HASTE (Time-bending action)

Игра находится в очереди на проверку модератором. Для прохождения проверки требуется наличие скриншотов, описания, рабочей ссылки и списка особенностей.
Внесите свой вклад, отредактировав страницу.×
w9odevh0u_i.jpg
nqyuwabdi6i.jpg
5tfc6qylgwk.jpg
rtnz5lqzqvg.jpg
ryzv2iujetm.jpg
4mpac6fcww8.jpg
dapbhmxe7ou.jpg
7is-bduevss.jpg
l6gqmi_c060.jpg
howg0fkvk7k.jpg
swholxtqsqw.jpg
fy2vb4jxgmu.jpg
kwdtstfvngk.jpg
sxlozo-209q.jpg
jnv7s9b6ggq.jpg
4xmzm134lme.jpg
7rufivohbea.jpg
lfqza2aaeyu.jpg
velptio9als.jpg
HASTE -  Sounds, Particles, Chopper
HASTE - Perfect IK-rig for first-person weapon
HASTE - Time-Space Rift
HASTE - Projectiles + Dynamic FOV test
HASTE, PROTOTYPE 3.0 | Har'core Parkour
Haste [Prototype 3] STILL AN AWESOME GAME!!
HASTE: PART 2 - Worst Rage Ever. I LIKE TO YELL.
Haste Game - A Superhot in reverse
HASTE (Time-bending action) Prototype #3 teaser
HASTE #4
HASTE #3
HASTE #0

Безжалостная к казуальным игрокам скоростная игра. Спидран шутер от 1-го лица с замедлением времени (мир замедляется в 10 раз, что позволяет бегать по летящим обломкам и уворачиваться от неприятностей).


Рик — испытатель прототипа костюма жизнеобеспечения с HASTE модулем, который позволяет замедлять ход времени для всего, кроме оператора костюма. В одно прекрасное утро Рик едет на работу в исследовательский центр корпорации TIMM, расположенный в отдаленной части пустыни в New Mexico. День начинается как обычно, но тут на здание центра нападает армия вооруженных наемников. И единственный шанс Рика на спасение — бежать как можно быстрее.

По геймпелю игра представляет собой совмещение Half-Life и Prince of Persia. Также в игре присутствуют элементы паркура и преодоление разрушающихся конструкций в замедлении.

Игра разрабатывается на чистом и не угасающем энтузиазме уже на протяжении двух лет командой разработчиков из разных городов и стран и уже прошла на Steam Greenlight

Мы укомплектованы:

  • программистом с безумной головой, полной идей;
  • 3д-моделлером, делающим сочные модельки в том инструменте, об который профессионалы ломают все пальцы;
  • архитектором, знающим, что такое регламент строительства и знающий, как на него забить, чтобы здания в игре были интересными;
  • 2д-художником, рисующим крутые штуки;
  • Darkman007 — он прется от того, что мы творим, а мы премся от его музона, а он прется от того, что мы творим, а мы премся от его музона, .... порочный круг;
  • А так же актерами английской озвучки из-за океана.

Наша группа в VK: VR-Gamers

Страница на Gamejolt : HASTE (Time-bending action) Здесь вы можете скачать и поиграть во все вышедшие прототипы.

Сейчас к выходу готовится 4-й прототип, который мы покажем на DevGAMM 2016 в Москве 13-го мая в 15:00!!!

«Я просто послушал, как Джон Ромеро ругает современные игры за ленивый дизайн, скучный геймплей и регенерацию здоровья, и понял, что думал о том же. После этого за 4 часа набросал прототип. Когда на следующий вечер пришел посмотреть тему с игрой — к удивлению обнаружил, что людям очень даже понравилась демка из трех комнат. Ну и тут меня что-то понесло в эксперименты. Я сам игрался с технологиями пока делал Прото2, а затем наслаждался летсплеями, в которых игроки попадали в мои ловушки! Цепочки разрушений, рандомная расстановка объектов, бег по обломкам, микширование музыки во время игры — захватывают дух у не только у игроков, но и у разработчиков, десятки раз проходивших эти моменты!» (E-Cone — лидер команды, программист с безумной головой)

«Однажды E-Cone предложил мне заняться музыкальным сопровождением второго прототипа Haste. Мне сразу понравился этот проект, потому что его начало было похоже на демосцену, как раз то, чем я всегда так же занимался. Такой без текстурный дизайн с упором на детали ощущения от самого геймплея и интересный функционал. Кроме того, очень понравилась идея с замедлдением времени, когда главный герой двигается. Своеобразный антипод SUPER HOT. При этом такая механика дает интересные возможности, как, например, пробежаться по обломкам ещё не полностью разрушенного объекта — это по истине в хорошем смысле пробирает во время игры! Конечно, сейчас это уже обросло идеями, которые толкаются на рынке игровой индустрии. Главное взять от них только качество и эффективность. И, черт возьми, я думаю, у нас это получается!» (Darkman007 — музыкант)

«Последнее десятилетие дало огромный толчок в развитии игростороя. Инструменты совершенствовались, каноны и принципы менялись. Графика в играх росла и сюжеты в играх становились более правдоподобными. Но как бы всё не пыталось улучшится до уровня некстген технологий, все же игры стало интересней „смотреть“ чем играть самому. Собственно чем я и занимался (просмотром прохождения игр на ютубе под чаёчек и печеньку) не напрягаясь, как будто ты смотришь сериал в котором меняется только актер в главной роли. Когда же мне на глаза попали первые наброски Хейста, сразу же захотелось его пощупать самому. А все из-за специфического геймплея в игре, который на первых парах может и оттолкнуть, но как только понять что к чему, и разобраться чего от тебя хочет игра он тебя поглощает полностью заставляя пробовать пройти сложные моменты в игре еще и еще, а потом передохнуть немного, и перепройти еще разок.» (Azi Barzo/92+/  — 3D-моделлер)

Страница/сайт игры
Дата выхода2016
Разработчики
ПлатформыPC: Mac OS X, Windows
ЖанрыAction, Platformer, Puzzle
Shooter: First-person Shooter (FPS)
ДвижокUnity
Режим игрыSingle Player, Score Attack, Score Attack
Стиль графики3D, От первого лица
Стадия разработкиАльфа-версия, Прототип
Тип игрыОтечественная, Сложная/Hardcore, Экспериментальная
Сеттинг/ТематикаНаучная фантастика
МеханикиКонтроль времени, Планирование
Знание языкаНе помешает
ДополнительноС озвучкой
ЦенаПлатная
  • 30 ноября 2014, 00:52