Gaminator 16: Вспять

АннТенна — рецензии

Всем привет! Как и обещалось, выкладываю рецензии и свой взгляд на все конкурсные игры!

Также ставила по ходу оценки, часто на глаз по общему впечатлению из 10и баллов максимум (если стоит 10 — это вообще шедевр, так что не пугайтесь низкими оценками местами), а потом исходя из этого выбирала за кого голосовать. В скобочках там как раз указано, если за проект было мною проголосовано.

В целом, нужно сказать, конкурс прошел плодотворно, работ в этот раз очень много, и оценивать было порой сложно. Некоторые оценки вообще очень субьективны на мой вкус, так что можете заранее готовить тапки. К сожалению, некоторые игры очень расстроили и были очень сырыми, хотя, были и такие, которые прям наоборот порадовали и затянули — за это отдельное спасибо авторам и организаторам! Итак, после небольшой вступительной речи начну, пожалуй!

читать дальше >>

Linda

linda_end.png

Очень люблю читать статьи на тему «как это планировалось/разрабатывалось и что из этого вышло». Каждый проект это целая история. Это кусочек души, который создатели жертвуют, дабы вдохнуть жизнь в дивный новый мир. Разработчики игры, словно демиурги, изобретают механику, трудятся над наполнением, переживают приключения собственных героев.

читать дальше >>

Взертос: Как это было и думы думские.

Не совсем постмортем.

vzertos_16_icon.png

В начале

Изначально игра планировалась, оказывается, достаточно масштабной. Казалось бы. Пять типов врагов, пара-тройка типов локаций ну и 6 «пушек» и 5-8 «скиллов».
Опытный разработчик бы всё это сделал если бы не за неделю, то наверно за две.

Перед разработкой было верным решением разделить сюжето-механику на три акта. А то бы вообще ничего не было. А тут есть. Первый акт. Сомнительный даже для меня — не ясна судьба Взертоса пока.

Разумеется я не запомнил каждое своё действие за эти три недели, но постараюсь рассказать, если оно интересно (можно ещё задать вопрос в комментарии).

читать дальше >>

MekaGem — рецензии

Игр на конкурсе в этот раз много, и они все очень разные. Некоторые проекты вызвали у меня самый настоящий восторг, некоторые хотелось выключить через минуту, а некоторые были настолько сложными, что я даже и не знал, что с ними делать. Впрочем, я не поддался и поставил себе цель пройти их все, которую с грехом пополам выполнил.

review.png

Заранее прошу простить меня, если нечаянно кого-то обижу, пытаясь дать дельных советов.

читать дальше >>

Gaminator 16: Generic Water Adventure. Немного о разработке

Во время разработки постов не пилил, так что решил, вот, немного реабилитироваться — запилить таймлапс по разработке и немного статистики :)

В игре конкурсной версии присутствуют:

  • 3 бэкграунда (главное меню, настройка лодки и тайлы для уровня);
  • 5 шрифтов (один шрифт разных размеров под разные нужды);
  • 61 объект (среди которых встречаются такие колоритные штуки, как obj_uber_exit, obj_crew_ejected и obj_bro);
  • 61 спрайт (совпадение количества спрайтов и объектов случайны :),
  • составляющих в сумме 243 изображения (GM хранит анимации покадрово);
  • 9 комнат (включая room_level_end и room_level_start :D);
  • и что-то около 120-150кб GML-кода (объекты c GM-xml'ным хламом в сумме весят 240кб);
  • 12.4% реализованного из to-do списка;
  • на всё это ушло 11268 скриншотов (щёлкал каждые 15 секунд) что выливается в 2817 минут ~= 47 часов... т.е., 6 полных рабочих дней, Карл.
    З.Ы.: из-за того, что почти не выключал GM на ночь, в Steam'е я за последние 2 недели «разрабатывал» аж 214.3 часа))

Видосик-таймлапсик:

(Навесил Нейромонаха Феофана звуковой дорожкой, но Ютуб сказал, что оно защищено авторским правом (левом), так что придётся смотреть в гордой тишине :( Вот и раскручивай их после этого на Гаминаторе...)))

