Gaminator 16: Вспять

Открой для себя мир Старости!

Тамагочи, у которого цикл жизни 1 год за 1 реальный год!

Вы играете стариком, который непрерывно молодеет. Нужно постоянно искать способы постареть, иначе вы превратитесь в младенца.

Описание:

Открой для себя мир Старости! Старость это стильно, модно, молодёжно!
Однако, если ты настоящий Старик, тебя ждут проблемы, совсем далёкие от молодёжи: постоянное молодение не даст тебе поседеть, а если ты будешь относиться к своей старости неосторожно, то она и вовсе пропадёт! Если это так и оставить, ты просто рано или поздно превратишься в младенца!
В игре вам предстоит играть роль Старика, возраст которого меняется на глазах, потому что Нцарабан решил повернуть время наполовину вспять — наполовину, потому что оно идёт вперёд только для неживых предметов! Какая тайна стоит за его решением заключить часть Царства в купол молодения, никто не знает, и это ещё предстоит выяснить.

Градации Старости:

1) Нет волос, очень слабые физические параметры, слуховые и зрительные галлюцинации, иногда вообще ничего не слышно и не видно.
2) Седые волосы, слабое тело, небольшие глюки.
3) Длинные чёрные волосы, средние параметры, глюки изредка.
4) Средние коричневые волосы, максимальные параметры, без глюков.
5) Короткие светлые волосы, средние параметры.
6) Почти без волос, русого цвета, сниженные параметры.

Подсказки для прохождения:
- Постоянно отвлекаешься от старения? Найми хлопальщика! Это окупится.
- Тапочки нельзя надевать задом наперёд!
- Экономьте Короны для боссов, ведь они делают вас сразу лысыми.
- Расталкивай очереди только когда ты старый.
- Не вздумай стареть до умирания, иначе проиграешь!
- Следи за пульсом, принимай валидол!

Это Старость, детка! dedushka.png

Драке дополняет:

Симулятор жизни. Старик гуляет свободно по городу, ходит за пенсией, по врачам, покупает себе трости.
Простаивает в очередях или проходит без очереди, если достаточно стар.
Если он слишком молод, ему не продают сигареты, водку и наркотики.

Открой для себя мир старости!
Старей с нами! Усы, трость и газетка — то что тебе нужно!

Услышал слово «Сандалии»? Срочно ищи сандалии с бисером в старом словаре на букву «Х»! Лучше всего словарь 18 века.

Открой для себя мир старости!
Зачем логика? Ты постарел! И это здорово!

Дедушка гарантирует.

Whispers: вот и всё

Вот и закончилась моя работа над «Шёпотами». Конечно, изменения, внесённые после конкурса, не очень меняют геймплей, делают его скорее проще, чем интересней, но именно это, как мне кажется, позволит людям заинтересовавшимся, но не осилившим игру сразу, понять что к чему.

Начну с короткого постмортема. Стоит всё-таки придерживаться кое-какого хронологического порядка, иначе я весь утону в рефлексии по отношению последних изменений игры, а про историю её создания забуду.

game.png

читать дальше >>

Minos Gates: постконкурсная версия

Конкурс миновал, я получил кучу баллов (аж ноль!), немало ценных советов, немало и безценных (это не опечатка), за что весьма и весьма признателен. Будем экспериментировать дальше. За время конкурса успел в той или иной степени доделать то, что хотел успеть к его началу — ну да что поделаешь.

В общем, просто так, потому что, Minos Gates v007 — постконкурсный релиз.

читать дальше >>

Рецензия рецензентов

Не удержался и создал видео-рецензию о наших рецензентах.

P.S. инфантилистов и людей с синдромом самовозгорания прошу воздержаться от просмотра!

Рецензии от: Dragon's Games | Nick Urs

Привет всем игроделам! Очень рад был поиграть в эти игры/прототипы/недоделки!

Постараюсь максимально адекватно передать впечатления и (имхо) конструктивную критику. Без лишнего пафоса. Проголосовать, к сожалению, не успел. Но вот Вам, мои рецензии, друзья!

