Взертос. Снова наследует гром.
Уже и забыли наверно о этом проекте? (и не говори! Лучше бы вообще не видели!)
Признаюсь, затянул я обновление версии 3, так затянул, что теперь нумерация изменилась и теперь третья версия является 1.2.5. Почему так? Да Взертос знает!
Нет времени объяснять, Марти! Смотри видео, Марти!
Возможно прошло так много времени, что некоторые и подзабыли, что эта игра участвовала в Гаминаторе 16. Правда связи с темой «Вспять», которую нам предложил Kozinaka у игры особо не было (у меня есть оправдание на этот счёт!), так что она заслуженно пролетела по всем фронтам! Разработка была спонтанная, так что это нормально.
Это самый сложный проект, который я разрабатывал. Проблема не только в моих кривых руках, но и некоторых других кривостях, но эту тему я задевать не буду — на Коленке такое было по этому поводу — уххх!
Но и по контенту (которого особо и не заметно) тоже такого раньше не делал. И ведь это даже не то, что я планировал делать! Так сказать «баловство на месяц-два», а если оценить и округлить? Да это почти полгода!
И тут я вспоминаю чат на стиме Кота. Не помню кто точно писал, может быть Бэндер, а может быть и нет, но суть была в том, что «ну вот ещё годик поработать и будет нормально» — собственно оно почти так и получается.
Теперь ближе к тем. Изменений много. Некоторые я по ошибке никак не документировал от чего мне сложно сказать, что вообще новое, что исправлено, а что вообще выло убрано (на время или совсем).
Ну ещё я конечно новых багов завёз! Кудаж без них-то!
И о видео, чтобы похвастать.
Так что готовьте свои глаза и уши! Возможно кровотечение! Ой, надо было раньше предупреждать! Но вы наверно (не)посмотрели — так что всё нормально.
Ролик и музыка и чё-то-там-ещё было сделано за дня 3-4. Музыка за 2, видео за 1. Демонстрирую свой мэдскилз в редактировании видео, ну а чего! Всего второй монтаж в жизни, если читать «обрезать начало и конец» за монтаж вообще.
Вот ещё есть новые скриншоты (кликабельны, больше картинки):
Но и это ещё не всё! Купив комплект «Взертос на все руки» вы получаете абсолютно бесплат... ой, не то!
Хотя немного таки то:
Ведь Взертос, проклятый проект, решил пойти не куда-нибудь, а на зелёносветовую! Да-да! Теперь и я там! Вот-так-вот.
Ну и конечно же эксклюзив для сообществ, до которых дойдут мои руки — свежий сборник багов под названием Взертос 1.2.5! Скачать бесплатно без регистрации и СМС! (40мб).
Что-то наверно упустил. А может быть и нет! Так же конечно важно получить баг-репорты, но у меня есть тут те, кого доставать я буду (тут мог быть ваш Якубович)
- 08 сентября 2016, 20:13
- 034
Очень круто выглядит, скажу я вам! :)
Неужели оно настолько хорошо вышло?
Слава игробогам, что так получилось, что Ютуб ещё и выбрать дал этот кадр - думаю это сразу +10 к пафосности видео!
Это я про появление игры здесь. Видео не, не хорошо.
А, ну а чего! Гамин же! Появление поста о этой игре было лишь вопросом времени - сколько раз я уже обещал всем новую версию. Теперь пойду спамить в другие места :)
Все смотрится отлично! Скорейшего прохождения гринлайта ) Ну и релиза буду ждать, конечно же )
Поиграл немного:
Помогите чуваку, а то он застрял в камне:
Что это там за зелёный круг? Как туда попасть? Понятия не имею:
Ох уж эти нанотехнологии в фэнтези мире!
Скелетоны ходят через камни, золотишко запихнули в скалы! Чего творят хулиганы Ланден'Драйгота!
А за баго-наводки спасибо. Странно, что мертвоход заспавнился в камне - не должен.
Супер! Круто, что не бросил проект, а так серьёзно вкачал! Удачи в наборе голосов!
Спасибо!
Надеюсь дальше ещё лучше будет! Не GOTY конечно, но ещё лучше чем эта версия, хотя она почти уже финальная.
А с ПРО версией ГМС будут делать все игры!
Снова наследует гром.
Лучший заголовок ever!
Кончил от трейлера и забрызгал монитор жидкой субстанцией. Теперь отмывать придется.
Музыка в трейлере 12 из 10, хочу также уметь.
Мужик на аватарке похож на чувака из фоллаута, который из убежища вышел, желто-синий костюм.
Вижу можно крафтить шмотки - вообще зашибись!
Отличные отрендеренные модельки, такого стиля вообще сейчас никто не делает, вот как надо, учитесь, мамкины гейдевелоперы!
От темноты некоторых локаций выложил тонну кирпичей, которых хватит на возведение замка невозврата.
Трейлер на спидах сделано что надо! Так держать и удачи в гринлайте!
