WHAT?IF: Анонс
Дамы и господа!
Рад анонсировать начало нового конкурса интерактивной литературы WHAT?IF – конкурс, конечной целью которого является расширение понятия Interactive Fiction.
Концепт конкурса | Правила | Открытие | Голосование | Итоги
Начало конкурса: 10 октября 20:00 по Москве. В это время будет опубликована тема конкурса.
Тема будет состоять из двух «слов», при создании игры можно использовать любое из них либо оба. Для любителей угадывать тему заранее есть подсказка: как минимум одно слово из темы использовалось в обсуждении концепции конкурса. Да, картинка связана с темой.
Этап разработки продлится три недели и закончится 31 октября в 20:00 по Москве. После этого будет открыт этап голосования, в течение пяти дней любой зарегистрированный участник Гамина сможет проголосовать за понравившуюся игру. В субботу, 5 ноября в 20:00 голосование будет закрыто. После чего будет объявлена тройка победителей и произойдет раздача призов. Но это уже в воскресенье.
Кроме того, любой желающий может предложить свою номинацию и соответствующий приз лично от себя. Приз в номинации может быть любым – от ключей в Steam до квартиры в Москве. Список индивидуальных номинаций будут добавляться в пост открытия конкурса.
Правила конкурса:
- Жанр: на конкурс принимаются игры в жанре интерактивной литературы. Несмотря на размытость понятия, оспорить или же доказать принадлежность игры к жанру можно всегда – достаточно написать организатору.
- Тема: игра должна соответствовать как минимум одной из двух тем конкурса. Тема не раскрывается до официального начала конкурса.
- Сроки: конкурс ограничен сроками проведения. Заявки до и после официальных сроков не принимаются.
- Голосование: каждый зарегистрированный участник Гамина имеет право проголосовать за один понравившийся проект. По результатам голосования определяются три призовых места. За себя голосовать можно, но бесполезно: голос за себя не будет засчитан при подсчете голосов.
- Призы: победители получают иконки за первое, второе и третье места в профиль, участники получают иконку участника. Первые места награждаются призами из фонда Гамина. Кроме того, любой пользователь может предложить номинацию и приз лично от себя и сообщить организатору об этом.
- Среда разработки: ограничений на движок/платформу/язык нет, единственное условие – игра должна запускаться на Windows 7. Версии для других платформ (MacOS X, Linux) приветствуются.
Рекомендации от Serwj Volk уже упоминались на GBR, но я повторю их еще раз:
Если ваш выбор парсерная игра (та, где игрок вводит команды с клавиатуры словами) и вы зубр программирования, способный разобраться в довольно серьёзном специализированном ЯП — то ваш выбор RInform или RTADS
Если со способностями к программированию похуже, но всё ещё хочется сделать парсерку — есть системы попроще ADRIFT и 6DAYS Правда, не факт, что по последним двум вы найдете живых активных соратников, которые смогут что-то подсказать или посоветовать по коду.
Если планируется сделать игру «менюшную» (та, где игрок не вводит команды сам, а выбирает из предложенных автором вариантов действия) — то ваш выбор либо URQ, либо QSP. Также, если вы сторонник языка lua, то как родной вам будет движок INSTEAD.
Если вам больше по нраву написание игр-интерактивных историй с несложным синтаксисом, то стоит писать на AXMA или TWINE.
Если вы фанат текстовых квестов, которые были к игре «Космические рейнджеры» и желаете запилить нечто в этом духе — то берите родной движок TGE с графическим редактором .
А если вы уж совсем далеки от программирования (хотя чтобы разобраться, как написать игру на некоторых движках — URQ, QSP, АХМА, ТГЕ — потребуется буквально пара вечеров) и не хотите во всё это вникать, но игру своей мечты сделать хотите — сигнальте в личные сообщения, я либо сам переведу ваши слова в код, либо подскажу, куда можно обратиться, чтобы найти себе соавтора, который возьмёт программирование на себя.
- Язык игры: основным языком игры является русский, ограничение не распространяется на название и элементы интерфейса.
- Игра: на конкурс допускаются игры, написанные специально для конкурса. Если факт жульничества вскроется, игра будет снята с конкурса.
Регламент проведения:
- Организатор публикует пост открытия конкурса где указывает тему и сроки проведения. С этого момента конкурс считается открытым для приема работ.
- В разделе конкурса участники создают пост с заявкой. В заголовке поста нужно указать название конкурса и название игры, а так же краткое описание и жанровую принадлежность. Поскольку конкурс проводится среди игр в формате IF, жанры «interactive fiction» или «интерактивная литература» указывать не нужно
- Организатор добавляет в пост открытия каждого нового участника, название проекта и краткое описание из заявки.
- По мере разработки участники каждые 2-4 дня отчитываются о проделанной работе: в пост добавляется параграф, озаглавленный «Обновление N», где N это порядковый номер обновления – и описывают изменения. Как говорилось ранее, отчет описывает только техническую сторону произошедших изменений: добавление локаций, внутриигровых сущностей, графики – и не касаются внутриигровых событий. Допускается обновлять билд игры. Этот пункт является рекомендательным: никто не заставляет выкладывать обновления каждые три дня, просто кратко опишите (если есть), что изменилось в игре за прошедшие дни.
