Deonisy Veber – рецензии
Здравствуйте, дорогие участники Гаминатор 16. Вашему вниманию представляю краткие рецензии на все конкурсные работы. Рецензии будут появляться по мере моего ознакомления с играми в порядке расположения их в архиве.
Четких критериев оценки проектов у рецензентов нет, поэтому я планирую оценивать по следующим пунктам:
- - тема конкурса
- - геймплей
- - графика
- - музыка
- - баги
Тема конкурса — максимальный балл 2. (0 — тема плохо раскрыта, 1 — тема раскрыта, но есть недочёты, 2 — тема полностью раскрыта).
Максимальный балл по другим критериям составляет – 10 балл. После получения баллов по каждому критерию они суммируются. Затем от этой суммы отнимается количество багов, которые встретились в игре (один баг — один балл). Полученное число делится на три.
Таким образом получается итоговая оценка игры.
Я фанат фильмов ужасов, но терпеть не могу современные хорроры, в которых игроков пугают исключительно скримерами. Всю игру мне пришлось просидеть в ожидании какого-нибудь клоуна, который появится на весь экран моего монитора и сообщит, что я умер. Но этого не произошло. Разработчики наоборот сделали упор на качественные загадки, которые они постарались уместить в маленькой комнатушке три на четыре метра.
- - тема конкурса 1
Таймер на бомбе можно связать с темой конкурса, но это всё. Других явных связей я не обнаружил.
- - геймплей 7
Отличный геймплей, но меня не порадовала чувствительность мыши (у меня курсор, перемещался на экране из одного угла в другой при малейшем движении). Так же считаю, что 120 секунд крайне мало для решения головоломки, поэтому даже с десятой попытки из-за проблем с курсором мне не удалось обезвредить бомбу(
- - графика 7
Текстуры на месте, объекты на месте, тени и специальные эффекты присутствуют. К сожалению всего этого оказалось мало, поэтому ставлю такую оценку.
- - музыка 7
Удивительно, как классическая музыка может надоесть после очередной попытки пройти игру. Не хватило музыкального разнообразия. Хотя бы пару треков. С другой стороны порадовал мужской голос в начале, который разработчики заранее отредактировали.
- - баги 1
Игру не получается поставить на паузу при нажатии кнопки Esc. К сожалению, это стало причиной одной из моих смертей.
Итоговая оценка — 7 баллов из 10.
Если вы фанат Якубовича и любите Snickers, то играть обязательно. Я честно пытался вникнуть в то безумие, которое творилось на экране, но у меня это не получилось. Мне даже оценить игру очень сложно, но я все же попробую.
- - тема конкурса 0
В прологе к игре было слово «Вспять». Это всё. И это никак не влияет на геймплей. Считаю, что тема совершенно не раскрыта.
- - геймплей 3
В начале от меня потребовалось пару кликов, затем игра забила на меня и самостоятельно показывала какой-то хаос, затем очень сложный простой пазл и конец был очевиден — снова кликер.
А главное начало было захватывающее. Думал сейчас проникнусь в изумительный текстовый квест, который раскроет все тяготы разработчика на этом конкурсе. Но нет.
- - графика 3
Графика получила столько баллов только благодаря анимации самолётиков.
- - музыка 5
Музыка подобрана хорошо и подчеркивает геймплей игры в зависимости от того, как он меняется.
- - баги 1
Когда мне предстояло решить пазл я обнаружил два одинаковых кусочка. Может быть так было задумано. Но вряд ли.
Итоговая оценка — 3,3 баллов из 10.
Урезанный текстовый квест, который мне удалось пройти за несколько минут. Урезанный он потому, что из этого жанра в игре остался только кликер. Игра оказалась без полноценного текста, который погрузил бы игрока во мрак подземелья. Без фоновой музыки, которая придала бы определенную атмосферу. Без простенькой графики. Идея между прочим была неплохая (тематика подземелья, как и прежде интересует геймеров).
- - тема конкурса 1
После десятого монстра игрок получает способность вернуться назад и снова убивать монстров, которых он до этого уже убивал. Вас даже не спросят хотели бы вы активировать эту способность. Я даже по началу охренел удивился, когда снова вернулся на первый уровень. После пятнадцатого монстра вы СНОВА получаете эту способность.
- - геймплей 4
В игре есть золото, магазин и возможность прокачать героя, но я убил всех монстров не занимаясь этим. Выбрал монстра, нажал ОК — победа, выбрал монстра, нажал ОК — победа и так до конца. Я очень ждал какого-нибудь рэндома: адского крита, деления слизня, подмоги скелету в процессе боя, но всего этого не было. А жаль.
