистрируй свою заявку)
Не боись)
Я не хочу раньше времени спойлерить или открывать карты, но я тебе говорю – не боись.
Тема вообще штука такая. Как минимум, придумывал я ее методом дальних ассоциаций.
Ну ничего, скоро все узнаем.
ща всё будет, ребзя!)
Я пожалуй тоже приму участие
(никогда раньше таким не занимался, но все же)
Менее минуты до начала.
Конкурс официально открыт!
Спасибо всем, кто ждал этого момента)