Я ХУДОЖНИК, Я ТАК СЛЫШУ!!11адынацатьнегретят
Потом я выпущу альбом своего музыкального коллектива (из одного человека) "KurvenHände"!
Модельки ваще огонёк же! Это вам не PBR какой-то там!
О, круто! Щас поиграю.
Прикольно. Я не играл в конкурсную версию, а сейчас прям заценил.
Пара недочётов визуальных сходу:
1) Молнии выглядят не очень из-за резких обрывов сверху. Может сделать туда альфы, чтоб они растворялись в воздухе как бы?2) Из сундуков предметы выпадают нереалистично. У тебя довольно хорошая проработка мелочей, но тут ты оплошал. Сейчас деньги на видео как бы просто сверху сваливаются. А должны выныривать из недр сундука. Если сделаешь что они как бы подлетают из сундука и только потом падают - будет лучше.
И да, я не буду поступать как Кситилон, и за эти два своих бесценных совета не возьму с тебя ни цента XD
Он украл МОЙ код вылета предмета из сундука из Замка Невозврата 2, с твоей подачи! Все под суд пойдёте!!!!11!!1!11
Да, это правда. Думаю попробовать сделать зацикливание части молнии т.е. чтобы она прямо от верха экрана спускалась, но как бы это не привело к визуальной каше.
А вот про сундук как-то не замечал. У меня есть пара идей по этому поводу, так что спасибо за наводку!
Ничё не знаю! Ничё не было!!1
Рад, что на стим позарился один из самых достойных этого проектов Гаминатора 15. Лови меч тут и голос на зеленосвете! Удачи в разработке!
"Ой, прекрати!" (с) Стесняшка
Спасибо!
Все таки делаешь Взертоса, а то я про него и подзабыть успел, но выглядит опрятно, еще с того Гаминатора 15 все начиналось, желаю удачи с проектом.
P.S Версия 1.2.5 напоминает мне версию Minecraft 1.2.5, какое время было, эхх. За это (и за что-то еще, уже и не помню) держи меч Взертоса в свои руки, надеюсь они...
Отлично! Спасибо! Два меча! Теперь у меня есть ... МНОГО МЕЧЕЙ!
triggered!
я ещё не знаком с этим мемом, но вроде он как-то связан с фильмом "Отряд самоубийц" ?
Нет.
СЛИШКАМ СЛОЖНААА
Не, не, ничего особенного, просто я одно время играл панк-рок в группе, которая называлась МНОГО НОЖЕЙ
Для нарезки АРТИШОКОВ?! Их случаем не 13?
Не, то немного другой чувак.
Да не, я знаю. А ты всё испортил! Я помню, что у него ник был про фобию какую-то, но какую именно - не помню. Самые наркоманские игры к него (в хорошем смысле)
Довольно круто выглядит, но картинка реально темноватая получается.
Вот, кстати, да, я тоже не уверена, что смена дня и ночи вообще нужна для этой игры - эта темнота создает только меньше видимости, когда ходишь, а на геймплей никак не влияет особо, вроде.
Хм. Значит проблема "я ничё не вижу!" никуда не делась? Эх!
Но это хорошо, что аж два человека сделали акцент на этом - попробую придумать что-нибудь. Хотя бы менее тёмную "ночь", ага.
Темнота действительно не влияет на игровой процесс, но как видно - ничего не видно т.е. счёл бы это некоторой фишкой, но похоже не очень)
Понятно, что ничего не понятно.
Именно!
Сделай круговую подсветку персонажа, или дай персонажу факел, или сделай яркость экрана поярче, или сделай, что после входа в пещеры (или в темные помещения), яркость игры повышалась, и многое другое. ибо зло взойдет из тени, и скажет: ни-черта не видно!
На самом деле круговая подсветка персонажа есть, можно сказать факел, но только бесцветный.
Понравилось \Якубович\
Бесцветный факел? Это как?!
Ну это как факел, но он бесцветный :yak:
Короче просто подсветка персонажа вокруг, белым цветом. Вроде в Диабло было так.
Что за :yak:
Священный символ земель Коленки, который ранее появился на мифическом (и по мнению некоторых профессоров) не существующем сборище ММВ.
Далее, некоторые из одичалых разработчиков авторских интеративных программ стали описывать лик ЕГО как YAK.
И лишь истинно верующие могут узреть сей символ под правильным байтовым углом, что именно ИМ покажется ЕГО величие и незабываемая улыбка, которая говорит "Всё получится! ты лучший! Всё правильно!".
Но можно открыть глаза неверующим и показать истину!
А он может стрелять молниями из глаз? Что? Ради убийства монстров? Пфф, конечно нет, он их не увидит.
Он может стрелять молниями из глаз! Зачем ему что-то видеть?! Просто бери и стреляй молниями из глаз!