Ещё есть немножко раннего (а то, плавать внизу экрана у них можно, видите ли... :D) :

Так же, спешу продемонстрировать первый прототип капитана-барабанщика:spr_drum_guy_0.gif (Зову его губошлёп. Повезло, что не пригодился...)

И эпилептический вариант движения воды (который должен был двигаться на 4 пикселя, будто бы происходит течение и просвечивать в некоторых местах спрайтов, но вышло мягко говоря фигово...):water_flows.png

Deonisy Veber – рецензии

989898.jpg

Здравствуйте, дорогие участники Гаминатор 16. Вашему вниманию представляю краткие рецензии на все конкурсные работы. Рецензии будут появляться по мере моего ознакомления с играми в порядке расположения их в архиве.

читать дальше >>

NotOnlyYouth - project NOY: ОПИСАНИЕ к конкурсной версии

Всем доброго времени!
Поздравляю всех со днями передышки, от сроков дедлайна:)
Предстоит ещё поиграть в добротную кучу игр от участников:з
Что бы облегчить прохождение проекта выставленного мной, выпускаю этот пост в «свет», да бы было проще. =)
Итак, начнём!

Среда разработки: GameMakerStudio
Начало разработки (прототипа): 20.04.2016
Конец разработки (прототипа): 11.05.2016
Разработчик: 2009yasha2009
Жанр: Платформер/нелинейный квест/Логические игры/Action/Песочница
Направление: Психология/Философия/Религия/История (Ввиду смены «атмосферы» игры, скорее направление: Психология/Философия/Боевик)
Музыка/звуки: голоса (не все) — студия озвучки Neko-Lab. Звуки — бесплатные шумотеки сети «интернет» генерация звуков в программе Bfxr.

Управление:

Для передвижения персонажем, используйте клавиши «A» и «D». Прятаться = «S». Использовать/присесть/активировать/перейти в магазин и прочее — «E».
Вызвать диалог предмета: ПКМ по предмету. Предметы с диалогами:
Кровать на первом уровне, радио на первом уровне и в лаборатории, люди в городе. ВНИМАНИЕ! Активировать диалог можно только в «обычном» состоянии игрока. Стоять на месте. НЕ СИДЕТЬ! НЕ БЕЖАТЬ! :)
Подобрать предмет/дроп: ЛКМ
Удар: «SPACE"(пробел)

Небольшие «хитрости':
Что бы получить фольгу/фантик — поставьте в ячейку оружия конфету, и произведите её удар. Дропом будет фантик. =)
Что бы восстановить немного хп — поставьте в ячейку оружия мороженное, и произведите удар.

Сюжет:

Главный сюжет, начало, состоит в том, что некому пожилому человеку, по имени Джейк, вкалывают эксперементальный препарат. После этого, он «воскресает' и обнаруживается, что время в его организме — повернуло вспять и он стал молод. Дальнейшие события, зависят от действий игрока.

Сражаясь в одной из комнат боя, Джейк, прячась в камине, находит книгу (записку), в которой говорится о том, что в некой подземной лаборатории, проводят опыты над людьми.
(не реализовано)Взломав базу полицейского — Гарика, Джейк узнаёт, что один из жителей, раньше работал в лаборатории, но его уволили, из-за того, что «совал нос' не в своё дело.
Мы находим этого человека, и рассказываем ему наш «секрет', о записке. Этот человек радуется тому, что нашёл единомышленника, и вместе с ним, мы отправляемся в подземную лабораторию.

xiRqADi

OjubTZg

В лаборатории, наш напарник срывается с места, и в порыве гнева, лезет «на рожон', и погибает, нанеся урон нескольким из роботов охраны. Однако, взамен получает смертельные раны…
Мы не можем выйти из лаборатории, так как выход, лишь на другой стороне комнаты. Мы можем, либо сражаться с охранниками, что по силе превосходят нас в 4(и выше, в зависимости от уровня гг) раза. Либо, пользуясь нашей скрытностью, прятаться и продвигаться дальше.
Добравшись до глобуса, мы начинаем общение с системой лаборатории. На удивление, она нас принимает за «своего' и говорит, что мы — надежда человечества и из-за побочного эффекта, мы просто не можем что-то вспомнить.