Забавно, но игру c DC / MARVEL персонажами, вам реализовать никто не позволит, в комерческом плане.
Следует со старта заменить героев. А прототип нормальный но не интересен в геймплейном плане, не хватает фич, больше сказать нечего...

Интересный сюжет, неплохо оформлено.
Идея понравилась! Нужно доделать и на стим. Я бы эту игру сделал в нуаре.

Заглючило после первого запуска.
Долбится з перезапусками нет желания.
Но начало понравилось — меню!

Сырой и недоделаный продукт...
На телефоны с тачем будет интересно, но не более.
Котики порадовали...

Хороший потенциал у игры!
Понравился закос под первые Resident Evil.
Но, невозможность пропустить психоделическое интро это БОЛЬШОЙ »-» для любой игры.

Забавный ранер!
Понравился минимализм! Нужно поработать с масштабом.

Забавный платформер с крафтингом!
Понравилась графика, нехватает саундтрека.

Не смог оценить, судить сложно. Спрайты з DOOM, звуки DUKE...
Такое можно склепать на коленке в FPS Creator за час... Но зачем? Потому что могу? Ну так на заборе тоже все рисовать могут, толку. Советую взять какой то бесплатный движок и ковырять на нём что то своё. Или в связке с кем то.

Крутое начало! Атмосфера класс!
Я бы поиграл.
Из недоработок: оптимизация хромает, проблема с интерфейсом.

Совет от разработчика: Unreal стоит использовать для разратоки только качественного продукта. Такую хрень не стоит преподносить и говорить что это анриал, лучше уже прополчать про движок.

Понравился стиль графики, напомнило another world.
Идея с мини играми интересная. Но нехватает динамики. Пока немного уныло.

Понравилась идея с путешествием во времени в реальном времени!
Переход между экранами надо сделать быстрым!

Очень порадовало начало с сердечным дедом, озвучка класс!
Но голоса нужны разные, не жмись и позови друзей на озвучку.
Вконце снова молодой))
Понравилось!

Забавный платформер, графический стиль слишком ляповат.
Впечатление что оформлял запаяный программист. Нужен художник.

Текстовый квест это снова «круто», но не интересно — ИМХО.
Рецензии нет.

Очень нехватает музона.
напомнило Super Wagon Adventure но не так фаново!
Нужно доработать...

Порадовал диалог деда со смертю)
Забавный ранер, на мобилы б пошло, не дальше.

Скажу чесно — залип) Юмор в интро оценил)
Фановый кислотный трешак с геймплеем в стиле гитархиро)

Хорошая артхаусная идея-история воина что возвращается вспять.
Для атмосферности нехватает звука.
Но пиксель арт ОЧЕНЬ плох!

Не смог запустить... Возможно хорошая игра, мнению других не верю.

Круто как для короткого джема, тем более если делал один человек.
Порадовало моргающее лицо как в думе или вульфиштайне!

В плане программирования забавно сделано...
В плане играбельности игра никакая...

Забавный лютый трешак!
Порадовали сникерсы, музыка =)

Концепция очень интересная.
Но, в игре одна несчастная комнатка и та неоптимизирована!
Так нельзя прототипы преподносить!

Тут даже рецензировать нечего.
Могу написать много негатива, иных эмоций игра не вызвала но воздержусь.

Понравился стиль. Tar для названия будет круче.
»-» чувак очень медлено двигается и это дико напрягает и не круто.
По геймплею: нужно увеличить скорость передвижения в 2-3х

Очень красиво нарисовано! Колажи отпад просто.
Но я не люблю такого рода игры, только в контексте других игр могу играть. Считаю что их не трудно делать и это «полуигры».
Адекватно оценить не могу. Но художник молодец!

Механика галкона или ауралюкс но пошагово — неплохо.
Прототип трудно играть и оценивать и это »-», адские звуки режут ухо.
Но возможно потенциал есть для мобайла.

