Gaminator 16: Вспять

Почти финал...

Осознав, что сделать красивый сюжет у меня так и не выйдет, я дописал то, что имеется, доработал механику. Остался последний этап — корректировка текста, исправление багов и ошибок. Вот так предположительно будет выглядеть «А что, если бы я...»:

workshot3.jpg

читать дальше >>

ReDoom3D - звуки и уровни

Немного о моей игре — ReDoom3D. Поговорим о звуках и звуковом сопровождении. Звуки в игре в основном представляются как реакция Дюка на текущую игровую ситуацию. Т.Е открыл дверь — Дюк сказал Hmm... I Going In. Убил арх вайла — Die, you survival bitch. Есть и музыка в меню, и само меню. Музыка на уровнях планируется в жанре эмбиент, и взята будет скорее всего из дума.

Уровни:

Уврони в игре разделены на два этапа:

1.Добратся до финального босса

2.Сбежать из тюрьмы

Уже готово 4 уровня, каждый из которых по своему интересен:

  1. Тюремные камеры
  2. Складские помещения
  3. Складские помещения
  4. Кабинет кодеров(на самом деле он большой, и на нем есть даже тулает)

Остальные уровни еще в разработке, но до сдачи из будет минимум 10, так что веселое времяпровождение на час обеспечено :)

Whispers: инструкция по эксплуатации

Один из внутриигровых текстов.

Когда ЛОКАТОР обнаруживает минимальное присутствие сигнала, он включает свои двигатели и поднимается на небольшую высоту в воздух. Затем следует обнаружить расположение источника сигнала. Для этого необходимо включить осциллограф (рис. 1). Близость к сигналу необходимо определять по параметрам выдаваемой синусоиды. Амплитуда синусоиды отвечает за высоту между локатором и источником. Необходимо добиться минимально возможной амплитуды, впрочем, даже совпадая с источником, она будет больше единицы. Периодичность синусоиды отвечает за близость по длине. Необходимо добиться как можно большей периодичности. В случае недостаточности периодичности или амплитуды, система выдаст соответствующее замечание. Когда источник сигнала будет иметь достаточную мощность для интерпретации, необходимо включить соответствующий режим (рис.2). Система автоматически интерпретирует сигнал, фиксируя интерпретацию на панели текста (рис. 3).

sin.png


ReDoom3D - оружие

Здесь я хотел бы рассказать про объекты в игре. Оружие:

  1. Бензопила — есть с самого начала. Патроны не нужны
  2. Пистолет — можно найти на самом первом уровне. Хороший урон, но малая скорострельность.
  3. Пулемет — можно найти на самом первом уровне. Большая скорострельность но маленький урон.
  4. Дробовик — можно найти на самом первом уровне. Большой урон, но очень низкая скорострельность
  5. BFG — можно найти на 4 уровне — Большой урон и большая скорострельность, но максимум 20 патронов.

Враги:

  1. Арх вайл — Инопланетянин — работник с Марса
  2. Рабочий робот — Робот имеющий пилу в руке
  3. Боевой робот — Боевой робот с пушкой в руке
  4. Немец — Немецкий солдат
  5. screenshot_16.png

    читать дальше >>

I see your pain: откуда ноги растут

Не думаю, что успею сделать адекватную игровую часть к дедлайну. Потому пока что я сделал только механику и интерфейс.

skrinshot_2016-05-08_225954.png

skrinshot_2016-05-08_230024.png

Так что я решил что хотя бы расскажу откуда растут ноги проекта.

читать дальше >>

ReDoom3D - история

В данной статье я хотел бы немножко осветить свою игру — ReDoom3D.

Чем является игра? Игра является помесью Duke Nukem 3D, Wolfenstein3D, Doom3D.

Почему именно ReDoom3D? Потому что она больше всего похожа на дум, хотя и из других игр здесь немало контента.

читать дальше >>

Minos Gates: первая тестовая версия

Хотя ваш покорный сильно сомневается, что поспеет к дедлайну, ибо сделано мало, а нужно сделать много, не уважить почтенного организатора я не имею права, а потому предлагаю вниманию публики первую, и дай-то грог не последнюю версию игрушки для конкурса — Minos Gates.

Тестовая версия доступна отутот (win64): https://drive.google.com/open?id=0B328P2hmveOQdkhfSUpkSnNZOGM

читать дальше >>

А вот и игра

Сначала я конечно же хотел делать текстовую RPG, но потом передумал. И решив поиграть в дюка 3D, захотел сделать что то похожее. Осознав что мой движок не сможет рендерить 2.5D картинку, я решил выбрать Raycasting Game Maker. 2 уровня игры уже почти готово, оценивайте ;)

screenshot_1.png

читать дальше >>

The cat tower of time: Ещё отчётик небольшой

Что подоспело к сегодняшнему дню:

  • Написаны тексты реплик котобога и котов
  • Сделано 5 уровней из 8
  • Логика уничтожения башен котобогом (пока что work in progress, но уже в игре)
  • Тучки

http://4.bp.blogspot.com/-ru8ho0PLd54/Vy5m9xSMLRI/AAAAAAAAAaI/ca77JF9Emm8XpO_g-zvv7DCbQYksimtpACK4B/s1600/StartGameplay.gif

Fugite de morte: Промежуточный итог разработки, 2016.05.07

Когда при мысли попить чаю в голове возникает что вроде
private var _kettle: Kettle;
_kettle =new Kettle(_gasStove.x,_gasStove.y-_kettle.height);
addChild(_kettle);
gasStove.switchOn(true); ,
самое время сделать передышку и подвести промежуточный итог в виде самоинтервью.

читать дальше >>

А что, если бы я побездельничал еще чуть-чуть?

Опять пост про непонятную текстовую игру. Нехватка времени пугает, сюжет идет с большим трудом и игра «А что, если бы я...» рискует оказаться страшно скучной. сказывается позднее начинание, два дня пришлось от фонаря брать идеи для сюжета, так что у фонаря больше идей нет. Вот кстати рабочий скриншот для видимости прогресса:

workshot2.jpg


Центр сюжета оставляю тот же( менять его полностью уже некогда): школьник Вася влюбляется в красивую девочку, но не нравится ей. Он тоскует и попутно делает всякую чепуху, в основном играет и ходит в школу. Игрок все так же не часто может повлиять на события, а только в ключевых моментах.

читать дальше >>

Journey to a new world: Разработка уровней

Всем привет, можно сказать, что это первый пост о создании моей игры) На несколько дней, в силу определённых причин, разработка проекта застопорилась практически так и не начавшись, но, к счастью, мне всё же удалось поймать атмосферу будущей игры и более-менее её представить)

Собственно, сейчас в разработке находится один из двух доступных в игре уровней (скриншот ниже) и самое время мне задуматься о прототипировании второго, который будет представлять собой подземные катакомбы, среди которых главная героиня и будет искать пресловутый свиток (подробнее об этом можно узнать из описания проекта).

Ну, а пока первая демонстрация первого уровня :)

KK849sz

P. S. Не совсем понял правила добавления картинок. Подскажите, стоит добавлять свою игру в список и уже к ней лепить скриншоты (хоть та и не готова) или же можно просто вставлять скриншоты в пост как «другую картинку»?

Stealing time: Раскрывая карты

В предчувствии скорой гибели я раскрываю карты перед наблюдателями, демонстрируя завязку и до сих пор отсутствующий геймплей. Мне искренне не хочется за уши подтягивать к своему проекту аля-собери 7 предметов, а также развивать идею управления котом. Всё остальное вы поймете из ролика...