Не могла обойти вниманием данный проект. Поздравляю, кстати с выходом в грин! Вот мой контрольный тест)) Не буду дожидаться, как сам будешь меня "доставать"
-хотела попробовать с геймпада -не работает
- а вообще вступление стало еще более эпичным и красивым, а эти облака на заднем плане напоминают Гаминатор, ностальгически проплывая
- в настройках некоторые кнопки снизу слегка залезают за кнопки в плане текста "Применить и сохранить" например
- о, похоже, наконец-то будет загрузка и сейвы!
- колонны заметно похорошели)
- а заглушки со временем по прежнему торчат 0_о
- на тайле травы видно, что стыковка не оч, квадратики
- что то музыки нет...хмм
- а идея с бочками, которых надо мечом расфигачить мне нравится! как раз то, чего я добивалась - чтобы дальше нельзя было уйти без меча!)) Круто!
- и внизу интерфейс претерпел некоторые изменения, как я погляжу, ну вроде нормально, хуже не стало, непривычно чутка разве что
- ёлочки появились.. а что симпатишные)
- и модельки людей появились наконец, а что прикольно)
- только напротив жулика какая то отладочная инфа висит
- мда..и описания к зельям какие-то не на русском языке, а на каком-то языке программирования
- а колодец, похоже, теперь не такой питьевой, как был раньше..эхх халява кончилась
- ааа кажется, теперь статуи лечат..ну тогда надо как-то это написать, а то не сразу поняла, и может еще какую нибудь анимашку сделать с этой статуей, как там окутывает она светом и теплом нашего громового героя
- кузнец подковал меч, высветилось "удачная покупка" - вообще-то это услуга скорей, а не покупка)) хотя, удачная услуга звучит не ахти.. ну и покупка тут не в тему))
- хмм..или все таки не восстанавливает статуя... в пещере не восстанавливает
- ну даже звука нет при сохранении по статуи, и эффект слабый еле заметный и даж не написано, что игра сохранена
- лава похорошела)
- эти кристаллы - через них можно ходить, и через елки тоже, кстати- проходишь мимо и нормалек. хотя не знаю может так и надо
- решетки, закрывающиеся после прохождения игрока и решетки, открывающиеся по кнопкам выглядят одинаково, хоят имеют разные свойства...покрасил бы их хотя бы другим цветом как минимум...или мне вот кажется было прикольно, чтоб решетки, которые открываются по кнопкам имели что-то общее с этими кнопками, например какой-то общий символ или общую цветовую гамму оформления...
- и дверь даж без звука открываектся древняя
- а интерфейс еще слегка подглючивает ..ну ладно
- нигде не написано, как менять оружие, хорошо бы когда берешь арбалет объяснить игроку, как менять
- оу...наступила на лаву - долгая и мучительная смерть 0_о
- сундуки прикольные
- ааа..не все таки похоже колодец лечит..просто без анимации, а я подумала, что это статуя тогда, потому что они рядом стоят в деревне
- речки тут странные - прямые какие то ...или это лужи..не понятно..но в графическом плане неплохо
- там где речка пыталась побить всех скелетов, думала откроется решетка..а нифига
- сундук второй раз не открывается и закрыт...лучше уж тогда его открытым оставить, а не закрытым
- а вот трава странно смотрится..вышла из подземелья а там трава как то накидана
- босс стал сложнее, блин..не получается его побить что-то
- и мечом по нему не попадаю...блин
- в общем хожу качаюсь..и арбалет прокачиваю...не люблю качаться ну..все таки пришлось
- хмм..прошлась через колья, там золотом стрелка проделана, а там стена..в общем ходила вокруг этой стены так и не поняла где там тайник))
- за камне спрятался босс))) ну потом вылазит так что норм наверное
- и опять ощущунеие, будто мечом не выходит бить нормально махаю а не попадаю
- после пряталок с камнем некоторе время босс меня не атаковал, я уж думала, что у него мана закончилась, а потом я я его ударила и он опять меня начал дубасить со всей силы и прибил...не знаю, так задумано было или нет))
- ну дубасит он вообще со страшной силой жуть
- накопила 2000 с лишним денег на урон с арбалета...
- иногда в бочках прям на бочках еще деньги лежат, ну это наверное известный баг
- по моему это плохая идея, что когда получаешь урон, еще и двигаться не можешь определенное время, обычно наоборот персонаж мелькает когда получает урон, чтобы смог отойти, а тут парализуется и еще больше это "топит" игрока, не двавая права на ошибку...с боссам я с этим застряла по ходу..раньше легко проходила а теперь такое(((
- а еще, возможно, мне показалось, но когда герой погиб, он затем стал слабее стрелять из арбалета, будто я зря его качала
В общем, плюнула в итоге на этого босса, и так уже два часа бьюсь. Жалко, что мало нового увидела, ну в общем, удачи на гринлайте! Хорошо, что некоторые мои советы принялись..и по ходу не только мои, ведь многие говорили, что слишком легко...ну дык теперь мне слишком сложно...вот)
Спасибо! Тоже поздравляю себя с таким спонтанным выходом на зелёный! :)
О, тест!
