Xitilon.HD408 — рецензии
Прежде всего хочу отметить, что сданный проект, доделанный на большой скорости до планки в 50~80% от изначального, уже многого стоит, и это всяко лучше, чем сдаться и не осуществить никакой попытки вовсе — так произошло с половиной изначальных заявок. Для Гаминатора это норма, можно сказать, историческая. Но даже если вы не сделали ни игры, ни прототипа — вы получили опыт! С чем я всех и поздравляю, погнали.
Рейтинг
Название игры | Игра | Движуха | Инди | Коленка | Якубович | Тема | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Макро | Микро | Оформление | ||||||
Геймплей | Не геймплей | Эргономика | Графика | Музыка | Звуки | |||
Countdown | 5 | 9.1 | B | 8 | 1:20000 | 9 | 1 | 9, 8, 7, ... |
Desinsector | Девять | + | 4.6 | AAA | 6,36 | N | 2 | |
Dungeon 1990 | 3 | 2.5 | B | III | 4/9 | Туз | 3 | 2,51 |
Fugite de morte | 9 | V | Семь | 5.3 | () | Король | число смерти | 100% |
Generic Water Adventure (with Boats) | 3 | C | 1,56 | IV | 4,62 | Валет | 5 | M |
Goddess of Vennisseya | Вполне | 1:20000 | 78/100 | 1,57 | 0 | Дама | 6 | X |
Greenman | Дисквалифицирована | |||||||
Linda | - | 1/2 | Нет | Много | 1:20000 | Z | 7 | MMXVI |
MelroyPripoy | L | 7,15 | Много | 0,85/1 | 999 | 9.8 | 8 | Семь |
Minos Gates | три | 7.8 | 1:20000 | K | Много | 1/2 | 9 | Retry |
Project Dark Reality | 300 | J | 1/2 | XIII | 1:20000 | Много | 10 | 1.5 |
ReDoom3D | / | Отлично | H | 54,62 | 1/2 | C | 11 | Много |
ReversettleЯ | * | 1/2 | Много | G | 7.8 | <> | Апостол | 1:20000 |
ReviveR | F | 15,75 | 1/2 | Много | ^ | X | 13 | [Y/N]? |
Stealing time | II | 1:20000 | 2.6 | D | Много | MMXVI | 14 | 1/2 |
The cat tower of time | 1/2 | MMXVI | S | 25,67 | 1:20000 | Много | 15 | Четыре |
The Mistaken Logs | Много | A | 1/2 | I | 1.6 | 14,67 | 16 | Временами |
Whispers | MMXVI | Много | 1:20000 | P | 1/2 | MMXVI | 17 | ??? |
YOUR HEROES (Mini Game) | 1:20000 | 9,22 | Много | 1/2 | MMXVI | I | 18 | 2,67 |
А что, если бы я | Сносно | II | 1/2 | O | 1,57 | Много | 19 | !!! |
Взертос | 9000 | 9000 | 9000 | 9000 | 9000 | 9000 | 9000 | 9000 |
Возвращаясь | Много | 41 | U | MMXVI | 1:20000 | 5,84 | 20 | Два |
Вселенная вспять | 1/2 | 5.8 | Много | 1,78 | CC | Y | 21 | Отмена |
Не только молодые — проект НОЙ | MMXVI | T | 1/2 | 3 | Много | 780 | 21 | 1:20000 |
Плавающие Острова | 98 | 4 | Много | 1/2 | R | MMXVI | 21 | 1:10000 |
Резервуар мясника | Макро-геймплей | Микро-геймплей | 7 | Все судьи куплены | 6 | 4.0 | 21 | господин Сосницкий |
Ретроспектива | E | [] | П | = | _ | Ё | 21 | Да |
Смола | 1:20000 | MMXVI | 4.62 | Много | W | Имеется | 21 | Весьма |
Тактика охоты на терракотовых пчёл | {} | Q | Грандиозно | ~ | 1/2 | MMXVI | 21 | Восемь |
Собственно рецензии
Ну да, да, политические шутки это нехорошо, но просто не мог удержаться, так как вспомнил этот мем. Все говорят о каком-то Escape The Room, но я, как полу-подпольный инди-разработчик, знать не знаю, что это такое. Поэтому сопоставлять мне не с чем, этот игровой опыт был для меня уникальным, и мне понравилось. Хотя моей мотивации и не хватило на то, чтобы выкрутить лампочку без прохождения. Честно старался обнаружить, для чего нужна кнопка приседания, но не тут-то было. В итоге полез смотреть заявку, а там всё стало и понятно. Собственно, выкручивания лампочки мне уже хватило, чтобы допройти до самого конца. Вполне завершённо и годно.