i1FkIpG

mlEyIxe

После разговора, мы:

Мы попадаем в комнату с разными экранами и необычным стулом — «троном'. Садясь в него, наш игрок «всё вспоминает'. Становится тем, «кем планировал'.

cabuQIM

Однако, тут же появляется, наш друг, которого якобы убили в лаборатории, киллер:

И после этого развитие альтернативного сюжета…

(Реализовано, но коряво)Тем самым убивает. И мы получаем первую концовку.

nAvfQzl


(Не реализовано)Далее — развитие альтернативного сюжета…

В дальнейшем, можно будет не садиться на трон, а разбить все экраны и выбраться через вторую дверь.

Ставим на глобус мину, и взрываем его. Тем самым руша всю систему и, через трещину в стене попадаем в «бункер экспериментов'. Далее — развитие альтернативного сюжета…

В город, врывается один зомби. Нам нужно спасаться самим, а наш дом использовать как укрытие. Зомби может убить любого человека и тем самым превратить его в зомби. Так же и зомби, могут убить (не считая на) жители: Гарик (полицейский), друг-снайпер.
Спустившись в подземелье, мы сражаемся уже не с крысами, а с зомби.
Случайно, мы натыкаемся не записную книжку некого «доктора М'. Идём в город, и ищем себе напарника, что бы спуститься к зомби, и найти этого доктора. Соглашается только один человек, в карточке которого написано, что он примерный гражданин и активный деятель. С ним мы и спускаемся в подземелье…

phDMua4

Знакомясь с девушкой, мы говорим, что у неё плохой вкус. Она плача убегает от нас.
Через некоторое время, к нам приходит полицейский, и рассказывает, что девушка (что убежала от нас в слезах) покончила с собой из-за того, что её кто-то обидел.
Мы можем:
Начать расследование -> далее альтернативный сюжет
Признаться, что это из-за нас она убежала в слезах и отправиться в тюрьму, далее -> альтернативный сюжет.
Убить полицейского (если не убили ранее).


Попутные сюжеты:

Мы начинаем встречаться с девушкой по имени Ирен. Ходим на свидания, дарим подарки, показываем свою силу в сражениях. Как то, Ирен простится с нами на сражение, далее -> альтернативный сюжет.

RPvARWk

RCVzS0w

Прокачивая свой уровень, количество убийств, оружие — мы становимся самыми сильными в городе. Затем, нам приходит письмо о том, что мы приглашаемся на турнир среди бойцов арены. Попав на арену — мы сражаемся с бойцами, а и попутно общаясь с другими бойцами, участвуем в их жизни, выполняем квесты, делаем некоторые выборы, что ведут нас к победе, или поражению…

И это всё, только начало ;-)

Элементы игры:

1NSkvy6

На данный момент, в игре присутствует 96 различных предметов. В основном они подразделяются на 6 цветов:
Синий, Коричневый, Красный, Зелёный, Фиолетовый, Чёрный
Каждый ряд предметов обладает своими свойствами. Например: силой атаки и силой пробития брони (у.с/с.п). А так же, силой защиты (с.з).

\ пусто Палка (#1) Фантик-фольга (#19-#24) Обычный меч (#25-#30) Усиленный меч (#55-#60) Рыба (#31-#36) Глазной щит (#49-#54)
у.с/с.п 0.5/0.1 1.5/0.3 0.1/0.02 4.2/1 7.9/3 0.1/0.4 0.1/0.02
с.з 0 0.1 0.3 0.2 1.02 0.18 1.2

Предметы добываются путём покупки их в магазинах, или получением дропа с мобов/предметов.
Некоторые, получаются лишь путём крафта.
Самые сложные для крафта предметы, это предметы #73-#90.
#73 — #78, это герои. Они призываются на бой и помогают игроку. В конкурсной версии есть герой #73 — «ангел'. Он стреляет молнией по врагам.

wiDGjKL

Продолжение… ОНО БУДЕТ!!! Верь…надейся…жди…

Гаминатор 16 — Голосование

girl.jpg

Творческий этап завершен: из 54 заявленных проектов успешно финишировали 29, чуть больше половины. По-моему, неплохо! Разработчики расслабляются и засыпают, просыпаются игроки и рецензенты. Начинается неделя ознакомления с работами, публикации мнений и, конечно же, голосования!

