Fugite de morte: Промежуточный итог разработки, 2016.05.07
Когда при мысли попить чаю в голове возникает что вродеprivate var _kettle: Kettle;
_kettle =new Kettle(_gasStove.x,_gasStove.y-_kettle.height);
addChild(_kettle);
gasStove.switchOn(true); ,
самое время сделать передышку и подвести промежуточный итог в виде самоинтервью.
Что за игра?
Напомню. Пишу всё на голом ActionScript 3.0. Жанр – однокнопочный раннер. Сюжет: старик бежит от смерти по своей жизни в обратном направлении. Собственно, название игры Fugite de morte отражает суть сюжета – это переводится с латыни, как «беги от смерти», что является аллюзией к известному выражению «memento mori».
Как это будет выглядеть?
Из-за нехватки времени события, которыми наполнения жизнь персонажа, будут отражены, в основном, декоративно. Однако будет несколько интерактивных объектов, определяющих микромеханики. Но бОльшую часть времени необходимо будет просто улепётывать от смертушки, скача по препятствиям.
Что готово?
В отношении готовности чего бы то ни было ключевое слово «черновой». Готовы черновые карты локаций и черновые спрайты и анимации. Игру уже сейчас можно пройти от начала до конца, что без проигрышей занимает около 8 минут.
Какие ближайшие планы?
Завтра приступлю к наполнению игры контентом и чистовому рисованию. И надо бы поторопиться, ведь «завтра» наступает через час. А потом ещё надо будет записывать звуки и музыку. Потом оптимизация, баланс и бесконечная череда тестов.
Насколько далека игра от первоначальной задумки?
Дел по-прежнему невпроворот, а усердие по сжатию булок, к сожалению, не пропорционально эффективности внедрения всех идей. Поэтому от многого приходиться отказываться. К примеру, графика, скорее всего, останется минималистичной, но я рассчитываю апеллировать к фантазии игрока, навалив деталей. Ну, и надеюсь, вас не разочарует концовка.
Давай скриншот уже, графоман!
Вот:
- 07 мая 2016, 23:11
Скрины напоминают I saw her standing there. Музыка будет настолько же цепляющая?
Когда я принял решение оставлять графику такой, какая она есть сейчас, я тоже сразу подумал про ISHST, даже прошёл ещё ещё разок, так сказать, для референса. Стиль аналогичный, но у меня будет чуток посложнее. Что касается музыки - её буду в любом случае писать сам, и это будут живые инструменты. Даже если не успею - возьму из другой своей игры, так ведь можно? А уж будет она цеплять или нет, посмотрим)
Окей! Конечно можно. Просто напиши, откуда взял музыку не сделанную во время конкурса.
А если это тоже своя музыка, просто написанная раньше для другой игры?
Ну, это музыка сделанная не для конкурса. Нужно указать в Readme, что музыка взята готовая. В остальном никаких ограничений.
Узнаю в этом посте себя. Возможно, один из конкурсных проектов получит слегка более хвалебную рецензию, чем он заслуживает... или нет.
Спасибо на добром слове. Только как бы от этого комментария не создалась вокруг меня аура блата)) Всех оценивающих прошу быть беспощадными - конструктивная критика гораздо важнее победы! Хотя, чего лукавить, вселенную завоевать тоже хотелось бы.
Ужасная игра! Хуже не придумаешь! Концовка разочаровала катастрофически!