- По мере завершения игр участники изменяют названия постов: Название игры [Завершено] – после чего игра считается принятой на голосование.
- По завершении срока разработки прием заявок прекращается, организатор публикует пост со списком работ, принятых на голосование, после чего открывается этап голосования. Игры, не завершенные до соответствующего срока, не принимаются на голосование.
- После завершения голосования организатор берет перерыв для подсчета голосов, определяет победителей конкурса, после чего публикует пост с информацией о результатах и победителях конкурса.
Комментарии на эту тему, а так же все интересующие вопросы можно писать и в личные сообщения Гамина или ВКонтакте (ссылка есть в профиле).
Ваш Cheshire deKat
- 08 октября 2016, 15:14
- 016
Тем временем я выбрал стиль, каким буду писать If, буду писать от лица плохо знающего язык.
Ведь я и так слаб в литературном языке.
Поэтому, моя будет писать на местный язык. Ваша разрешать такая дерзость с моя сторона?
Можешь сделать игру без текста, ну теоретически с текстом, но без него. Короче слишком сложно объяснить без лишних спойлеров.
Я бы не прочь, чтоб мне проспойлерили, ибо очень интересно, что за понятие - теоретический текст!)
Вдруг это какая-то новая полезная фишка в геймдеве.
Ну или теоретический это текст!)
Подумай о других! Если я здесь напишу спойлер о своей игре, то и другим людям проспойлеру! А если а тебе в личку напишу... То себе проспойлерю! По этому, это останется в тайне, до момента, когда я решу
"Ладно уж, хвать интригу набирать, пора и за дело браться, и игру начать делать"
И после, я должен обязательно, еще кое-что решить
"Вроде что-то вышло, на тяп ляп конечно, но ничего, и так сойдет"
И после я должен написать Cheshire deKat (организатору конкурса) заявку
"Я короче игру сделал на конкурс, конечно теме не соответствует, но ты-ж понимаешь - И тут я начинаю предъявлять доказательства, что это интерактивная литература, если взглянуть издали, прищурившись -"
Потом мне должен организатор сказать
"Хм... Вроде, в этом что-то есть, если прищуриться конечно, и взглянуть издали в третий раз... Хм..."
И потом мне выдадут вердикт. И только после всех этих шагов, я скажу
"Вроде нормальный конкурс был, моя игра заняла... Но хоть что-то, - и после я отправлюсь в зимнею спячку -"
Ну, по крайней мере я себе это так представляю
Не мне. А зайти в соответствующий раздел сайта. Ссылочка будет в посте сегодня вечером.
О, даже так.
Лингвистический IF? АААААААА, я уже хочу это увидеть!
А что ты под этим словом имел в виду? Поискал это слово в гугле, мне что-то не то выводит.
Лингвистика
Я имел в виду, что игра завязана на _незнании_ языка игровым персонажем. Это как минимум интересно. Даже если игра будет состоять из диалогов типа "твоя приходи. моя видеть твоя. моя иметь радость."
А, окей, тогда понятно, это конечно очень интересная идея, но у меня идея другая.
А как грамматически правильно написать такое в английском языке, если буду делать потом локализацию?!
Me want eat!
Me like You!
Me go!
так?)
Я понимаю, когда люди спрашивают, как правильно написать что-либо по-английски, но вот чтоб спрашивали, как правильно написать неправильно — такое впервые. Просто пиши, как вздумается, — оно получится само :D
Способов написать эрратив действительно намного больше, чем способов написать "языковую норму". Но спрашивать об этом как-то не по-авторски.
Чаще всего такое делают с использованием неопределенных форм или же нарушением форм употребления:
I eat want – я хотеть есть (to опущен, объект идет перед глаголом)
I you love – моя твоя любить
На самом деле, здесь можно исходить из того, какая у родного языка типология порядка слов: если в родном языке типология SOV (субъект - объект - глагол) , то и фраза будет строиться по такому принципу (я есть хочу), несмотря на то, что в английском типология SVO и это нарушает правила английского (по-английски нельзя сказать I to eat want) – а так же из того, к какому типу относится язык и как в нём строится предложение. Например фраза «Завтра мои друзья сделают пирог на мой день рождения» по-китайски будет дословно звучать как «завтра я <- друг будет для я делать один день рожденья пирог».
Тут можно вспомнить, что в кавказских языках прилагательные не имеют рода, поэтому кавказцы часто говорят что-то вроде "Красивый девушка", потому что на их родном языке это именно так и звучит.
Если захочешь локализовать – обращайся, и с языком помогу, и с не-правильностью употребления)
I/Mine am (to) want (to) eat
I/Mine am (to) like (to) you
I/Mine am to go
А My и Me в этом случае не подходит?
ну, скорее "Me", потому что это более простая форма и не является притяжательной. А "Mine" одновременно и синоним "I" и притяжательное местоимение)
А вообще ты прав. Можно и Me использовать. В Цельнометалической оболочке были фразы вьетнамской проститутки: Me love you long time – Моя любить тебя долго (Я буду тебя долго трахать); Ten dollar each – десять доллар каждый (Десять долларов с каждого, пара правил все же нарушена)
наверное, те кто очень плохо знают английский, просто не могут знать о правилах)
Тоже вариант. Можно переводить прям слово-в-слово, как в родном языке:
Я завтра пойду на день рождения – I tommorow will go on bitrhsday