Английский оригинал[3]:
Three wise men of Gotham,
They went to sea in a bowl,
And if the bowl had been stronger
My song had been longer.
Классический русский перевод Маршака
Три мудреца в одном тазу
Пустились по морю в грозу.
Будь попрочнее старый таз,
Длиннее был бы мой рассказ.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Готэмские_умники#.D0.94.D0.B5.D1.82.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D1.82.D0.B5.D1.88.D0.BA.D0.B0
А что тут добавить? Прикольный прототип, есть куда развить! Понравилось, что между уровнями тоже есть «как бы геймплей».
- Сюжет довольно скромный, но завершённый, из него ничего не «торчит», и всё складывается в один эпизод из некоего жёстко не ограниченного фентезийного сеттинга. Будь ему уделено больше авторского внимания в дальнейшем, он вполне мог бы вымахать до какой-нибудь повести, а там, может, и книги, кто знает. В сущности это и так рассказ, умело маскирующийся под квест, и таки имеющий разные концовки. Вероятно, в изначальной задумке веток и концовок была уйма?
- Искусственно созданные имена — моя слабость, и здесь они все хороши. В конце концов, мой собственный ник — одно из таких. Не чета каким-то трешовым квестикам о приключениях хомяка Семёна. Блин, кто вообще придумал назвать хомяка Семёном?! Ладно, я отвлёкся.
- В игре есть тупики, их которых не выйти даже кнопкой «Назад» (встроена в движок AXMA), однако, чисто с учётом темы именно этого конкурса, это смотрится скорее как некий нарочный авторский темпоральный фатализм, нежели чем технический недочёт. Даром что оно является последним, это просто забавно представить как умышленный выбор.
- Тема сама по себе раскрыта, и раскрыта правильно. Это вам не Марио с «токсическими» трубами, пытающийся раскрыть этим тему «Интоксикация». Тем более Марио пародировать уже надоели, а в этой игре, несмотря на её малый объём, уже прослеживается оригинальный, авторский лор. (не тот, который отоларинголог, а тот, который сеттинг).
http://gcup.ru/forum/69-47001-1
Помимо этого, игра нарушает правило «Тексты в игре (кроме её названия) должны быть на русском языке.» Да, там всего лишь пункты меню и надпись про радиоактивность на блоке, но Гаминатор — конкурс не для англоязычных игроков, даже такие мелочи их смущают (как видно по рецензии Анн Тенны).
http://gamin.me/composts/2711 — правила Гаминатора.
Хотя, если честно, непонятно, что рецензировать в этой игре в любом случае. Чувак ходит, сеет какие-то штуки (в оригинальной игре на Гамирон другой чувак наоборот — собирал плоды), проламывает пол под врагами, чтобы они упали. Только, в отличие от Лоуд Раннера, враги в ямах не остаются, а незамедлительно падают и респаунятся, что делает игру порядочно сложной; а окончательно переусложнённой её делает тот факт, что обязательные для обхода места (в ЛР это были сокровища) нужно ещё дополнительно «обрабатывать» нажатием клавиши. Серьёзно, сделать автоматическое засеивание — и было бы более удобно, а заодно и менее требовательно для нынешнего взыскательного и неторопливого игрока. Хотя, как инди-поделка в стол, это конечно сойдёт. Ничего личного, только конкурс.
...Так, стоп... значит подпись под слотом для реактора это не подпись, а кнопка. Меня сбило то, что там крупный шрифт, тогда как на обычных кнопках — мелкий. Забавно, как правая рука это ЛКМ, а левая — ПКМ. Сначала не догнал. Сообщение «Бессмысленно...», серьёзно? Лол. С боёвкой что-то непонятное. Центрирование на враге работает здорово, но я не понял логики при нанесении ударов. Причём первый встреченный кадавр меня замочил, а тот что внизу — не мог нанести мне ни одного удара, как впрочем и я ему. Потом я пытался ударить раз двадцать, что ли, и раздался звук вроде бы попадания. Судя по тому что жизнь не уменьшилась, это попал я. И так было ещё пару раз потом, но махать впустую в итоге надоело, и я ушёл обратно со шлемом. Точнее, попытался уйти, потом понял что заблудился и начал идти по стенке, и там где-то упал в какую-то непроглядную темень, где умер, причём два раза последовательно — при рестарте меня опять выбросило в тёмный экран и назад.
