HASTE (Time-bending action)

Игра находится в очереди на проверку модератором. Для прохождения проверки требуется наличие скриншотов, описания, рабочей ссылки и списка особенностей.
Внесите свой вклад, отредактировав страницу.×
w9odevh0u_i.jpg
nqyuwabdi6i.jpg
5tfc6qylgwk.jpg
rtnz5lqzqvg.jpg
ryzv2iujetm.jpg
4mpac6fcww8.jpg
dapbhmxe7ou.jpg
7is-bduevss.jpg
l6gqmi_c060.jpg
howg0fkvk7k.jpg
swholxtqsqw.jpg
fy2vb4jxgmu.jpg
kwdtstfvngk.jpg
sxlozo-209q.jpg
jnv7s9b6ggq.jpg
4xmzm134lme.jpg
7rufivohbea.jpg
lfqza2aaeyu.jpg
velptio9als.jpg
HASTE -  Sounds, Particles, Chopper
HASTE - Perfect IK-rig for first-person weapon
HASTE - Time-Space Rift
HASTE - Projectiles + Dynamic FOV test
HASTE, PROTOTYPE 3.0 | Har'core Parkour
Haste [Prototype 3] STILL AN AWESOME GAME!!
HASTE: PART 2 - Worst Rage Ever. I LIKE TO YELL.
Haste Game - A Superhot in reverse
HASTE (Time-bending action) Prototype #3 teaser
HASTE #4
HASTE #3
HASTE #0

Безжалостная к казуальным игрокам скоростная игра. Спидран шутер от 1-го лица с замедлением времени (мир замедляется в 10 раз, что позволяет бегать по летящим обломкам и уворачиваться от неприятностей).


Рик — испытатель прототипа костюма жизнеобеспечения с HASTE модулем, который позволяет замедлять ход времени для всего, кроме оператора костюма. В одно прекрасное утро Рик едет на работу в исследовательский центр корпорации TIMM, расположенный в отдаленной части пустыни в New Mexico. День начинается как обычно, но тут на здание центра нападает армия вооруженных наемников. И единственный шанс Рика на спасение — бежать как можно быстрее.

По геймпелю игра представляет собой совмещение Half-Life и Prince of Persia. Также в игре присутствуют элементы паркура и преодоление разрушающихся конструкций в замедлении.

Игра разрабатывается на чистом и не угасающем энтузиазме уже на протяжении двух лет командой разработчиков из разных городов и стран и уже прошла на Steam Greenlight

Мы укомплектованы:

  • программистом с безумной головой, полной идей;
  • 3д-моделлером, делающим сочные модельки в том инструменте, об который профессионалы ломают все пальцы;
  • архитектором, знающим, что такое регламент строительства и знающий, как на него забить, чтобы здания в игре были интересными;
  • 2д-художником, рисующим крутые штуки;
  • Darkman007 — он прется от того, что мы творим, а мы премся от его музона, а он прется от того, что мы творим, а мы премся от его музона, .... порочный круг;
  • А так же актерами английской озвучки из-за океана.

Наша группа в VK: VR-Gamers

Страница на Gamejolt : HASTE (Time-bending action) Здесь вы можете скачать и поиграть во все вышедшие прототипы.

Сейчас к выходу готовится 4-й прототип, который мы покажем на DevGAMM 2016 в Москве 13-го мая в 15:00!!!