Забавно! Но я как раз за один-два дня убрал оттуда кривую поддержку геймпада т.к. она оказалось кривой - в релизе конечно же будет поддерживать геймпад (но скорее всего только XInput-совместимые)
Да, в начало хотел больше пафоса влепить, но опять же - главный элемент не ввёл до сих пор, хотя планировал ещё в Гаминаторской версии. Там вместо облаков должны быть горы и камера как бы спускается вниз и в дали виднеется сам Взертос.
В настройках действительно надо ещё покататься. Не представляю, что делал бы с кнопками, если переводил бы на немецкий, например :D
А сейвы вроде были и раньше! В самой первой версии были глючные, потом чуть лучше и сейчас ещё лучше! Даже время игры отсчитывает :)
Совсем нет музыки? Её нет на некоторых (почти всех) уровнях, но вот в стартовой локации точно должно быть пиликанье.
Ага! Бочки спасают! А то мало ли взял и прошёл без меча и при этом заблудился, погоди... так это же твоя история игры! :D Так что да - решил перестраховаться.
Интерфейс полностью переделан и не только визуально (как можно подумать), но и в отношении кода - теперь практически всё кастомизируется - через специальный файл можно сделать свой интерфейс! Конечно в релиз я точно добавлю старый вариант тоже + накидаю ещё 3-4 вида.
Как же долго я моделил людей - жуть! Две версии! А это почти месяца 3 наверно :D
Погоди! КАК ТАК!? Локали слетели?! Ну это беда. Пойду фиксить, но они там точно были на русском-то. Это в англ.версии точно не все локали я перевёл. Извиняюсь за такой косяк!
Как колодец не лечит? Что-то сломалось? Хотя не должно. Лучше таки переписать это дело, а то с тех времён баффы появились - лучше на них переделать и зелья и колодец.
Статуя не то чтобы прямо лечит - она поднимает ХП ровно до 50%, но не даёт постоянного эффекта лечения. Про отсутствие обратной связи при сохранении и восполнении ХП записал - в релизе будет)
Да, проблемы локализации и понятий) Тогда можно ограничится простым "УСПЕХ" :) Или не писать ничего вообще - главное-то вывод, когда золота нет или ещё чего. Но это новая штука, да. Тоже писал её полгода.
Думаю в этом был бы смысл, да - про двери и намёки. Вообще было в планах визуально разнообразить эти "решётки" как минимум по локациям - где-то решётка, где-то каменная стена и т.п.
И не думал, что так сходу и быстро найдут этот "хак" с обелисками! Специально оставил для "спидранов" своих)
Хм. Про сундук видимо бага какая-то - они должны открываться и потом не закрываться. Интересно.
А как интерфейс глюкнул? Случайно не так, что прицел изменился на курсор? Этот баг известный, но поправить пока не поправляется - в процессе.
Я опять забыл обновить readme! Да, там теперь два типа "выбора" - оружие на Q и скиллы на E. Нужно будет это куда-нибудь вписать или после добавления пункта настроек клавиш будет понятно это.
Хех! Стрелка в первом подземелье которая? Она никуда не ведёт пока :) Вас обманули древние мёртвоходы! А вы поверили!
Извиняюсь за сложность босса! Но я его особо и не менял даже! С предыдущих версий, может только его круговую атаку поправил немного.
Некоторые баги известные, например, с двойным золотом, ага.
Спасибо ещё раз! И за тест и за пожелания! Надеюсь к релизу игра будет более стабильной и играющей!
Эхх, а я -то думала, наследие Гаминатора доживет до конца)) Хотя виднеющийся вдали Взертос тоже рисуется приятной картиной в моей голове) Посмотрим-посмотрим)
Не оч удачно выразилась, слотов не было..вроде)
Не, в начале было какое то пиликание, но оно быстро пропало и сошло на нет)
О даа)))было такое, ну теперь это застраховано!!!
Да не он все таки лечит, тут извини за ложную тревогу)
"успех" тоже звучит странно, лучше уж что-то вроде "спасибо!" или "сделка состоялась"
Лучше по смыслу, чем по локациям! Если по локациям еще и разнообразишь, а по смыслу - не, то еще бОльшая путаница начнется)
Ого 0_о не ожидала, что так задумано)
Нее, курсор не заменился..вообще странно, что я не уточнила этот момент...может, я имела в виду опять же это сбивание кодировки в описаниях, как в зельях было)
Грррр, да, та самая стрелка! Как ты жестко меня провел - я там ходила наверное минут пять стенку мечом молотила и билась головой об нее)))
Да ниче, всем не угодишь, а я игрок слабый, может, просто имеет смысл сделать легкий режим для таких как я))
И всегда пожалуйста, извини за небольшие тормоза с ответом)
Да, заставка "наследие Гаминатора" скорее всего не доживёт до релиза. Вернее будет сказать, что она преобразится в то, что планировалось изначально. А может быть и нет - тут действительно только смотреть надо :)
Слоты для сейвов тоже были, насколько я помню. Хотя в самой первой версии их скорее всего не было.