На приглашении жителей Дна я закончил — дальше просто некуда идти. В целом — очень цельно, состоятельно и убедительно. Однажды Нупр сделает охрененно крутой проект, который станет известным. Вот что я думаю. Ну а для Гаминатора 16 это и так понятно что в топе по атмосфере.
Механизм перемещения в локации по предметам напомнил мне Приключения Дрейка и Кситилона... Серьёзно, это не пиар, это игровая механика точно такая же! Правда, до неё надо пилить два эпизода, и так-то это вообще спойлер... но да.
Интерфейс навевает ассоциации с Windows 8, тот факт что он качается при передвижениях — приятен, это «сочно». Также сюда относится и то, что можно чуть-чуть подвинуться на верёвке, но при этом не упасть с неё. Вообще, всё довольно плавно. Неожиданно годная физика для игры на Гейм Мейкере. Знаем, плавали. Эм... Попытавшись прыгнуть в ходе высотой в 1 квадрат (в котором уже и стоит персонаж), беру свои слова чуть-чуть обратно (т. е. вспять, ага) — он оказывается в анимации прыжка. Впрочем, проблема скорее косметическая — нажатие «вниз» тут же ставит его на место, без последствий. Набор нескольких компонентов в «руку» это удобно, а вот забирать результат крафта кажется избыточным, но это всё так, критика уже на уровне готовой игры; на фоне остальных прототипов Гаминатора 16 это просто блестящий успех. С верёвками всё получилось, а вот с мостом как-то нет — удалось поставить только один блок чуть правее и ниже начала скинутой верёвки, а дальше не ставилось вообще ничего. Это как? А хотя да, они ставятся только на светлых клетках. Двусмысленно, я думал от меня ожидают построить мост через яму, куда я недавно спустился по той самой верёвке.
«Внимание: игра не сохраняет прогресс на диск! При выходе потом придется начать сначала!» — а вот это кстати неожиданно, стоило бы упомянуть в первом сейве в игре, что это так. Ну или написать систему сейвов (спасибо, Кэп, как же без тебя-то разобрались бы?!). Смог взять трубу с земли на расстоянии 4 квадратов, не запрыгивая на сам выступ. Позабавил сам факт, хорошо когда баги в игре всего лишь такие! Или... вероятно нужно было использовать верёвку, только закинуть её вверх, но я не догнал, как. Хотя нет... верёвок из 6 лиан можно скрафтить только две. Но так как я экипировал трубу, а разэкипировать её обратно не смог, то пришлось начинать заново, окееей (щто, дальше оказалось что можно и так — тут я затупил). После рестарта я понял, что про падение с большой высоты говорится... на старте игры. Но ха, кому интересно читать, если можно играть и читать одновременно? Оказалось, тут — нельзя. Пошли дальше. Хотел чего-то добиться от кузнеца, но припоминаю, что с ним ничего и не было сделано при разработке. Умудрился подвиснуть в мосту между первой и второй локацией, так как это был конец прыжка как раз между комнатами.
Дошёл до тупика внизу слева и до закрытой двери... всё?
Почему-то можно бить ногой на левую кнопку мыши. Раз так, прыжок на правую был бы отличным дополнением, хотя конечно движение мышью по вертикали было бы сомнительным вариантом. Ещё, после многих-многих перемоток, робо-пират уже начинает летать чуть ли не левее главного героя. И вот не знаю, нарочно это так сделано или нет, но можно вылететь раньше старта игры. Это такой баг, что даже целая арт-фича. Ну, тем не менее, 9 роботов делающих селфи, из 10, эта игра заслуживает однозначно. Геймплейное раскрытие темы, как оно есть. Пиксель-арт, синхронизация с музыкой. За комбинацию этого всего, удостаиваю этого проекта места в топе. Даже несмотря на стенку в конце.
Видна плотная работа с атмосферой, моделированием и саунд-дизайном. Как и многих других, этот проект постигла участь досадной недо-выраженности.