- - графика 1
Не нужно доказывать в комментариях, что текстовый квест обойдется без графики. Ему нужна графика, даже самая простая. У меня сложилось впечатление, что разработчику не хватило времени. Задний фон — небо, монстры не нарисованы. Хотя для этого много времени и сил не требовалось.
Оригинал:
Пока слушал одну песню Red Hot Chili Peppers.
Уже приятнее глазу.
- - музыка 0
Её нет. Совсем нет.
- - баги 0
Итоговая оценка — 2 балла из 10.
P.S. Я очень добрый человек, поэтому хотел бы извиниться перед разработчиком за столь строгую оценку. Удачи тебе!
Замечательная игра! Столько положительных эмоций я не ожидал встретить в игре, которая сделана на флеше. Честно признать думал, что разработчику не хватит сил и времени осуществить задуманное. Но я зря сомневался. А теперь перейдем к оценкам.
- - тема конкурса 2
Игра, в которой мы проживаем свою жизнь заново, только в обратном порядке: старость, затем зрелость и т.д. Идеальное раскрытие темы.
- - геймплей 9
Терпеть не могу раннеры т.к. в них сложность зависит от уровня и никак не закреплена за сюжетом. Здесь же скорость с которой вам необходимо преодолевать препятствия зависит от возраста главного героя. Стоит отметить милых уточек и домино (сто лет не играл в домино), которые застали врасплох. Так же в игре имеются щепотка юмора, что не может не радовать.
- - графика 8
Бегущие облака, анимация персонажа, мобов и других элементов. Мне чуть-чуть не хватило, чтобы поставить максимальный балл. Ожидал какой-нибудь простенькой анимации в домах, которые преодолевает главный герой.
- - музыка 9
Разные композиции, которые меняются от геймплея, очень хорошо.
- - баги 0
Итоговая оценка 9,3 балла из 10.
Хорошая игра, но меня разочаровало отсутствие звуковых эффектов
- - тема конкурса 1
Река, плыть по течению — это единственная связь с темой конкурса
- - геймплей 8
С одной стороны немного однообразный геймплей, но разработчик постарался и разнообразил его различными элементами. Лодка между прочим на скорости 3 реагировала не очень. Поэтому такая оценка.
- - графика 8
Хорошая пиксельная графика. Прекрасная анимация. Думаю ,если бы давалось больше времени разработчик бы анимировал каждый элемент игры.
- - музыка 0
Хотелось бы какой-нибудь фоновой музыки.
- - баги 0
Итоговая оценка 5,7 балла из 10.
Очередной текстовый квест, который мне запомнился в первую очередь сюжетом. Так же это первая игра в архиве, которая привносит такое понятие, как «реиграбельность».
- - тема конкурса 2
Тема конкурса хорошо продумана разработчиком. Главной герой «видит» воспоминания других персонажей и тем самым делает для себя какие-то выводы и продвигается по сюжетной линии.
- - геймплей 8
Понравилась история, появилось желание поиграть заново, но сделать другой выбор. Немного разочаровался в финальной битве, если бы я знал кто мой враг, то я бы бежал от него, чтобы еще больше ознакомиться с тем миром, который для нас создал разработчик.
- - графика 7
Мне не хватило графической составляющей, но в целом, если я не ошибаюсь, то графику и анимацию рисовал разработчик, а значит всё выглядело на достойном уровне.
- - музыка 0
К сожалению её здесь нет, а она была бы в этой игре как нельзя кстати.
- баги 0
Итоговая оценка 5,7 балла из 10.
- - тема конкурса 2
- - геймплей 9
- - графика 10
- - музыка 8
- - баги 0
- - тема конкурса 1
- - геймплей 10
- - графика 9
- - музыка 9
- - баги 1
- - тема конкурса 2
- - геймплей 7
- - графика 6
- - музыка 5
- - баги 1
- - тема конкурса 0
- — геймплей 9
- - графика 10
Качественная графика с учетом такой стадии разработки. Мне понравилась. Выглядит жутко, но думаю к этому разработчики и стремились.
- - музыка 10
- - баги 0
- - тема конкурса 1
- - геймплей 10
- - графика 9
- - музыка 7
- - баги 0
Не люблю раннеры, но я уже об этом писал. Раннер это жанр, в котором сложно добавить какую-то изюминку, как-то удивить геймера. Разработчику от силы удалось что-то привнести нового, но не без потери качества.
- - тема конкурса 1
Сначала хотел поставить ноль, потому что возвращение главного героя к исходной точке как-то слабо можно связать с темой конкурса, но благодарю тому, что в процессе этого возвращения вы управляете персонажем и пытаетесь не столкнуться с огненными шарами (трудно описать происходящее на экране) получили такую оценку.