Хм, пиликанье должно было играть постоянно в локации с Кузнецом. Это вот в подземельях и везде в других локациях вроде ничего нет. Хотя должно быть в подземельях, насколько я помню.
Это да, надо бы придумать нормальное обозначение для этого. Можно конечно и прямую речь использовать, но это надо думать. Эх, надо бы зарезервировать ещё значения на тип покупки тогда - апгрейд или не-апгрейд.
Не уверен, что будет путаница, если по локациям будет. Просто, например, в лесу если решётки - это как-то странно, но если там какие-то старые двигающиеся плиты от древних храмов, то это больше подходит. Ну я так думаю. Короче и тут надо думать и придумывать. Вообще я хочу много всяких секретов сделать и от этого скорее всего будут разные типы этих вот "дверей". Например, замаскированные под обычные стены.
Сбивание кодировки? Хм. Может там как-то глюкнул цветной текст? И там символы попёрли типа &c=R или &c=3 ? Если так, то это не так страшно - всё через файл локалей поправляется.
Ну как задумано. Сначала это произошло случайно, а потом я подумал, что это прикольно. Как минимум на этапе публичной демки. В первом данже есть ещё одно место "хака", но я про него говорить не буду, а то не интересно будет :)
Ох уж эти древние строители подземелий! Золота наложили, людей обманывают! :D
Но потом так таки появится проход, возможно, в другой данж.
Да я тоже игрок не очень. Хотя бывает, что для более быстрого убийства босса я читерю на оружие. Но проходил и со стандартным набором меч и арбалет. Правда не с первого раза даже :D
Ехал Гитлер
Видит Гитлер - Гитлер Гитлер
Гитлер Гитлер Гитлер Гитлер
Вот как-то получилось поймать такой баг, думал из-за опции размерности вида, но не уверен - повторить не получается.
Хм. Моё предположение, что это от того, что таки от размерности вида, да. Такое обычно я получал лишь тогда, когда при тестах менял размеры прямо на ходу и во время паузы. Там, естественно, вид не перестраивался и не рендрился в новый задний фон, от чего и получается такая штука.
Но я буду иметь это ввиду - ещё и альт+энтер оказывается снова шалит, так что ещё много работы по допилу размерностей вида.
Шо это?
Зачем Взертос вначале бегает без меча? он выглядит с этими руками враскоряку нелепо. И если он сразу будет с ним, а не брать его на первых нескольких секундах игры, то от этого ничего не изменится.
Колонны посреди поля. Если они символизируют античные развалины, то неплохо бы, чтоб большиство из них было обломанными, разрушенными.
Резонно про меч, да. Но изменится - вы не увидите превосходную, мастерски сделанную, великолепную анимацию кручения-верчения меча и часть (хоть и ненужную) истории этого предмета!
Анимацию "без оружия" могу поправить к релизу, если именно она смущает. Если же нет - могу накидать небольшой момент, чтобы игрок без оружия пробежался, уворачиваясь от, например, стрел из стен. Или того хуже - толпы мёртвоходов, ведь какой игрок беззащитный без меча.
И да, планировалось как "развалены", но пока обдумываю на самом деле это дело.
А по скриншоту ... Поздравляю! Ты нашёл круг магов! теперь и ты стал магом! Подпишите вот здесь пожалуйста, и вот здесь ещё, где галочка.
(На самом деле это пустой waapon\skill-wheel - такой в игре есть)
Как-то она не впечатляет. Да и там где он вылетает, размер шрифта такой маленький, мечик тоже.
Шрифт бы поинтереснее. Таймс нью роман или ариал, что там кругом стоит, выглядит не интересно. Надо что-то повычурнее.
Да это же подкол был!
Размер шрифта может быть мелким только если играть в "не ванильном" 1к1 разрешении интерфейса, но думаю что-нибудь и придумаю - вроде рисования всё в сёрфейс и что-нибудь да получится.
Шрифт кстати не один из этих. Очень чуток к лицензиям и всякому - не хочу брать "скачать бесплатный шрифт", чтобы потом начались проблемы. Поэтому я поставил от либрофиса шрифт или даже два.
Я понял.
Не знаю, какие у тебя проблемы там начнутся, конечно декоративный русский, да еще и бесплатный шрифт найти - это задача.
Вот здесь, кажется, легальные бесплатные шрифты публикуют. Поройся по подборкам, там их много. Именно по подборкам, а не только в одной этой статье.
Вот еще 18 свободных для коммерческого использования (остальные два не подходят - один только для некоммерческого использования, другой не содержит кириллических символов, хз как он попал в ту категорию. Впрочем, это говорит о том что система тегования там не самая лучшая и может там есть еще больше бесплатных шрифтов с русскими символами)
Окей. Я посмотрю на это. Они полностью юникодовские? Или всяко бывает?