Довольно-таки бодро играется, приятно. Один раз кот спасся, не оставив мне никакого сообщения — видимо потому что кубо-кот в этот момент падал. Распрыгался, попроваливался нафиг в итоге в первый раз. Сначала я подумал что разбиение связано с тем, падает ли куб торцом, или гранью, потом понял — нет, таки дело в скорости (ну, в смысле конечно же в импульсе). Тут вспомнил про то самое «вспять» — помогло. Как по мне, звук его использования, позаимствованный из символики конкурса, слишком громко поставлен, перекрывает использованный трек. А ещё, не восстанавливается положение куба, из-за чего я повторно улетаю, перематывая на предыдущий ход, где нахожусь на краю платформы. Приходится отматывать два хода, что в принципе не плохо, но вот такие соображения имеются.
По прицеливанию — учитывать бы влияние гравитации, а то по одному направлению надо всё равно на глаз что-то прикидывать, что получается обычно так себе. Непонятно, почему кото-богу нужно аж два выстрела чтобы уничтожить один блок, и я бы его ускорил, чтоб быстрее всё это проделывал, очень уж неспешный. Ну либо кнопку перемотки.
Офигел с «ландыша» и последовавшего вокала в третьем уровне. ОСТ интересный подобран, но это как-то внезапно! Саунд понравился. Уровень 4 уже был выше моих сил, даже как любителя Злых Птиц. Весьма плотно в целом, хвалю.
Первое что я попытался сделать с консолью, это ls, но оказалось, система команд Windows-подобна... примерно наполовину. Окей. Респект за интерфейс, сделано прикольно. Непонятно, почему note view с расширением .txt не прокатывает. Ну, видимо такая система, ладно.
Прикольный глитч в хелпе на settime, очень «вписывается». Хотя это заставляет искать скрытые сообщения там, где их на самом деле нет. Или может есть? В общем если есть, то я прошёл мимо этого.
Во второй фазе интересный контент.
В целом, автор явно старался, и, как и многие участники, успел не всё, а как немногие из этих многих — таки добил до состояния, когда показывать стоит. Я считаю, не зря. Если есть желание дорабатывать — желаю удачи!
И очень рассторился.
драконьий род (драконий же, не?)
опустлся на землю
я очень полщена
попрежнему
Откуда невидимый карлик, коль не секрет? На что отсылка?
Сохранение меня подставило — загрузить его я не смог, выдало только пустое окно и никаких выборов. Открыл «Тайного поклонника» и «Отвергнутые чувства», и не понял логику. Пытался получить разное количество сердец, даже один раз избавился ото всех — ничего не дало. Видимо, всё дело не в них.
Понравился контраст «Поговорить о жизни» и простое «Как дела?». Очень... по-школьному. Вообще, непонятная история. Нравится рациональный тон повествования (внутренний голос таки), но все финалы о том что Катя не для Васи? Да ну нахрен! Всё же, куда в топ видимо впихну.
[13:55:38] порви их
[13:55:44] всех
[13:55:50] скажи, что Взертос до
[13:55:52] *жно
[13:55:54] *жно
[13:55:55] тваодждпфыва
[13:55:58] *дно
[13:55:59] !!!!
[13:56:03] кривые руки
[13:56:04] вот
[13:56:06] напиши это
[13:56:10] что у автора кривые руки
[13:56:20] это будет отлично
[13:56:22] а ещё лучше
[13:56:30] напиши мне в Взертоса знаешь что
[13:56:36] чтобы я больше не пытался делать игры
[13:56:43] типа у меня вообще неполучается
[13:56:52] чтоб ушёл из игростроя
[13:56:54] даа..
Спецэффекты в игре хороши. Комикс — реально крут, но я бы предпочёл больше игры, и/или больше связи с темой. Автоматическая листалка, насколько помню, началась с Зема Овлена, но там кадры и композиции были попроще, отсюда и время давалось поменьше. Тут его даётся настолько много, что на момент окончания чтения уже не ожидаешь что что-то будет листаться. Но ведь DLC за 99.99$, так что... Впрочем, это всё болтовня об эргономичности, давай ближе к теме.
Увидел, что герой как бы состоит из половин, это было забавно. Если смотреть вниз-влево, идя направо, ноги висят, лол. Вообще это как будто какая-то ошибка в методе отрисовки именно направлений вправо — один раз скелет подвис в стоящем спрайте, идя вправо, а потом даже босс во второй фазе. Меч взял — вылетает круто, но я думал что надо по мини-карте дойти до «дома» сначала. Потом золото заценил — тоже круто. Ну, так видимо со всеми предметами. Офигел от шипов — я думал это какая-то плита особенная, нажимаемая. Оказалось, совсем наоборот. Смена дня и ночи, дождь, ого. Глубокомысленная надпись «ВРЕМЯ» по краям карты.
