Gaminator 16: Вспять

NotOnlyYouth - project NOY: ПРОЕКТ НА ДИСКЕ

Буду краток... ССЫЛКА

Скоро...очень скоро ждите трешак слёз и оправданий и подробных инстукций:З
Всем добра, ипоздравляю со скорым(пару минут осталось) окончанием стадии разработки проектов конкурса!

Minos Gates: Вторая (и, в рамках конкурса, крайняя) тестовая версия

Всем хаушки! Как говорится, что успели, на туда и присели.

После долгого кропотливого изготовления процесса, на выходе имеем то, что имеем. Игру мне пришлось (из-за своей же тупости) пересобирать тупо с нуля, правда, точно зная что делать, я это делал куда быстрее.

Итог творческого процесса: ноль сюжета, три небольших (но сложных) уровня, с боссом в конце каждого, восемь видов противников разной степени сволочнутости. Почти все это можно увидеть тут:

Теперь о том, что изменилось относительно первого теста:

  • сильно возросла динамика. Повышены скорости движения корабля игрока и снарядов.
  • генератор искажения теперь работает так: (1) запускаем искажение. Генератор сохраняет статус корабля игрока и место его нахождения. Запускается десятисекундный отсчет. (2) Пока идет отсчет, можно откатиться в запомненную генератором точку. Это запускает новый 10-тисекундный отсчет до возможности поставить новый маркер.
  • переработан лазер. Теперь он наносит урон растянуто во времени, поражая все цели на линии.
  • немного улучшено поведение корабля у края карты.
  • вражьи ракеты теперь сбиваются.

Скачать игру в версии для Win64 можно отсель: https://drive.google.com/file/d/0B328P2hmveOQV3FDVGdLSHZ6Mk0/view?usp=sharing

Всем спасибо, я ушел в запой.

Whispers: релиз

Поделюсь небольшой радостью — это мой третий гаминатор подряд.

По поводу же игры — большая часть контента была сделана за вчера и сегодня. Возможно, ей не хватает полировки, и это игра-пятиминутка лудумовского формата — впрочем, прелесть гаминаторов в том, что идея игры успевает за три недели кристаллизоваться, поэтому игра становится более цельной, что ли. Впрочем, игра весьма сумбурная. Но мне нравится.

Управление в режиме диалога осуществляется мышью и стрелками вверх и вниз при наличии дополнительных вариантов (об этом можно судить по маленьким стрелочкам слева).

https://drive.google.com/file/d/0B3SZDXPoJrmLZlRWSG51SzRZaEk/view?usp=sharing

game.png

Fugite de morte: РЕЛИЗ

Свою предыдущую игру я писал 2 года. Ввязываясь в авантюру участия в Гаминаторе, я и подумать не мог, что смогу слепить что-то путное за 2 недели. Вряд ли кому-то есть дело до того, сколько часов я поспал за последние 3 дня, и сколько грандиозных идей пало в неравном бою со сроками. Тем более, что через это наверняка прошёл почти каждый участник. Поэтому я просто поздравляю всех, кто довёл свою игру до релиза — это уже маленькая победа!

Что же касается моего проекта, то он уже тоже отправлен на голосование.

СКАЧАТЬ zip-архив с DropMeFiles (5,6мб)

01.png

читать дальше >>

Ретроспектива: финал

Мы, конечно, партизаны, молчали весь конкурс, но трудились мы почти все наше свободное время, исключая сон и работу.

yamolodets.jpg

Это первый игровой проект в нашей практике, и скажем честно, не все, что планировалось, было воплощено, поскольку планы были наполеоновские (как это обычно бывает). Пришлось жертвовать количеством в угоду качеству, что мы считаем не самым плохим подходом. В любом случае, потом, вне конкурса, никто не мешает нам доделать то, что планировали (а по-секрету, у нас должен был быть уровень-трибьют Босху). В целом у нас получился небольшой, но цельный и играбельный проект, не ограниченный одной механикой. Мы старались придумывать такие мини-игры, которые бы подходили тематике уровней по своему геймплею, были как-то с ними логически связаны. Весь пиксель арт, кроме очевидно обработанных картин и фотографий, нарисован вручную с использованием Photoshop.