Там можно написать в специальном поле слово, и шрифты будут это слово отображать, так легко можно найти те, что поддерживают кириллицу
А что если сделать что меч в самом начале, скажем, "не работает"? А ты его чинишь и тут он уже презентуется.
Ваш меч не работает.
Причина: села батарейка
Решение: зарядить у Кузнеца
Ох уж это холодное оружие на Андроиде! :yak:
Пора покупать переносную батарею.
Отопительную.
Внезапно я представил световой меч из Звёздных Войн. Но только не тот высокотехнологичный, а тот, что по Расширенной Вселенной, когда световые палки были с дофига здоровенными аккумуляторами. (чёт нифига не гуглится)
Было и такое? Помню на эту тему только Людей в Чёрном, с их "забывалками".
Да, было такое. Там прямо такой провод шёл и батарейка на поясе висела - реально как автомобильный аккумулятор. Вот не могу найти картинку - точно пруфы были, но это искать надо.
Немного не то (не та картинка, которую я видел раньше), но по смыслу как-то так, хотя аккумулятор не такой большой, который видел ранее -
Опять чуток поиграл:
- Надо отремонтировать сохранение. В каком смысле? Сохранился (до сохранения был апгрейд оружий, и я наносил 24 урона врагам (вместо 20)), меня через некоторое время убили, загрузился. И заметил, что снова у врагов снимается 20 урона. Почему?
- Бой с первый боссом закончился плачевно:
Хмм, если бы эти две проблемы были в разных комментах, то это бы заставило меня долго думать. Но тут я подумал в 2 раза быстрее и решил, что что-то с сейвами случилось. Урон 100% должен сохранятся, как и всякие апгрейды т.к. 100500 раз это проверил.
И от проблемы сохранений может всплыть такая штука, что удаляется спрайт (как это связано?! А вот так!). Так что надо будет смотреть и пытаться повторить проблему.
Эхх! Надо было делать своего Марио и не мучится \Ваш любимый Якубович\
Прошел до конца:
- Некоторые зомби не вылезают, и им вообще пофигу настолько, что гг может их двигать.
- Когда вышел из локации, он автоматом застрял в дереве
- Персонаж ходит где-то за экраном
- Прошел сквозь портал
- Когда заходишь на новую локацию, на определённых местах (выделил красным) мерцают спрайты зелёных чуваков (про которых говорил ранее в прошлой версии (я не все локации смотрел, но видимо такое имеет место быть во всех локациях))
Проблема ленивого зомби известна и лечится, но видимо так и не излечилась, эх!
Воу-воу-воу! Застрял в дереве? Вроде обновлял ведь версию (как раз обнаружил этот баг, обновил ДО поста). Странно. Весьма.
А там я видимо наложал с коллизиями, да
Зелёных чуваков? Они как красные, но только зелёные? Баги, баги никогда не меняются!
Будем исправлять!
А сколько оружия, ты думаешь сделать?..
На данный момент технически готовы 16 "пушек", среди которых 3 оружия ближнего боя, 5 скиллов, 6 действительно пушек и "шаровая молния" + 1 секретное оружие, которое "не сюжетное".
Графику нужно доделать только для посоха, молота, ракетомёта, огнемёта и секретной пушки.
А в чем разница от технических пушек, от обычных пушек? Что, некоторые полу пушки, и полу...
Технически значит по коду "практически" готовы.
Можете ввести в консоли игры (нажать на тильду "~") и ввести "impulse 101" (при кнопку 0 интерфейс станет 1к1, так что можно снова 0 нажать, после введения команды).
И вот введя эту команду получите все "технические" пушки, включая посох, молот, адомёт, адопускатель и очень-секрутную-пушку-которая-хз-как-вообще-тут-оказалась.
"Готовы по коду" означает, что визуально они вообще никак толком. Снаряды и в руках Взертоса они готовы примерно на 0% (кроме адомёта - там огонь уже есть и он новый)
Читы уже подъехали :D
Читы уже были! Не в самой первой версии конечно, но были!
Гаминатор 15?
Это была проверка и вы её прошли. Всем другим выговор! :D
А ведь я был уверен на 100%, что это был 15 гаминатор. Странно. А число-то ведь какое! 16! Это ведь степень двойки! ЧАТЫРЕ НА ЧАТЫРЕ!
После смерти от первого боса и возрождения, ГГ получал урон.
Первого боса можно заманить в камень и расстрелять из арбалета, и не разу не получить демаги если повезет :-)
Еще игра вылетает при загрузке сохранения и смены экранного режима (Алт+Энтер). И если выйти из полноэкранного режима на главный экран, режим становиться оконный с урезанным разрешением
Ага, похоже баффы и дэбаффы стали глючить, но это уже в списке на исправление.
Теперь будет нельзя :D Убрал камень оттуда, а то он как-то мешал реально.
А вот про вылет при загрузке интересно - какую-то конкретную ошибку пишет?