Ходишь, набираешь золото, сплошной фан. Персонаж приятно «плавает», машет мечом, который в одном из ракурсов выглядит несколько слишком узким, уменьшаясь до 1 пиксела в толщину, но это ничего. Кучу золота спёр на поверхности у скелетов-арбалетчиков. Мочить их всех — абсолютно неблагодарное занятие, поэтому просто пробежался. Арбалет оказывается только на втором уровне, а жаль. Хотя странно. С одной стороны уже к этому моменту и надоело махать мечом, с другой — это выполнено так удобно, что в итоге не против продолжить так и далее... Ах да, стрел-то почти нет, разогнался он. Эт вам не Диабло! Хотя, надо отметить, что инвентаря как такового тут нет, и на самом деле «Взертос» должен напоминать какую-то другую игру, но... не напоминает — не знаю похожих старых игр!
То, что можно проходить сквозь скелетов, это удобно, а вот остатки от бочек раздражают — предпочёл бы чтоб их тоже можно было уничтожить вторым ударом, надоедает. Статуя мерцает, когда сохраняешься, циферки скачут. Внимание к деталям это приятно. Манастоун красивый. Как раз когда я захотел больше разных действий от босса, он начал на меня идти. Вот музыку бы ему закончить ещё, когда он побеждён, а то там уже и катсцена пошла (точнее комикс), а оно всё долбит. Кстати прикольно сделал музыкальное сопровождение, не надоедает. А вот я и вышел после босса туда, куда думал попасть в самом начале. Теперь нет ощущения, что я то ли чего-то упускаю, то ли туда вовсе нельзя зайти из-за недоработки. Оказалось, всё куда проработанней, чем я ожидал! Когда ты возле кузнеца, не хватает возможности поменять оружие на арбалет, чтобы посмотреть количество стрел. Ну, короче, как-то так. Побегал со скоростью ну-почти-молнии, понравилось. А про свечи — я думал, их надо как-то в подземелье забирать с подставок. Потом присмотрелся — эти другого вида.
Игра с большим размахом, и как ни странно, много было успето. В топ, по-любому. Только пообещай что уйдёшь из игростроя, руки у тебя кривые для такого святого дела, и у тебя ну вообще не получается, старый коротышка.
Очень доволен литературным слогом, не очень — непредсказуемостью выборов, причём чем дальше, тем больше. Ну, сказывается дедлайн, как-никак. Зато я заценил откровенно вздорную историю, об артишоках (хотя там это прямо и не указано, но тут ошибиться сложно), ну и разумеется аббревиатуру «СКУКСБПВОКПТКНПБХЦВК», отдающую «Вангерами»... хотя нет, больше похоже на Product Key от «Виндовса» или «Офиса», уж в этом-то я разбираюсь, ага. И лягушачью песню. Да собственно и много другого, зачем и перечислять. А при прочтении варианта действия «Раздавить большой лунный перец» я резко вспомнил Стальную Крысу Гарри Гаррисона с его регулярно раздавливаемыми «сонными капсулами». Может ли такое быть, что это намеренная отсылка?.. (вряд ли)
Как были сделаны выделения текста курсивом? Тэгами?
Жёсткий поворот с сейфом, ну-ну. Впрочем, по не-игре это всё, ведь прототип закончился (другие заглушки я тоже видел, но эта самая неожиданная). Было здорово.
Я когда-то написал такую мелкую вещь как «АгентоГен»... Сейчас она, правда, недоступна, так как Крегузда слетела с хостинга, и не была перезалита. Надо бы как-то не забыть его показать. Или он уже знаком достопочтимому автору сего игрища?
Итоги:
1 место: Смола
2 место: Fugite de morte
3 место: Melroy Pripoy
1 место: Тактика охоты на терракотовых пчёл
2 место: Project Dark Reality
3 место: Смола
1 место: Смола
2 место: Melroy Pripoy
3 место: The cat tower of time
1 место: Смола
2 место: Countdown
3 место: Ретроспектива
1 место: Project Dark Reality
2 место: Смола
3 место: Ретроспектива
1 место: Fugite de morte
2 место: Ретроспектива
3 место: Whispers
1 место: Тактика охоты на терракотовых пчёл
2 место: Project Dark Reality
3 место: Взертос
1 место: Desinsector
2 место: Desinsector
3 место: Desinsector
- 20 мая 2016, 09:20
49 комментариев