«Я просто послушал, как Джон Ромеро ругает современные игры за ленивый дизайн, скучный геймплей и регенерацию здоровья, и понял, что думал о том же. После этого за 4 часа набросал прототип. Когда на следующий вечер пришел посмотреть тему с игрой — к удивлению обнаружил, что людям очень даже понравилась демка из трех комнат. Ну и тут меня что-то понесло в эксперименты. Я сам игрался с технологиями пока делал Прото2, а затем наслаждался летсплеями, в которых игроки попадали в мои ловушки! Цепочки разрушений, рандомная расстановка объектов, бег по обломкам, микширование музыки во время игры — захватывают дух у не только у игроков, но и у разработчиков, десятки раз проходивших эти моменты!» (E-Cone — лидер команды, программист с безумной головой)

«Однажды E-Cone предложил мне заняться музыкальным сопровождением второго прототипа Haste. Мне сразу понравился этот проект, потому что его начало было похоже на демосцену, как раз то, чем я всегда так же занимался. Такой без текстурный дизайн с упором на детали ощущения от самого геймплея и интересный функционал. Кроме того, очень понравилась идея с замедлдением времени, когда главный герой двигается. Своеобразный антипод SUPER HOT. При этом такая механика дает интересные возможности, как, например, пробежаться по обломкам ещё не полностью разрушенного объекта — это по истине в хорошем смысле пробирает во время игры! Конечно, сейчас это уже обросло идеями, которые толкаются на рынке игровой индустрии. Главное взять от них только качество и эффективность. И, черт возьми, я думаю, у нас это получается!» (Darkman007 — музыкант)

«Последнее десятилетие дало огромный толчок в развитии игростороя. Инструменты совершенствовались, каноны и принципы менялись. Графика в играх росла и сюжеты в играх становились более правдоподобными. Но как бы всё не пыталось улучшится до уровня некстген технологий, все же игры стало интересней „смотреть“ чем играть самому. Собственно чем я и занимался (просмотром прохождения игр на ютубе под чаёчек и печеньку) не напрягаясь, как будто ты смотришь сериал в котором меняется только актер в главной роли. Когда же мне на глаза попали первые наброски Хейста, сразу же захотелось его пощупать самому. А все из-за специфического геймплея в игре, который на первых парах может и оттолкнуть, но как только понять что к чему, и разобраться чего от тебя хочет игра он тебя поглощает полностью заставляя пробовать пройти сложные моменты в игре еще и еще, а потом передохнуть немного, и перепройти еще разок.» (Azi Barzo/92+/  — 3D-моделлер)

Страница/сайт игры
Дата выхода2016
Разработчики
ПлатформыPC: Mac OS X, Windows
ЖанрыAction, Platformer, Puzzle
Shooter: First-person Shooter (FPS)
ДвижокUnity
Режим игрыSingle Player, Score Attack, Score Attack
Стиль графики3D, От первого лица
Стадия разработкиАльфа-версия, Прототип
Тип игрыОтечественная, Сложная/Hardcore, Экспериментальная
Сеттинг/ТематикаНаучная фантастика
МеханикиКонтроль времени, Планирование
Знание языкаНе помешает
ДополнительноС озвучкой
ЦенаПлатная
  • 30 ноября 2014, 00:52

HASTE едет на DevGAMM!!!

Спешу поделиться радостной новостью: Команда инди разработчиков-энтузиастов VR-Gamers, в которой я состою, почти готова к выпуску 4-го прототипа игры HASTE (Time-bending action), который войдет в финальную версию игры! Новинки геймплея, оружие и новые локации мы покажем в четвертом прототипе в эту пятницу (13-го мая) на конференции разработчиков DevGAMM 2016 в Москве! Всех кто пойдет на конференцию — милости просим к нашему столику! Показывать игру будет лидер нашей команды и непосредственный создатель игры E-Cone. Презентация начнется в 15:00!

haste_gamejolt_header.jpg

читать дальше >>

HASTE (Time-bending action) Proto3

Привет, я вместе с товарищами с геймдева на протяжении 8 месяцев пилю игру, где надо убегать от разрушений по обломкам. Пока игрок стоит на месте, время течет как обычно. Если игрок бежит, время для мира замедляется, что позволяет вытворять интересные выкрутасы. Главные источники вдохновения - Half-Life и Prince of Persia(1989), что включает в себя катастрофу в научном центре, головоловный геймплей и безжалостное убивание игрока за ошибки.

читать дальше >>

Создать пост