Ох уж этот глючный переход и размеры вида. Надо будет что-то делать с этим, да.
Пишет вот так. Вполне можно сделать изменение размеров экрана только в настройках игры, убрав по алт+энтер.
Еще от сюда нельзя выйти (если попал :-), переход бросает в этоже место. лока равнина
На грейвярд нуль, наверное ascii art)
Интересно что пеньки в лесу, чаши с водой, статуй не разрушаются от меча. Бочки, вазы не рисуют урон от шаровой молнии, глиняный горшок ее даже не замечает.
Иногда сложно попасть по мобу шаровая молния, стрела летят не совсем в прицел. Это особенно заметно когда через весь экран расстреливаешь неактивных мобов :-)
Идущего моба, заряд шаровой молнии может подвинуть, не нанеся урона и улететь дальше, если попал по касательной.
Интересно придуманная фича что на "рывке" (первая способность) можно пролетать решетки и тонкие стены.
Понравилось сохранения у статуй - хорошо вписывается в мир игры. Приятная лоуполи графика и подача сюжета комиксами. Игра оставляет хорошие впечатление после прохождения)
Ага - было в планах этот альт+энтер убрать и я думал, что убрал его, а оказалось, что оно всё ещё работает. Короче вечная проблема похоже это)
Всё верно - там "логический тупик", забыл поставить в то место блок, а то оно есть с самой первой версии, а места, куда оно должно вести - нет до сих пор, эх!
Упс! Забыл убрать дебаг-инфу, извиняюсь :)
Да, там есть особые "классы" разрушения. Возможно, потом введу (по требованию игрового процесса) разрушаемые стены и прочий декор, который игнорирует любой урон, кроме определённого (огненного, например). Просто мне кажется, что разрушение колонны мечом - это странно, более странно, чем разрушение её стрелами :D
На самом деле эта фича - бага! Вот все говорят, что "это не баг, это фича!", а я наоборот - сейчас решаю эту проблему т.к. смысла-то в решётках тогда нет совсем, если навык этот получил :)
Да, я многое хотел сделать "в атмосфере", например, сохранения. Спасибо!
Звучит как "превратить в камень", только заманить. Было круто, зачем убрал! ДУРОВ, ВЕРНИ СТЕНУ!!111!11
Здесь уже был комментарий про ноги? Это такая божественная способность - двигать тело отдельно от ног?
А как вообще делались спрайты? Вижу, что там и тень есть для каждого. А в папке со спрайтами героя нет как раз. Мне кажется, достаточно сделать анимацию четырех направлений для каждого *кхм* направления. То есть вперед-назад, вправо-влево и по диагоналям X8.
Подобный комментарий был где-то в самом начале, вообще в начале - ещё на Гаминаторе, если я ничего не путаю.
Несколько раз ссылались на его "верчение", странно, что АлиенШутеру это не мешало :)
Но если народ просит, то я как раз думал сделать именно так - сделать 4 направления примерно. Т.е. боком(лево\право), вперёд и назад.
На самом деле в спрайтах "ленивая тень". Например её результат виден возле повозки Жулика. Я просто беру спрайт оригинальный, делаю полупрозрачним, меняю Y_Scale на 0.5 и получается такая вот тень.
Такой метод не очень графонистый, поэтому хорошо бы иметь спрайт-тень отдельные, но, как бы это смешное не звучало - не умею их делать. Т.е. чтобы вот именно тень на прозрачном фоне была.
А спрайты взертоса потом я тоже выведу во внешние файлы, так что можно будет играться\модифицировать.
Не совсем понял, в чём проблема тут?
Проблема в том, что надо нарендерить ТОЛЬКО тень. Даже без модели. И при этом, чтобы эта самая тень была на прозрачном фоне.
Хитро, умно. Странность заметил еще одну - время идет, а тень остается такой же. Ну солнце ведь движется, все такое. Может это правда сложновато сделать на движке, но что если как-то вот так:
То есть нарезать спрайт тоненькими полосочками лука добавить,заправить маслом и через смещение на x+высота от ног*Sin(угол падения света) каждой соответственно снизу вверх нарисовать. Было бы очень удобно так сделать, если бы движок поддерживал автоматическое нарезание спрайтов на салат. Еще может оказаться большая нагрузка, но не должно (пример сверху запускается в браузере).
Да, на примере спрайт тени был сделан отдельно и поделен на отдельные кадры по 2 пикселя толщиной, при множестве спрайтов с анимациями это может быть проблемой, по сему хорошо бы программным методом все приготовить.
Не уверен, что движок сможет такое потянуть. Ну в принципе я могу попробовать сделать "отклонение" прямо вот как на картинке-примере. Добавить туда зависимость от времени.
Но не знаю насколько это будет затратно в плане нагрузки именно. Есть идея рисовать это как 2Д примитив-прямоугольник со сдвигом верхних вершин.