- - геймплей 7
Для раннера геймплей отличный, имеется своя изюминка, которая никак не объясняется. То есть ты понимаешь как она работает: попал в огненный шар — шагай на начало уровня, увернулся — держи чекпоинт. Но почему у героя такая способность мне не понятно. Не хватило рэндома. Этой игре обязательно нужен рэндом. И небольшой вопрос для всех кто играл. У игры есть конец? У меня не хватило терпения. Мне всего лишь интересно. Бонусы в любой игре делятся на два типа: хорошие и плохие. К какому бонусу можно отнести зеленая стрелку? Она мне изрядно подпортила жизнь. Сначала она запускает героя за пределы экрана, что вызывает бурю негодования т.к. ты не можешь управлять персонажем, а в следующий раз ты целенаправленно должен попасть на эту стрелку, чтобы она перекинула тебя через лаву. Если бы было два вида стрелок, например, красная и зеленая. У меня бы не было вопросов.
- - графика 7
Люблю пиксель арт. Он здесь качественный. Знаете, что вас подвело? Отсутствие анимации у второстепенных объектов, кроме роботов на которых можно прыгнуть сверху и появление огненных шаров поверх основного уровня. Это отвлекает. Лучше бы он тогда полностью пропадал.
- - музыка 6
Она веселая, прикольная, подходит под геймплей,но она надоедает. Причина здесь одна — жанр. Ты прекрасно понимаешь, что через несколько секунд тебе нужно будет пройти всё тоже самое и осознавая этого ты хочешь, чтобы мелодия сменилась. Или хотя бы добавились новые элементы геймплея.
- - баги 1
Вас погубили чекпоинты. То перед зеленой кнопкой, то перед ступенью и ты в нее врезаешься, то за секунду перед лавой, то на платформе, которая размером в две клекти. Я мечтал, чтобы меня спокойно вернули на начало и попытался пройти уровень заново. Меньше убью нервных клеток.
Итоговая оценка 6,7 баллов из 10.
- - тема конкурса 0
- - геймплей 3
- у игрока есть в распоряжении мини карта- «коридоры» построены четко под прямым углом, чтобы игрок мог ориентироваться на локации Или четко закрепить камеру за главной героиней, чтобы она перемещалась вместе с ней. И еще маленький вопрос. Что делал скример, который внешне напомнил медсестру из «Сайлент Хилла» в церкви?
- - графика 7
- - музыка 7
- - баги 0
- тема конкурса 2
- - геймплей 7
- - графика 8
- - музыка 10
- - баги 0
- - тема конкурса 1
- - геймплей 10
- - графика 7
- - музыка 0
- - баги 0
- - тема конкурса 1
- - геймплей 9
- - графика 9
- - музыка 8
- - баги 0
Я пытался решить данную проблему, но что-то ручки мои с ней не справились.
- - тема конкурса 0
- - геймплей 4
- - графика 4
- - музыка 4
- - баги 0
- - тема конкурса 2
- - геймплей 7
- - графика 10
- - музыка 9
- - баги 2
- — тема конкурса 0
- - геймплей 3
- - графика 3
- - музыка 2
- - баги 0
- — тема конкурса 1
- - геймплей 3
- - графика 3
- - музыка 3
- - баги 0
- — тема конкурса 1
- - геймплей 9
- - графика 9
- - музыка 10
- - баги 0
Божественно. Других слов нет. На эту игру я потратил больше всего времени. Жду с нетерпением в Стиме. Буду рекомендовать всем знакомым.
- - тема конкурса 2
Героиня пытается вернуть разрушенный мир к былому состоянию.
- - геймплей 10
Давно ждал такую хардкорную боевую систему для платформера. Идея с замедлением будет восприниматься всегда под ликование геймеров. Ждите фанатов.
- - графика 10
Даже представить сложно сколько потребовалось разработчикам на создание такой графики.
- - музыка 10
Идеально подобранная музыка.
- - баги 0
Хороший текстовый квест.
- - тема конкурса 0
Не нашел.
- - геймплей 10
Много добротного текста.
- - графика 8
Приятные графические вставки.
- - музыка 0
Отсутствует.
- - баги 0
Итоговая оценка 6 баллов из 10.
Fugite de morte
Linda
А что, если бы я...
Мелрой Припой
Project Dark
Reality Countdown
Смола
ReversettleЯ
Мелрой Припой
Для меня это был самый сложный пункт.
Смола
Linda
ReversettleЯ
Хотел бы завербовать пригласить в свой проект или объединиться для создания игры кого-нибудь из следующих разработчиков:
Generic Water Adventure (with Boats)
ReversettleЯ
ReviveR
The cat tower of time
Не только молодые — проект НОЙ
Если кто-то из вас желает пообщаться, то напишите в ЛС.
- 13 мая 2016, 16:20
- 019
64 комментария