HASTE (Time-bending action)

Игра находится в очереди на проверку модератором. Для прохождения проверки требуется наличие скриншотов, описания, рабочей ссылки и списка особенностей.
Внесите свой вклад, отредактировав страницу.×
w9odevh0u_i.jpg
nqyuwabdi6i.jpg
5tfc6qylgwk.jpg
rtnz5lqzqvg.jpg
ryzv2iujetm.jpg
4mpac6fcww8.jpg
dapbhmxe7ou.jpg
7is-bduevss.jpg
l6gqmi_c060.jpg
howg0fkvk7k.jpg
swholxtqsqw.jpg
fy2vb4jxgmu.jpg
kwdtstfvngk.jpg
sxlozo-209q.jpg
jnv7s9b6ggq.jpg
4xmzm134lme.jpg
7rufivohbea.jpg
lfqza2aaeyu.jpg
velptio9als.jpg
HASTE -  Sounds, Particles, Chopper
HASTE - Perfect IK-rig for first-person weapon
HASTE - Time-Space Rift
HASTE - Projectiles + Dynamic FOV test
HASTE, PROTOTYPE 3.0 | Har'core Parkour
Haste [Prototype 3] STILL AN AWESOME GAME!!
HASTE: PART 2 - Worst Rage Ever. I LIKE TO YELL.
Haste Game - A Superhot in reverse
HASTE (Time-bending action) Prototype #3 teaser
HASTE #4
HASTE #3
HASTE #0

Безжалостная к казуальным игрокам скоростная игра. Спидран шутер от 1-го лица с замедлением времени (мир замедляется в 10 раз, что позволяет бегать по летящим обломкам и уворачиваться от неприятностей).


Рик — испытатель прототипа костюма жизнеобеспечения с HASTE модулем, который позволяет замедлять ход времени для всего, кроме оператора костюма. В одно прекрасное утро Рик едет на работу в исследовательский центр корпорации TIMM, расположенный в отдаленной части пустыни в New Mexico. День начинается как обычно, но тут на здание центра нападает армия вооруженных наемников. И единственный шанс Рика на спасение — бежать как можно быстрее.

По геймпелю игра представляет собой совмещение Half-Life и Prince of Persia. Также в игре присутствуют элементы паркура и преодоление разрушающихся конструкций в замедлении.

Игра разрабатывается на чистом и не угасающем энтузиазме уже на протяжении двух лет командой разработчиков из разных городов и стран и уже прошла на Steam Greenlight

Мы укомплектованы:

  • программистом с безумной головой, полной идей;
  • 3д-моделлером, делающим сочные модельки в том инструменте, об который профессионалы ломают все пальцы;
  • архитектором, знающим, что такое регламент строительства и знающий, как на него забить, чтобы здания в игре были интересными;
  • 2д-художником, рисующим крутые штуки;
  • Darkman007 — он прется от того, что мы творим, а мы премся от его музона, а он прется от того, что мы творим, а мы премся от его музона, .... порочный круг;
  • А так же актерами английской озвучки из-за океана.

Наша группа в VK: VR-Gamers

Страница на Gamejolt : HASTE (Time-bending action) Здесь вы можете скачать и поиграть во все вышедшие прототипы.

Сейчас к выходу готовится 4-й прототип, который мы покажем на DevGAMM 2016 в Москве 13-го мая в 15:00!!!

«Я просто послушал, как Джон Ромеро ругает современные игры за ленивый дизайн, скучный геймплей и регенерацию здоровья, и понял, что думал о том же. После этого за 4 часа набросал прототип. Когда на следующий вечер пришел посмотреть тему с игрой — к удивлению обнаружил, что людям очень даже понравилась демка из трех комнат. Ну и тут меня что-то понесло в эксперименты. Я сам игрался с технологиями пока делал Прото2, а затем наслаждался летсплеями, в которых игроки попадали в мои ловушки! Цепочки разрушений, рандомная расстановка объектов, бег по обломкам, микширование музыки во время игры — захватывают дух у не только у игроков, но и у разработчиков, десятки раз проходивших эти моменты!» (E-Cone — лидер команды, программист с безумной головой)

«Однажды E-Cone предложил мне заняться музыкальным сопровождением второго прототипа Haste. Мне сразу понравился этот проект, потому что его начало было похоже на демосцену, как раз то, чем я всегда так же занимался. Такой без текстурный дизайн с упором на детали ощущения от самого геймплея и интересный функционал. Кроме того, очень понравилась идея с замедлдением времени, когда главный герой двигается. Своеобразный антипод SUPER HOT. При этом такая механика дает интересные возможности, как, например, пробежаться по обломкам ещё не полностью разрушенного объекта — это по истине в хорошем смысле пробирает во время игры! Конечно, сейчас это уже обросло идеями, которые толкаются на рынке игровой индустрии. Главное взять от них только качество и эффективность. И, черт возьми, я думаю, у нас это получается!» (Darkman007 — музыкант)