читать дальше >>

[Имя] — рецензии

Рецензия на проект 1 в произвольном формате. От краткого предложения, до развёрнутых трактатов об индиапокалипсисе и роли обсуждаемого проекта в нём.

Рецензия на проект 2 в произвольном формате. От краткого предложения, до развёрнутых трактатов об индиапокалипсисе и роли обсуждаемого проекта в нём.

...

Рецензия на проект 30 в произвольном формате. От краткого предложения, до развёрнутых трактатов об индиапокалипсисе и роли обсуждаемого проекта в нём.

Выбор на основном голосовании

Три проекта на призовых местах и опциональное объяснение почему именно эти проекты и именно в такой последовательности.

Выбор в номинациях

Описание выбора проектов в номинациях с опциональным объяснением своего выбора.

Заключение (опционально)

Опциональное общее заключение о конкурсе, проектах, ссылки рецензента на себя и свои проекты. Минута славы, короче говоря.

Greenman:

Название: «Greenman»
Жанр : логический платформер
Платформа: PC
Язык: Русский
Разрешение экрана: 1024Х600
Год выпуска: 2016
Автор : Metamorpho

Идеи игры взяты из разных источников. Один из них фильм «Пророк». Ещё вдохновила картинка от художника Chris Madden. В целом всё сделано в спешке из-за недостатка времени.

fdaz.jpg

Место действия — планета Земля после глобальной экологической катастрофы.
Небольшая группа людей пытается обратить вспять действие радиации.
Учёные из этой группы изобрели супер-растение, которое нейтрализует радиацию. Это растение можно посадить только на специальных местах.

читать дальше >>

Project Dark Reality: Релиз

Управление:
WASD+Мышь — передвижение
ЛКМ — использовать вещь в правой руке
ПКМ — использовать вещь в левой руке
Средняя кнопка мыши — навести цель на врага

Пробел — когда цель наведена на врага — рывок в сторону, сторона зависит от нажатой кнопки передвижения во время рывка


Q — поменять вещь в левой руке
E — поменять вещь в правой руке

F — использовать предмет

Tab — инвентарь

Пробел — пропустить катсцену
Escape — выход

Скачать здесь

ReviveR: Завершена

release-cover.png

Злобный робот-пират похитил вашу девушку.
Догоните его и наподдайте.

У вас есть шанс исправить неудачу, но остерегайтесь демонов времени.

Скачать: зеркало 1, зеркало 2

Управление:

в режиме раннера: стрелка вверх — прыгать, пробел — удар
в режиме скроллера: стрелки вверх/вниз

Музыка: Dancing Chairs (https://vk.com/dancingchairs)

P.S. К сожалению не успел доделать игру, готово только пол уровня, концовки нет, извините :(

The Mistaken Logs:

Вы — свидетель.
Это игра о компьютерной сети, с использованием которой связаны смерти четырёх пользователей, некогда составлявших внутренний исследовательский коллектив.
Время на системных часах остановилось на полуночи, и вскоре станет очевидным, что четыре часа тому назад произошло некое событие, положившее начало четырехчасовой процедуре очистки как системы, так и её членов.
Материалы, использовавшиеся при создании данной истории, основаны на реальных событиях.
Многое из запланированного реализовать не вышло, поэтому некоторые элементы сюжета и фичи были опущены. Активное тестирование также не проводилось, так что вы можете встретить баги, затрудняющие прохождение.
Вместе с билдом игры поставляется прохождение двух головоломок, решение которых может показаться проблематичным.

https://mega.nz/#!b1RSmC6K!AM6SCaIOR4fsbFFYt7wyF3EYaoD4kOx60DBtn47eYLY