Гаминатор 16 — Итоги

Шестнадцатый Гаминатор подошел к концу, друзья! Я смахиваю набежавшую слезу и, наконец-то, объявляю заслуженных победителей, чьи работы тронули сердца зрителей больше остальных:

1. Смола — авторы черепаха и Cotton
1.png

2. Тактика охоты на терракотовых пчёл — автор Ailurusfulgensphobia2.png

3. Мелрой Припой — автор myHazards
3.png

Посмотреть весь рейтинг и голоса в основной номинации

читать дальше >>

Xitilon.HD408 — рецензии

Прежде всего хочу отметить, что сданный проект, доделанный на большой скорости до планки в 50~80% от изначального, уже многого стоит, и это всяко лучше, чем сдаться и не осуществить никакой попытки вовсе — так произошло с половиной изначальных заявок. Для Гаминатора это норма, можно сказать, историческая. Но даже если вы не сделали ни игры, ни прототипа — вы получили опыт! С чем я всех и поздравляю, погнали.

читать дальше >>

Rasul Mono - рецензии

Привет всем.
Не во все игры мне удалось окунуться полностью и надолго, не всем своим впечатлениям я смог найти воплощение в словах, поэтому обзоры будут очень короткими. Ко всем играм относился как к конкурсным работам и на мелкие недочеты внимания не обращал. На несоответствие игр теме конкурса глаза закрываю полностью.

читать дальше >>

Jusper - рецензии

Достаточно неплохой прототип. Есть вводная, есть графика, есть голосовая озвучка, есть интерактив. Огрехов достаточно, начиная от банальных мелочей вроде камеры, заканчивая лютым клише о комнате и маньяке.
Но это играбельно и стоит проведенного времени. Если захотите развивать идею или делать что-то подобное в будущем, гарантированно начните с самой ситуации, в которую попал персонаж.

Успехов и спасибо!

Очень упоротый арт. Текст вводной не влез на экран. Геймплей крайне слаб и неинтересен. Fatality: Как в игре отражена тема конкурса?

Windows 10. Не запустилось.
На будущее: стоит написать инструкцию по гарантированному запуску вашей игры у рецензента.

Упоротый арт. Относительно играбельно первые 2 минуты, потом начинаются бажки с управлением.
Fatality 2: Как в игре отражена тема конкурса?

Для квеста очень слабый нарратив. Не цепляет.
В самом начале поймал баг.

На старте каждый раз ловил баг. Поиграть не удалось.

Несмотря на не очень привлекательный арт, сюжетная задумка автора мне понравилась. Точнее пришлась по душе, ибо когда-то писал сценарий к похожей фиче.
Ненавязчивый, простой, но приятный нарратив. Жаль, что какой-то баг не давал мне пройти дальше экрана с яблоком как раз, когда появляется завязка с временным скачком.

Арт упорот. НО это достаточно неплохой прототип классического квеста с экранами. Все можно пощелкать, посмотреть, почитать. Это хорошо для квеста.

Конечно, если подобный жанр развивать, то необходимо сделать упор в графику или стилистику (с помощью которой можно по объяснимым причинам сделать графон проще). Стоит подумать о расширении возможностей геймплея или сделать нелинейность прохождения.

Unreal Engine был рожден не для этого. No comments.

Хороший нарратив и крайне неплохой набросок дизайна. Атмосферно. В целом, несмотря на огрехи, хорошо. Стоит уделить внимание интерфейсу, деталям-мелочам. Звук тоже порадовал. Спасибо, не зря потратил время :)

Иногда задумываюсь, почему некоторые люди вообще умеют программировать. No comments.

Крайне достойно. Приятный артец, хотя, конечно простоват. Очень порадовал !ВНИМАНИЕ! большинству — динамичный геймплей и интересная вводная. Мне первые 5 минут не хотелось даже знать, что в мире происходит, просто было желание прыгать, бегать, что-то делать. Игровой битный звук понравился, но его мало, это создает ощущение пустоты.

При должной работе данный прототип имеет шансы вырасти в небольшую хорошую игру. Good job.

Любопытная задумка. 2D раннер в обе стороны. Только вкурить в это сразу тяжеловато.

Наверное, самый главный совет — подумать над подачей своей идеи. Почему чувак возвращается вспять? Определенно идея в копилку. Арт, управление и нарратив — в мусорку или переработку.

Приятно увидеть применение стандартным ассетам юнити. И графику, пущай импортированную. Хорошая вводная, и местами дизайн уровней неплох и атмосферен.