Так что спасибо за такую штуку - сам люблю всякие визуальные детали, так что записал в свою здоровенную TODO-шку :)
Есть еще идея, чтобы анимашек лишних не рисовать. Ты ведь сделал, чтобы герой останавливался при ударе мечом. Вот пока он им машет выглядит хорошо. Бежать задом/боком в действительности не очень удобно (пробовал). Так что можно ровнять верх по направлению ног, когда бежишь, а атаку мечем в сторону мышки такой и оставить (она очень неплохо выглядит). Во время стрельбы на ходу - поворачивать на мгновение в сторону атаки, небольшой скачок, потом бежать снова лицом вперед (Или вообще остановить спрайт, просчитать пройденный путь, а потом, после возобновления анимации быстро, но плавно нагнать, не меняя при этом физику). А при стрельбе на месте поворачиваться с ногами, и оставаться так. Ну как?
Просто, когда мышку не двигаешь, а он все ровно смотрит на курсор и это получается:
Чуть не забыл: если на дворе июнь, солнышко по прямой ходит, то можно повернуть стороны света на 90 и менять только Y- масштабирование тени. Правда, когда солнышко в зените, в простейшей реализации получится полное отсутствие тени под ногами и нечем, которая, в принципе, есть.
Всё дело в том, что для меча другая отдельная "большая" анимация. Именно для атаки - там идёт сразу с ногами, поэтому выглядит "более".
Вообще могу попробовать сделать при нулевой активности поворот ног к курсору что ли.
Вот если бы 3Д, то всё было бы куда проще :) А то тут даже никак не сделать "точку привязки" т.к. только от её отсутствия возникает такая штука, что как бы тушка по высоте неподвижна, а ноги двигаются. Короче это можно поправить, но это не критично прямо на данный момент - важнее игро-механика, это потом поправить можно :)
Ну это заметно. Вообще, то, что я предлагал - это скорее реализация всех анимаций такими. Просто при стоянии фокус - на цель. При беге тело и ноги - по направлению движения. При атаке - снова на цель.
Да, такое можно сделать практически без усилий, кроме последнего - дело в том, что атака предполагает передвижение ещё и это стало причиной почему я сделал разные куски - тело и ноги. Т.е. одна из самый важных "тактик" в игре этой - оббегать противника как бы по кругу и стрелять в него без остановки т.е. это точно анимация "бегу в сторону" для ног.
Короче это требует некоторого времени для решения.
я может глупость спрошу, а нельзя ногами всегда на курсор смотреть(хотяб если угол больше 90), а при ходьбе назад просто анимацию в обратную сторону проигрывать?
На самом деле я делал что-то подобное - высчитывал средний угол и разность угла ног и тела не была больше 45 градусов - не понравилось игрокам :)
Думал действительно попробовать так потом - просто пускать анимацию назад, при движении "назад", возможно, сработало бы.
в элиенШутере при остановке персонажа ноги сразу выправлялись по направлению взгляда
Да. Но прикол в том, что Взертос не просто проворачивается, а распадается пополам, когда бежит не по направлению.
Скорее бы релиз!
А уж как я жду не дождусь доделать игру до конца! Эх! :)
Хотя сначала бы гринлайт пройти, а то он тухло очень идёт (и по набору и по процентам). Но зато есть время разобраться с багами и добавить всякое, что должно уже быть наконец )
А все потому, что у вас документов нету. Какой такой DarkDes, а документы с ФИО где? Нету документов.
Это всё объясняет, Печкин!
Кстати, почему его зовут Взертос? Очень незвучное имя и плохо выговариваемое.
Как-то читал книжку, кажется "Вторжение на Омикрон" - там было много подобных совершенно тупых и сложно выговариваемых имён.
"Я художник - я так слышу!" (с)
Взертос = Тор | Зевс. Тайна века раскрыта.
ОК. Понял.
"Взертос - наследник бога Грома" и второго бога грома?
Какого второго? Там пока один действующий президент Бог Грома. Хотя богов на самом деле 3+1, но это спойлер, но не все они от Грома.
Ещё больший спойлер в самом названии игры - "наследник", догадайтесь почему.
Какого второго?
ну так тора и зевса же. Я боюсь даже представить эту противоестественную связь
Хах, так это. Они просто для образования имени, никаких Торов и Зевсом там нет - там своя "мифология" и мир(ы).
Взерторс!
Звучит как название жвачки.
Взертос совсем позеленел. ;) Поздравляю.
Спасибо! На самом деле как-то немного неожиданно - по всем показателям он должен был пылиться до Второго Пришествия.
Когда примерно выйдет "Взертос"?
Ну к 2094 году думаю успею!
А если серьёзно, то в этом году хотел. В идеале бы за месяц его доделать, но по правилам двойного-половинного дедлайна (хотя теперь и вовсе тройного) получается, что ожидать его стоит примерно через 1-2 месяца начиная с сегодняшнего дня.
Правда если это дело затянется, то ведь там зимняя распродажа и хз как это скажется вообще.