Довольный пост о Zzzz-Zzzz-Zzzz
Гуляя по Геймджолту наткнулся на одну игру о снах. И был приятно удивлен что игра сделана нашим человеком.
Всего через несколько минут игры в Zzzz-Zzzz-Zzzz я понял. Я понял какой именно хотел сделать свою AwakeUp. Только с видом сверху и элементами рандома. Это именно то блюдо, к-е я давно хотел скушать!
В этой игре уровень должен являться загадкой, паззлом. Причем что надо сделать — игрок должен догадаться сам. И при этом каждый уровень должен нести в себе какую-то новую геймплейную фишку, особенность, к-ю игроку предстоит изучить и найти решение.
Самая идея что во сне может произойти все что угодно, даже совершенно нелогичная и непонятная вещь, открывает огромный простор для фантазии и креатива. Если сверху упадет потолок, изменится гравитация или мы превратимся в насекомое — игрок не скажет «что за фигня?!». Это всего-лишь сон. Зная это, игрок будет готов к любой неожиданности, в том числе к смене оформления уровня.
После гаминатора я задумывался о продолжении AwakeUp, но уперся в один вопрос. Если игрок не сможет догадаться или застрянет — что делать тогда? Он полезет смотреть прохождение или бросит игру! Значит нужно сделать возможность пропустить уровень и начать другой. Тогда у меня возникла мысль сделать много-много уровней и при возвращении игрока к началу уровня запускать другой, случайный. Так будет вероятность что игрок решит хотя бы несколько из них и не бросит играть. Причем решая один сон он может приблизиться к решению другого сна.
А теперь про саму Zzzz-zzzz-zzzz. Обычно в играх ты умираешь и начинаешь уровень сначала. Здесь поражение — это не конец игры, а ее продолжение. Ты не соревнуешься с игрой, а пытаешься «завершить» сон. Если сон не завершен — ты проснулся и тебе нужно снова уснуть чтобы попасть в другой сон. Причем выбор выполнен не в виде меню, а как еще один сон.
У меня была мысль сделать главное меню в виде отдельного уровня и загрузку сохранения после смерти путем выбора коридора по к-му пойти. Но вот что можно сделать выбор уровня в виде еще одного уровня — я не мог догадаться.
Прикольнул уровень «безвыходность». Когда мне надоело наобум тыкаться в двери — я взял и зарисовал их чтобы вычеркивать. В итоге первая дверь, в к-ю я вошел — оказалась правильной.
Не нравится только 3 вещи:
- При соединении с Геймджолтом игра периодически подвисает на пару секунд. Тоже самое — при получении ачивок. Думаю, следовало связь с сайтом сделать в отдельном потоке.
- Не отмечаются уже пройденные сны. Скажем, кроватями другого цвета. Приходится полагаться на память.
- Челдобречек ходит уж слишком медленно. Как-то получил возможность бегать, но забыл как это сделал.
- 10 мая 2016, 11:50
- 012
Игра сделана на GameMaker 8.1, а не на Game Maker Studio, так что там ещё не было асинхронных событий. Пытался портировать на GMS, но ничего толкового не вышло.
Непонятно что значит "сон пройден". Там нет такого термина. Либо открываешь какой-то сон, либо нет. В любой открытый сон можно вернуться через "Карту снов"
Это я знаю. Бег даётся после прохождения сна "Паранойя" и то позволяет бегать не во всех снах.
Кстати в последние года два(как раз после Zzzz по случайному стечению обстоятельств, видать) появилось довольно много игр про сны. Master Reboot, Dream, Ether One и т.д...
А так спасибо за отзыв =) Уже три года прошло, а люди помнят XD
Я так понимаю это сон, в конце которого мы не умерли и вошли в ворота (как в принце персии).
Видимо у тебя не так много игрового опыта, ибо это довольно часто используемая механика, которая именуется в простонародье "ХАБ". Многие консольные игры используют такой механизм. Тот же Sonic Advance, Rayman... И много ещё каких игр. Это довольно практично, т.к. не нужно рисовать новые элементы интерфейса для отдельной менюшки выбора уровня. Но больше всего мне выбор уровня понравился в Antichamber. Игра заслуживает того чтобы в неё сыграть и часть идей для Zzzz я почерпнул оттуда.
На хеллруме не так давно апали тему - игра всем очень нравится:з А вот уровень с тьмой....ухххх хардовый:з
Понравились секреты с управлением и сон про больницу:)
Огромное спасибо за игру:з
Не просто нашим человеком, но и на наш, так скзть, Гаминатор! Есть повод для гордости.
Это моя любимая игра у Хейзера, и одна из самых любимых индюшек вообще.
Открыл еще несколько снов. Я так понял надо искать на уровнях артефакты, ибо нашел один и появилась площадка, с большими воротами, возле которых мы начинаем игру. Остался один неоткрытый сон рядом с компьютерами в левой части карты (рядом с "Тьмой"). Уровень этот - да, сложный, следовало сделать пару чекпоинтов. Пока застрял на нем.
Еще "погружение" пока не прошел.
Прошел "отражение", осталось погружение, тьма и открыть еще не открытый уровень. Открыл еще несколько ачивок.
И еще такой вопрос - не замудохались ли вы с мозгами в бочке?
За автора не скажу, скажу как тестер - не-а, не замудохались.