В остальном — очень сыро, шаблонно, неинтересно и даже местами упорото (особенно иконки предметов и способ их получения). А так хорошо начинается! :(

Несмотря на спорную подачу, игра таки заставила меня в нее поиграть дольше 5 минут. После первого нажатия на да и результата, в голове пронеслись мысль «Не понял, что это [здесь должно быть матерное слово] было?» Захотелось разобраться, потому что показалось, что я недопонял абсолютно элементарную вещь (Challenge accepted). И на этом игра тащит. Здесь есть тонкая грань между «ну ее к черту» и «сейчас разберемся, что я лысый что ли?». Возможно имело смысл добавить чекпоинты, скажем каждые n загадок. А то действительно создавалось впечатление, что на дырявой Win10 действительно возник глитч :)

Это не для казуалов, но свою аудиторию при грамотной предпродаже найдет.

После арта, желание что-то щелкать пропало. И есть тоже.

Не раскрыта тема конкурса. Да и вообще тема игры. Нарратив отвратителен. Собственно дальше первых 20 секунд даже играть не стал.

... не запустилась :)

Комикс-нарратив = оригинальный зачет, НО его содержания я, к сожалению, не понял. Игровой процесс, аля бродилка с видом сверху это плюс в мое субъективное имхо. В целом это очень играбельно, увесисто и даже имеет смысл продолжать работу, но только в том случае, если игра подаст пользователю сюжет не только в комиксе, но и самой игре. Арт для прототипа приемлемый, но не более. Даже есть несколько хороших систем вроде функционального, но простого инвентаря.

Я бы не останавливался на достигнутом, НО начал бы с самого сюжета и развития игрового процесса на бумаге.

Это слишком...

Ох... это совсем никуда не годится. Зачем?

Очень качественный нарратив. Пожалуй один из самых хороших в конкурсе. Но арт...

Да! Это же стратегия! Ура!
Действительно, крайне редко встретишь сейчас в инди индустрии что-то отличное от управляемого колайдера, который тыкается с другими колайдерами и это называется «игрой». Механика не очень простая, но после... 6 прочтений readme действительно более менее начинаешься вкуривать. Для стратегий, особенно с неоригинальным управлением или механикой очень большим плюсом является встроенная система начальных подсказок или цепочка задач. Их тут, к сожалению не было, но думаю, что в полной версии этот огрех не пропустят.

В остальном — еще очень много работы, но я рад, что данная игрушка мне попалась на глаза.

My god... Why?!
No comments

Хорошее вступление, качественный нарратив, неплохой арт и добротно подобранная музыка. Уже это заставило меня переиграть раза 4 точно. Очень прикольная история, к которой привязана простая, но все игровая составляющая. Нет, стрелять по фигуре не очень круто. Но стрелять, думая, какой результат тебе игра выдаст в итоге — это пять.

Определенно, идея и исполнение мне понравились. Но пока нет идей, как превратить это в игру по всем параметрам. Пока что она на 1 раз. Точнее на 4... 5 :)

Забавная игрушка про ниндзю. По какой-то причине, не зацепило. Вроде и динамично, и живо, и арт довольно терпим, хоть и прост. Но у меня ощущение, что я переиграл в 100300 таких игр, и если гама принципиально не вносит в жанр нового...

Котянский сеттинг. Все, про геймплей думать не нужно. Коты это всегда плюс. Хорошая идея с котом-саморогаткой. Простой, но приятный глазу арт (это все котаны). Нарратив не портит впечатление и с легкостью вводит тебя в игру про кошариков.

В общем, этот прототип я бы поиграл еще и, может быть, даже купил своему ребенку, если бы он (после проработки) продавался в store. А пока нет, буду играть сам.

Спасибо!

Итоги:

Cat tower of time:

Няшный сеттинг + все выше описанное. При должной обработке, сплю и вижу эту игру на рынке приложений для мобильных устройств в виде f2p c легким донатом (есть даже идея монетизации).

Взвертос

Игра, которая мне просто нравится, потому что я люблю бродилки с таким видом. Открытый мир, куча врагов, которых можно пошинковать — это все то, чем я живу почти каждый день в виртуальном мире. Но, помните, еще много работы.