читать дальше >>

Linda: Релиз прототипа

54QGJ7w


Доброго времени суток, дорогие друзья! Рады сообщить вам о том, что работы над прототипом Linda подошли к концу. Как вам уже известно, мы потратили много сил и времени на создание прототипа Linda и сегодня тот самый день, когда все наши старания будут представлены на всеобщее обозрение. Мы очень надеемся, что вы оцените проделанную нами работу.
Последние дни мы были максимально сконцентрированы на нашем проекте и старались довести его до ума, надеемся, что у нас это получилось.
Кроме того, мы все также неотъемлемо желаем победы и успехов всем участникам!
Пусть проекты всех участников не замерзнут на стадии прототипов, а станут полноценными играми! Мы желаем всем участникам победы и успехов!

Друзья, участники, организаторы, огромное всем спасибо за этот шанс показать себя и посмотреть на труды других людей!

PS Спасибо Диме за звук
https://new.vk.com/id1420174

Трек



СКАЧАТЬ

ЗЕРКАЛО

Dungeon 1990: [РЕЛИЗ]

Что было добавлено, но не было задумано изначально. =|

snimok1.png

  • Сначала доступно только 10 монстров. После победы над десятым, вас перекидывает назад во времени, и вы намного становитесь хуже, но не начинаете с самого начала, и также становиться доступно заместо 10 монстров 15. После победы над пятнадцатым монстром, опять перекидывает во времени, и становится доступно 20 монстров, потом 25 монстров (на данный момент, пока только 25 монстров). После победы над последним монстром, вам выводит сообщение, и вы заканчиваете игру.
  • Теперь нету текста, который засоряет страницу, я подумал и убрал его.
  • Появилась МОНСТРОПЕДИЯ, с полной информацией о монстрах (пока только: Зелёный слизень, Большой зелёный слизень, Живой мухомор, Радужный слизнь.)

читать дальше >>

Countdown: Релиз

release.jpg


64 битная версия — https://drive.google.com/open?id=0B9MM5yjJzTFLYThMLUI1WEs1NjQ

Зеркало: https://yadi.sk/d/pu_qFCvfrdTyy

32 битная версия — https://drive.google.com/open?id=0B9MM5yjJzTFLNVRfUXUzSU9WT2s

Зеркало: https://yadi.sk/d/Swyk83CKrdTyD


К сожалению, билд получился довольно увесистым,а сама игра короткой(особенно, если знать прохождение),но мы все равно рады,что успели в срок :D

Всем участникам удачи,а игрокам приятного времяпрепровождения!

P.S Настройки сохраняются в playerprefs(реестр),при выходе через меню,игру или из титров они удалятся(не используйте alt+f4).

Stealing time: Релиз

Подошли к концу творческие поиски, проект неспешно подошел к релизу по туманным улицам.

Отдельное спасибо организатору Gaminator 16 — Kozinaka, за конструктивную критику и полезные советы!

Скачать финальный клиент Stealing time можно по ссылке: Скачать финальный клиент

P.S. Все ссылки обновлены, заявка подана на голосование, изменения вноситься не будут.

ts.jpg

ReversettleЯ: завершена

vs5walls2_2016-05-11_12-07-47.png

Я долго мучался что-бы довести все до релиза, но в итоге, увы, в игре поселилось немыслимое количество багов разной степени жесткости. Пройти игру можно и шансов наткнуться на баг который не дает играть дальше не так много, но все равно есть еще большой шанс наткнуться на те, что поменьше. Очень много из того что задумывал не реализовал, игра выглядит пусто и в целом результатом я не доволен. Единственное что хорошо — что все таки доделал. Как всегда много на себя взял — вот в чем проблема.

В общем, сама игра:

Скачать с Яндекс Диска

upd: Кое-что поправил, больше, думаю не успею ничего, так-что в архиве финальная версия сейчас.