А что, если бы я побездельничал еще чуть-чуть?
Опять пост про непонятную текстовую игру. Нехватка времени пугает, сюжет идет с большим трудом и игра «А что, если бы я...» рискует оказаться страшно скучной. сказывается позднее начинание, два дня пришлось от фонаря брать идеи для сюжета, так что у фонаря больше идей нет. Вот кстати рабочий скриншот для видимости прогресса:
Центр сюжета оставляю тот же( менять его полностью уже некогда): школьник Вася влюбляется в красивую девочку, но не нравится ей. Он тоскует и попутно делает всякую чепуху, в основном играет и ходит в школу. Игрок все так же не часто может повлиять на события, а только в ключевых моментах.
Жанр: Текстовый квест. Именно квест — наподобие тех, где надо что-то найти в грязной комнате. Ибо цель игры — найти все доступные концовки, чтобы выиграть. Сюжетная линия — это «комната», в которой можно разными способами взаимодействовать с предметами. А при нахождении концовки игрока возвращает с ней на старт, чтобы он попробовал пойти по другому пути.
Связь с темой: Только то, что можно возвращаться в начало той самой «комнаты».
Я не писатель, который пишет рассказы/романы/новеллы, а потому — игра есть игра, и в ней есть определенная цель и сложность.
Что уже сделано:
- Половина сюжетной линии( да, я назвал это громким словом «сюжет»).
- Стилизованное оформление интерфейса.
- Уже 3 из ? доступных концовок.
- При достижении одной из концовок, прогресс сохраняется, а игроку предлагается найти другие.
- Система локального сохранения/загрузки ^_^ ( сроком до 5 лет со дня сохранения, но думаю этого хватит).
Что планирую успеть:
- Вторая половина сюжета, соответственно.
- Все концовки, соответственно.
- Возможность выиграть.
Промежуточную рабочую версию выкладывать не буду по причине ее относительной сырости. А что, если бы я побездельничал еще чуть-чуть — скоро увидим, потому что написание этого поста, по сути, — трата драгоценного времени, которое можно было бы потратить на написания примерно такого же куска «игры».
- 06 мая 2016, 22:52
- 08
Держи меч, по крайней мере.
Спасибо, пока мечи нажимаются, есть смысл работать :)
Может ещё увеличишь отступ вокруг текста? Он должен быть больше отступа между строками и абзацами, чтобы текст был одной цельной сущностью и не лип к краям. Попробуй - увидишь, как всё становится стильшее.
"предыдущего" пишется через "ы".
Да, я знаю, уже исправил, это был просто набросок сюжета и сразу не заметил.
А еще "невидимый" пишется слитно, только сейчас заметил.
Скорее всего я переставлю все блоки местами и пошаманю еще над стилями, чтобы игра отображалась корректно на всех разрешениях.
Я бы разнообразил какой нибудь графикой. Например игрок выбрал полет дракона и дракон по экрану пролетает
Есть несколько причин, почему я не добавлю графику:
Хотя лучше бы я сразу делал какой-нибудь платформер. Тысячу раз пожалел, что выбрал именно этот жанр.
Да ничего. В этом жанре как и в новеллах сложен именно сюжет. Может возьмешь за основу какую нибудь книгу/фильм?
Вот-вот. Отличие моей "игры" - сюжет прост и относительно короток. С некоторой позиции это даже плюс - я где-то писал про "комнату". Это как закрытая квест-комната, время течет относительно, в конце можно "вернуться" (не по-настоящему, конечно). Но в большей степени это минус.
Нет. "Сюжет" почти дописан, конкурс почти завершен. Взять историю откуда-то - в несколько раз сложнее добиться оригинальности. Как начал, так и планирую закончить. Это эксперимент скорее, чем полноценная конкурентоспособная игра. И я уже на пути к тому, чтобы его провести.
Хм... незнаю... как минимум у меня с сюжетами туго. Взять хотя бы мою конкурсную игру для IGDC... но там правда до конца 2 часа оставалось.
Ссылку можно?
Саму работу не приняли - меня тогда забанили. Но физически она осталась. Вечером на я.диск вместе с сырками скину.
Офигевшие. Чё им не понравилось?
Я им не понравился. Я не очень люблю не обоснованную критику, да и переходный возраст сказывается. Вот отсюда всё началось(это первая игра на моём движке):
Ссылка на тему Catch The Fruits
Э... Ну бывает.