Dark Reality

В этой игрушке есть что-то, что заставляет всматриваться в окружение и погружаться в атмосферу сеттинга. Это нельзя терять.

Retrospective

Cat tower of time

Reversettle

Glitch

Linda

Dark Reality

Мелрой

Dark Reality

Reality Countdown

Заключение:

Товарищи игроделы! Спасибо вам (по крайней мере тем кто сделал что-то играбельное)! И жаль, что в часть игр мне поиграть не удалось. Очень понравилось оценивать ваши разработки и хочется пожелать большинству творческих успехов, а некоторым никогда не прикасаться к любым средам для разработки :)

Помните, что базовый дизайн (взаимодействие составляющих), арт, понимание потребности вашей аудитории и оригинальная идея, пусть уже в устоявшемся жанре — ключ базису к успеха любой игры, независимо от тематики.

Критерием при выделении победителей в основной номинации стал потенциал игры или идеи участника. То есть: «если взять то, что есть и попробовать это довести до ума и ворваться сегмент». Принципиально нового ничего не увидел, да и увидеть (или развидеть) идею с такими сроками разработки тяжеловато. Искренне надеюсь, что те, кому мои отзывы или отзывы других рецензентов принесли меньше приятностей, чем выбранным мною претендентам, не опустят руки, а подумав головой, сделают выводы: «что я сделал не так» или «все ли я сделал, чтобы меня по достоинству оценили» или «правильно ли я выбрал подачу для своей игры» и т.д.

Инди индустрия сейчас полна различных проектов и ставший проталкивателем шлака в Steam, Greenlight не помогает разработчикам понять главного: чтобы создать что-то более менее культовое и годное, надо думать головой, а не просто делать игры. Надо объединяться с аналитиками, геймдизами и вместе продумывать стратегию. Надо жить вашей игрой. Кто-то скажет, что «мы делаем игры в свое удовольствие и нам все равно». Нет ребята. Вы делаете игры, чтобы в них играли. И чем больше в них играют — тем приятнее вам. А играть в них будут, если вы проведете колоссальная работу над большим спектром задач.

Буду рад взаимодействовать с разработчиками, если есть такая потребность. Найти меня можно на портале:

http://xgm.guru/user/Jusper

Если у вас есть вопросы — обращайтесь. Буду рад на них ответить.


Удачи и успехов!

Stalker89 (Иван Лоев) — рецензии

Всем привет! Как и заведено регламентом — подвожу итоги.

Начну, правда, с пары общих объяснительных слов относительно того, что можно прочитать дальше. Суть в том, что после многих Людумов и отслеженных Гаминаторов, в таких вот конкурсах меня больше всего интересует интерпретирование автором игры заданной темы, а не качество конечной реализации. Ну и в целом уж простите, но количество треша в этот раз очень нехилое, а качество его такое лютое, что про некоторые игры мне реально почти нечего сказать будет кроме «всё очень плохо». Зачем надо было такие проекты доводить до финального голосования — загадка (вопрос не к организации, а к ответственному отношению участников, конечно). И вот этого самого «раскрытия темы» практически нигде не случилось, к моему большому сожалению. Хотя, может, я просто многого хотел, но такие очевидные идеи, как «платформер вспять» (где бежать надо справа налево) или какой-нибудь шутер/раннер, где законы времени работают задом-наперёд (в Beginner's Guide был ведь эпизод, где надо было ходить спиной, например) и прочие довольно банальные примеры — даже их я не увидел. За исключением «Змейки», которая порадовала (хотя это мини-игра вообще).

читать дальше >>

Гаминатор 16 — Рецензирование

recenzents.png

Пока игроки отдыхают, в палате мер и весов вкалывают не покладая рук. Перед рецензентами стоит весьма серьёзная задача! Объём работы превышает затраты некоторых участников на свою игру. На данный момент, готовы следующие рецензии:

EfimovMax — рецензии

Доброго времени суток.

Подтягиваю свои оценки конкурсным проектам. Я не стал писать полотна текста на каждый проект — это уже сделали мои коллеги, повторяться нет смысла. Я вывел на каждый проект основные плюсы и минусы. В случаях, если мне было что добавить, есть пункт «итог».

читать дальше >>

Blank