Fugite de morte: Компенсация лени сарказмом
Кто-то хитрый расслаблено допиливает старые наработки, подошедшие под тему. Кто-то здравомыслящий, вооружившись мощным движком, усердно производит контент. А в это время кто-то опрометчиво принципиальный, решив писать игру с предельного нуля, уныло ковыряет велосипедные костыли платформерного движка. Последний — это я.
Есть верный способ борьбы с прокрастинацией: вместо того, чтобы отмалчиваться и потом слиться, надо загнать себя в угол обещанием результата, чтобы под страхом стыда и позора постараться испражнить бриллиант. Это и есть основная причина появления данного поста.
Итак, задумка прежняя: раннер про старика, убегающего от смерти по своей жизни. Старик будет постепенно молодеть, соответственно, будут меняться его параметры.
Наконец-то готов примитивный прототип, теперь я на пороге рисования персонажей, карты и препятствий. От того, какими они получатся, будут зависеть сложность механики. Пока же ГГ умеет только самостоятельно бежать, падать и тыкаться в стены, а также по воле игрока приседать и прыгать (высота и дальность прыжка зависят от продолжительности приседания).
А чтобы вы видели, что работа, хоть и не кипит, но всё же чуток побулькивает, вот скриншотик:
Красиво, правда? Навороченная графика и увлекательный геймплей для тех, у кого не хватает воображения. А я, пожалуй, оставлю всё так и просто подожду голосования. Но это ещё не окончательное решение.
- 26 апреля 2016, 13:51
- 05
5 комментариев