«Последнее десятилетие дало огромный толчок в развитии игростороя. Инструменты совершенствовались, каноны и принципы менялись. Графика в играх росла и сюжеты в играх становились более правдоподобными. Но как бы всё не пыталось улучшится до уровня некстген технологий, все же игры стало интересней „смотреть“ чем играть самому. Собственно чем я и занимался (просмотром прохождения игр на ютубе под чаёчек и печеньку) не напрягаясь, как будто ты смотришь сериал в котором меняется только актер в главной роли. Когда же мне на глаза попали первые наброски Хейста, сразу же захотелось его пощупать самому. А все из-за специфического геймплея в игре, который на первых парах может и оттолкнуть, но как только понять что к чему, и разобраться чего от тебя хочет игра он тебя поглощает полностью заставляя пробовать пройти сложные моменты в игре еще и еще, а потом передохнуть немного, и перепройти еще разок.» (Azi Barzo/92+/  — 3D-моделлер)

Страница/сайт игры
Дата выхода2016
Разработчики
ПлатформыPC: Mac OS X, Windows
ЖанрыAction, Platformer, Puzzle
Shooter: First-person Shooter (FPS)
ДвижокUnity
Режим игрыSingle Player, Score Attack, Score Attack
Стиль графики3D, От первого лица
Стадия разработкиАльфа-версия, Прототип
Тип игрыОтечественная, Сложная/Hardcore, Экспериментальная
Сеттинг/ТематикаНаучная фантастика
МеханикиКонтроль времени
Знание языкаНе помешает
ДополнительноС озвучкой
ЦенаПлатная
  • 30 ноября 2014, 00:52

Hard reset 13905

Сложный и красивый экшен от первого лица, выполненный в киберпанк стиле.

Ss df73dc1dc3554f03f244f89512b

Стильный шутер от первого лица с динамической системой трюков, уничтожаемым окружением, замедлением времени, необычной однорукой героиней и мрачным электронным саундтреком.

468428 v3

Это метроидвания. С течением игры, игрок будет получать новые абилки, перепрыгивая между временными линиями бегать по карте, которая общая на все временные линии. Игра довольно сложная. Игроку даётся всего две жизни (потом можно расширять), паттерны врагов не простые. Есть возможность мотать время на несколько секунд назад, но это не делает игру менее сложной. Враги не возобновляются по ходу прохождения, но они возобновляются при возврате на более ранний по времени чекпоинт.

Ss 201676a9d610b5efb867516d5ea

Набор вариаций Lovely Planet с различными геймплейными изменениями: где-то нельзя прыгать, где-то стрелять в воздухе, где-то дают двойной прыжок, рывок или другую пушку. Каждая такая вариация получила свой набор уровней, и они продолжают добавляться. А суть всё та же: нужно перестрелять всех врагов и добежать до финиша.

Ss 87b25051de588cf212972fd05c1

Шутер-платформер в ярком абстрактном мире. В каждом из ста небольших уровней нужно перестрелять всех врагов и дойти до финиша. Из особенностей: всего одно ружье без прицела, пули летят медленно и их можно сбивать в воздухе, большая сложность ближе к концу. Для идеального прохождения требуется не только быстро пробежать уровень, но ещё и не тратить впустую выстрелы.

Ss 8bc9fa37b3aced09bb22aae0027

Экспериментальная исследовательская игра от третьего лица, сделанная для Nintendo 3DS как раз к закрытию продажи игр для этой консоли. Используйте свои особые способности, чтобы кататься на ховерборде, стрелять и летать по более чем сорока уникальным локациям. Доступен оригинальный режим в разрешении 400×240 пикселей.

Ss d0ae0eaf668cba72d5f89cb0711

Скоростной шутер от первого лица, в котором мы бегаем по ярким сгенерированным коридорам, убивая всё подряд и пытаясь набрать больше всех очков.

Ss 71df06a78dc6a1ec2e7ba134f83

Гонка/шутер от первого лица. Управление полностью на мышке: нужно стрелять по желтым штукам, которые начинают нас притягивать. Чем больше попаданий, тем выше ускорение. Но любой промах замедляет, а в стены врезаться нельзя. Тем самым следует найти самый подходящий/быстрый маршрут и добраться до финиша. Поражать все цели вовсе необязательно (но за это дают утешительную медальку за стиль). Главное быстрее пройти уровень и побороться за место в таблице очков.

Ss 59eb435ad819ce74a04d7d92ca0

Бегаем с ножичком по жуткого вида лесу, чтобы выполнить некий ритуал.

Ss f9943bc578eb3c4733d1e801714

Пазло-платформер от первого лица, где можно проводить всякие манипуляции со временем. Более того время здесь материально и раскрашивает всё в различные кислотные цвета. Движение персонажа или других предметов в этих временных полях будет влиять на устройство уровня, например, передвигать платформы или открывать двери.